对比现在与十多年前你玩游戏的心态,你有什么感受/体验/想法?

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    Venceremostiny valor

    _617fenx假面女仆卫士 等 6人赞同

    而如今游戏尤其是独立游戏百花齐放,我们往往应接不暇,因此只能粗略地过一遍游戏,只有遇到特别喜爱的才会花稍微多一些的时间仔细研究。时代不同,玩游戏的心态也不同。

    于是我想知道,你们是怎么看待这两个时代的游戏心态的?另外,欢迎各种方面的自由讨论。

    十年前左右的时候,游戏实体零售还是占据主要的地位,游戏开发成本有很大一部分都在发行的过程中白白浪费,这在我看来是限制独立游戏起步的主要原因。Steam/PSN/GFWL/辜狗PLAY/APPSTORE之类的电子销售渠道出现以后,加之这些拥有者对这些电子销售平台的大力推广,使其飞快普及。然而由于资本规避风险的特性,当时并不拥有这些平台的游戏发行者尝试电子销售的还是比较少,主要还是依赖传统零售业。供求关系出现了鸿沟。因此当时有这么一群人意识到,现在有个地方让我们可以做游戏又不用被零售商盘剥,又不用被广告投放商压迫,不用被3A大作倾轧,我们给沃尔沃个两三成的利润就可以出游戏啦!于是独立游戏就起步了。市场的广阔和其独立性让彼时的独立游戏尤其富有独立精神,你可以看到像Braid和如果敢黑就政治不正确的风之旅人等便是那个时期的名作。因此在当时,玩独立游戏这回事是平台上逮啥玩啥,只要一眼看过去这个东西有意思就买了。然后游戏又少学生狗又穷啊,玩啥都爽得不行。

    由于数字销售门槛低,需求大,利润多,大量人旋即涌入独立游戏市场分蛋糕吃。而玩家的总数和购买力没有相应增加这么多,竞争于是形成了。而竞争导致的后果包括了跟风以保险(比如Steam上一堆以撒like),赢者全赢(而那些以撒like谁都卖不过以撒),越来越多的投资来聘用更多的人员、做更好的画面音乐广告等(当年谁能想得到二十个人的开发团队、背后有大发行商撑腰也好意思叫独立游戏)。今天所谓独立游戏的经营模式正在往3A的路上跑,只有一小部分人贯彻着会让自己饿死的独立精神在埋头苦干,而这一小部分人能做出商业价值的人少之又少,大部分都变成了虾饺@Riptide‍ 库里那些“全球只有大概5人拥有”的hidden gem。所以没错,我现在玩独立游戏的心态是比较愤世嫉俗怀古伤今的,虽然理性上而言我认可销售渠道的进步和市场准入门槛的降低是一件进步的事情,但独立游戏被资本控制还自称独立游戏这件事让我很反感。

    更新于 2016-11-28 21:18:43 2 条评论


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    _617Hardcore玩家 大评论家!

    其实我是觉得10多年前GB都已经发行了,好玩的游戏数量也绝对多到大多数人没有时间/没有机会全都玩完。

    相比10多年前,现如今最大的变化其实是人们获取信息的方式。倒退回2000年,大多数时候,你了解获取游戏的方式最多的就是口口相传和游戏杂志。先来说说口口相传吧,你朋友给你推荐游戏,要是是个垃圾游戏的话,分分钟就友尽了,所以存活下来和你能经常讨论的基本都是一些热门受欢迎游戏性很强的游戏;游戏杂志也类似,从现在回想当时,更觉得当时评测,推荐是多么的客观,分明是出自另一个和我一样喜爱游戏的人之手,由于广告产业和游戏产业国内当时还很落后的缘故,劣质游戏很难生存,所以我们很容易就会被其中推荐的那些看上去就很好玩的游戏所吸引,投入其中不可自拔。

    所以上一段的主要论点就是,那个时代我们接触到的游戏,从信息源的角度来分析质量都是时代的上乘,因为垃圾游戏会在沟通交流中被淘汰,没有生存的空间。

    回过头来,我不同意如今游戏尤其是独立游戏“百花齐放”这句话,我觉得是良莠不齐的,丰富的广告途径让各种各样的机会都有机会跑出来,虚假宣传,消费圈套更是充斥其中,但与此同时,跨时代的大作每年每月也都在推出,将自己撰写进游戏历史长河之中。所以如今选择游戏的时候,其实很多时候需要有一个可靠的来源加以甄别好坏,毕竟有太多的软文,刷分,虚假广告,Bug大厂等等等等等着我们。。。

    总结一下,我觉得一个人的心态随着年龄的变化必然会有变化。所以个人的对比我觉得受太多主观因素影响,不做分析。且每个时代的不同生长环境也在培养着每一代人的不同的世界观。

    但是你要说如今的青少年和我们当时的心态有什么不同,我觉得差别是不大的。他们会接触到各种各样的游戏,也会为了真正好玩的游戏,如同我们当年一样,“有过某个下午全身心投入到某个游戏甚至是某个游戏的某一个关卡,把它所有的细节都翻个底朝天的经历”。

    发布于 2016-11-28 17:25:26 0 条评论


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    幻有梦现热衷山口山的伪单机宅

    愿意买正版了

    发布于 2016-12-05 10:07:34 0 条评论


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    MoonSir祖伟今祖龙娱乐UI/UE策划

    十多年前?我还是个初中生吧。那时候我懂什么?

    我还在用秘籍打魔兽争霸,冲Q币玩QQ宠物啊。

    小时候,别人说好玩的游戏,我是不加思考的。他说CF好玩,好!我玩。玩玩发现,嗯,还行会玩,就继续玩。或者看别人玩魔兽,嗯,有意思,回家也下一个。


    现在,游戏是有目的性的。为了追求什么成就。为了支持什么工作室/项目组。

    购买游戏前会考虑开发商是否靠谱,不靠谱风险有多大。我从这款游戏中能获得什么。

    画面是否精致,剧情是否吸引人,结局是什么。

    我作为一名游戏专业的学生,我更多的是购买一些独立游戏。

    独立游戏往往能让人眼前一亮。每位作者都能呈现给我们他们的独特世界,奇妙的想法。

    我就尝试从他人制作的游戏中吸取精华,想法,点子。为将来做准备。



    总结一下我个人的游戏心态那就是,小时候是新鲜,现在是带有明确指向性目的去玩。



    人们的生活节奏加快。

    人们很少会从一款游戏中获得什么(良好的教育或者是之类)。

    人们在游戏中寻求的是精神麻醉。

    麻醉!

    只要这款游戏能够吸引他,他能够沉浸进去,忘记(拖延)一些事。就足够了。

    《全是我自己吹的》

    发布于 2016-11-28 17:42:10 0 条评论

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