Battlerite 超越了传统的“战法牧”合作模式吗?

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  • 7

    Kasim Goo游戏设计师

    东北猛男川savagealexander乌拉拉 等 7人赞同

    觉得并没有脱离战法牧的玩法,只是增加了战战牧,法法牧的可能性,还是脱离不了辅助职业。

    个人对battlerite制作的加血机制和辅助英雄定位持保留意见。

    battlerite有个特殊机制会在比赛时永久性扣除英雄血量上限,个人认为一部分原因是为了平衡治疗机制。

    而又以这个存在更大的造成了”互相摸奖"的玩法,即大多数技能是skill shot,交战双方都在赌skillshot技能消耗对方血量。

    甚至我们看到几乎所有英雄,无论远程近战辅助,都具有一个摸奖技能。

    摸奖这一玩法,一个是考验玩家的技能精确性,另一个是考验玩家躲避技能的能力,再者就是随机因素,其实叫随机因素并不准确,所以的确有很大程度是看脸。

    而这个游戏的定位首先不是一个party game,缺少战略玩法(推线,偷塔,偷野怪这种),主要是战术玩法(操作走位)。

    发布于 2016-12-06 21:01:06 0 条评论


  • 1

    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    Toad 赞同

    Battlerite 就是MOBA版的JJC。

    你可以理解成WOW的JJC;

    剑三的都行;

    所以自然会有菜刀队,也会有带奶队。

    除非,有个英雄IMBA到1挑3。

    不然就没有改变。

    发布于 2016-12-06 17:48:52 0 条评论

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