最开始育碧宣传无缝多人的时候我还是挺疑惑的,因为在看门狗1代的pvp入侵中,被入侵方玩家就已经是无缝的了,实际玩到了以后发现路上会遇到友好的玩家、被悬赏的玩家、或者是可以骇入的目标,这一点还是让我挺惊喜的,在一代你想加入别人游戏黑别人必须加载一段时间才能加入别人游戏。
而pvp的玩法上,2代也在1代的基础上有所提升。一代总的来说就像是躲猫猫游戏,被入侵的玩家用干扰通信拖延时间,入侵者用大停电拖延时间,在等待过程中被入侵方什么都做不了,只能跟目标绕来绕去躲躲藏藏。被发现了以后就成为追车游戏,如果双方车技不相伯仲那么很难有个结果。并且一代不能在车内开枪使得入侵者开始逃跑后杀掉入侵者的难度非常高。
在2代上,我看到其他几个回答中提到的问题:1.不喜欢这个模式,那么在选项里可以关闭这个内容。2.有人提到对被入侵者不公平。这点我不是很同意。其实看门狗2的入侵玩法已经丰富了很多,入侵完全不是坐以待毙的捉迷藏游戏。为什么觉得入侵者太难呢?难道你们没发现在开始入侵之前可以创造对自己的有利条件么,比如静观其变等目标陷入混乱的时候趁虚而入开始入侵,或者你可以直接给你的目标报个假警让警察追捕他的时候入侵(现在好像更新过已经不能这么做了)。一边和敌人战斗一边找黑客的这难度可想而知,怎么能说是对入侵者不公平呢。。。另外,入侵者还是得装NPC的呀,躲在车里是比较方便的方法,即使被发现可以马上逃走。只是最好不要蹲下来开小车无人机就好,蹲下来的样子在黑客视觉里是看得出来的,太明显了。至于被发现后的追车战,2代也更加丰富了,双方都可以黑车子逼停对方,车内可以开枪,环境中可利用的元素更丰富了。
总的来说,2代的pvp比起一代是更加需要灵活变通的,可以说双方在一定程度上是心机、技术和一些脑洞玩法的比拼。这才更像两个黑客之间的战斗。加上pvp元素无缝穿插在整个游戏中,丰富了游戏体验。对看门狗2来说是个锦上添花的游戏模式。