因为日厂的很多如题所说的游戏是属于「卖出一份是一份」的作品。能保住存量玩家就谢天谢地了,哪还能期望持续的增量玩家做长尾呢?如果你做过steam营销的话就知道,一般厂家都有一个「观望玩家」的存储过程。什么时候打折,怎么打折和这些玩家的数目很有关系。用一个较高的锚点价格为以后可能的折扣留下筹码,是非常简单的商业策略。君不见尼尔涨价之后一众人骂的飞起,打折还不是抬进前十。
紫駿 牌库顶端就是命运
回答了问题 发布于 2018-06-25 16:15:56
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因为日厂的很多如题所说的游戏是属于「卖出一份是一份」的作品。能保住存量玩家就谢天谢地了,哪还能期望持续的增量玩家做长尾呢?如果你做过steam营销的话就知道,一般厂家都有一个「观望玩家」的存储过程。什么时候打折,怎么打折和这些玩家的数目很有关系。用一个较高的锚点价格为以后可能的折扣留下筹码,是非常简单的商业策略。君不见尼尔涨价之后一众人骂的飞起,打折还不是抬进前十。
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