我觉得是个挺有意思的模式,虽然也有答案说,入侵影响做任务,毫无公平性(玩家角色能力的差距),当然我是这么觉得的,你完全可以不管这事嘛,反正也没损失,做主线任务不管入侵进来的人就行了,没做任务闲逛的不就刚好有事做了?
不过也理解不喜欢这种模式的人的想法,毕竟突然来那么一下是有点分心,所以告诉各位,大家可以在设置中的联机偏好选项里,把那些选项全部关闭,这样就不会有那些半途加进来的入侵者或者给你加的入侵任务了,同时又不影响你组队联机。
现在正式开评:个人觉得这是一个比较有趣的模式,一来它是不确定的,它的发生时机在不是玩家主动选择的前提下都是随时随地都有可能发生的,同时玩家之间的能力基本上是互相不了解的,而入侵者在正式入侵之前,被入侵的玩家是没有任何提示的,这非常考验入侵者的伪装能力以及技巧,同时也给被入侵者增加了一些挑战,这种随时随地触发的PVP对决个人觉得丰富了游戏的趣味性,除了入侵,还有追杀任务这样的也是能随机触发的PVP内容,这些玩家们其实都可以选择不去管,也可以直接在联机选项里面直接关闭掉这种随时加入的选项,但是我觉得,这样的设计还是比较成功的,因为它让整个游戏过程不再是只有纯粹的推主线推支线,偶尔来点调料刺激一下也未尝不可,毕竟在驱车前往市中心黑客中心窝点的过程中,或者在恶魔岛上时,突然有人侵入了你的个人数据,同时对方又是dedsec的对手prime_8(当然入侵玩家也是这个提示,对面是prime_8)来一场紧张刺激的躲猫猫游戏,说实话还是让我很着迷的。