觉得并没有脱离战法牧的玩法,只是增加了战战牧,法法牧的可能性,还是脱离不了辅助职业。
个人对battlerite制作的加血机制和辅助英雄定位持保留意见。
battlerite有个特殊机制会在比赛时永久性扣除英雄血量上限,个人认为一部分原因是为了平衡治疗机制。
而又以这个存在更大的造成了”互相摸奖"的玩法,即大多数技能是skill shot,交战双方都在赌skillshot技能消耗对方血量。
甚至我们看到几乎所有英雄,无论远程近战辅助,都具有一个摸奖技能。
摸奖这一玩法,一个是考验玩家的技能精确性,另一个是考验玩家躲避技能的能力,再者就是随机因素,其实叫随机因素并不准确,所以的确有很大程度是看脸。
而这个游戏的定位首先不是一个party game,缺少战略玩法(推线,偷塔,偷野怪这种),主要是战术玩法(操作走位)。
Battlerite 超越了传统的“战法牧”合作模式吗?
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