首先楼主要了解日本的游戏环境,在日本PC端是小众,他们只有卖很高的价格才能维持生存。而steam上的价格和日本PC市场的差价实在太大,其实日本厂商已经尽量再往下压价格了,但是在其他国家的人看来依然过于昂贵。这是没办法的,因为厂家方面也会担心他们如果把steam的价格放的太低,会让他们国内的买家流向steam市场,影响他们的收益。
仔细观察的话可以发现,其实大多数在steam上卖的日本游戏大多都是对日本国内锁区的,而且有很多有意地只提供英文版,不提供日语版,显然都是基于这些考虑。
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首先楼主要了解日本的游戏环境,在日本PC端是小众,他们只有卖很高的价格才能维持生存。而steam上的价格和日本PC市场的差价实在太大,其实日本厂商已经尽量再往下压价格了,但是在其他国家的人看来依然过于昂贵。这是没办法的,因为厂家方面也会担心他们如果把steam的价格放的太低,会让他们国内的买家流向steam市场,影响他们的收益。
仔细观察的话可以发现,其实大多数在steam上卖的日本游戏大多都是对日本国内锁区的,而且有很多有意地只提供英文版,不提供日语版,显然都是基于这些考虑。
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乐不师叔 ,最特别的路人
大概是自认为游戏值这个价格吧,而且虽然很多人说贵但是还是照买不误不是吗?有市场就证明他们的价格订错。
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瓶子 ,游戏策划
STEAM在发行页面里都会有一个叫做“地区建议价格”
这玩意儿在你制定了标准地区价格后会帮你自动折算其他各地的定价,比如你定了我这游戏美国发行是60刀,那中国地区的建议发行价大概就是200RMB左右
当然,注意我说的“建议发行价”
我特么作为发行方我可以无视你的建议
于是STEAM还有个选项则是“全球统一定价,按汇率折算”
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所以说在以前没有国区的时候哪儿有你们这些嘤嘤怪在这抱怨
别人给你地区低价是情分,不给是本分
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紫駿 ,牌库顶端就是命运
因为日厂的很多如题所说的游戏是属于「卖出一份是一份」的作品。能保住存量玩家就谢天谢地了,哪还能期望持续的增量玩家做长尾呢?如果你做过steam营销的话就知道,一般厂家都有一个「观望玩家」的存储过程。什么时候打折,怎么打折和这些玩家的数目很有关系。用一个较高的锚点价格为以后可能的折扣留下筹码,是非常简单的商业策略。君不见尼尔涨价之后一众人骂的飞起,打折还不是抬进前十。
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紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
人家价格高但是一样有人买 你觉得价格高不买就可以了 可是人家的销量还是证明人家的价格没问题 你该不会认为日本的厂商都是傻子有钱不赚吧
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chopperle ,JRPG和SLG强迫症
如果单就讨论Steam上的日本游戏,只能理解为日本游戏业对于PC游戏,尤其单机游戏一直不是很重视。传统上,PC平台一直是GAL GAME和各种****占据主流(这里指的是日本国内发行PC游戏的数量,并不是说国外如COD等游戏在日本卖不动)。这类游戏本身定价就高,用户人群也有针对性,所以导致其他正经的PC GAME价格也被平均的拉高,比如说光荣的三国志系列和信长之野望系列。
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心转愁 ,一名学生,兼自由撰稿人
大概是因为日厂的理念是“这些游戏咱是做给咱的粉丝的,爱买就买,咱粉丝本来就少,定价不高一点我们不就饿死了么”吧....
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BCC ,Blink Studio;DOTS汉化组
举个最近的例子:
《超级马里奥RUN》
之前曾听几核的一期节目,说为什么日本人做出的游戏是那么的别具一格,有他们独特的味道。
后得出结论是,他们做游戏,就仅仅是做给日本人自己玩的,比如如龙,还有莎木。
外国人要是喜欢玩儿啊?那是凑巧了。并不是本身的初衷。
正是因为如此,这些游戏才会有独特的味道。
或许这就是原因吧?
这段话大概会出现在我明天的文章中。
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