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Kasim Goo 游戏设计师

回答了问题 发布于 2016-12-06 21:01:06

Battlerite 超越了传统的“战法牧”合作模式吗?

觉得并没有脱离战法牧的玩法,只是增加了战战牧,法法牧的可能性,还是脱离不了辅助职业。

个人对battlerite制作的加血机制和辅助英雄定位持保留意见。

battlerite有个特殊机制会在比赛时永久性扣除英雄血量上限,个人认为一部分原因是为了平衡治疗机制。

而又以这个存在更大的造成了”互相摸奖"的玩法,即大多数技能是skill shot,交战双方都在赌skillshot技能消耗对方血量。

甚至我们看到几乎所有英雄,无论远程近战辅助,都具有一个摸奖技能。

摸奖这一玩法,一个是考验玩家的技能精确性,另一个是考验玩家躲避技能的能力,再者就是随机因素,其实叫随机因素并不准确,所以的确有很大程度是看脸。

而这个游戏的定位首先不是一个party game,缺少战略玩法(推线,偷塔,偷野怪这种),主要是战术玩法(操作走位)。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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