其实我是觉得10多年前GB都已经发行了,好玩的游戏数量也绝对多到大多数人没有时间/没有机会全都玩完。
相比10多年前,现如今最大的变化其实是人们获取信息的方式。倒退回2000年,大多数时候,你了解获取游戏的方式最多的就是口口相传和游戏杂志。先来说说口口相传吧,你朋友给你推荐游戏,要是是个垃圾游戏的话,分分钟就友尽了,所以存活下来和你能经常讨论的基本都是一些热门受欢迎游戏性很强的游戏;游戏杂志也类似,从现在回想当时,更觉得当时评测,推荐是多么的客观,分明是出自另一个和我一样喜爱游戏的人之手,由于广告产业和游戏产业国内当时还很落后的缘故,劣质游戏很难生存,所以我们很容易就会被其中推荐的那些看上去就很好玩的游戏所吸引,投入其中不可自拔。
所以上一段的主要论点就是,那个时代我们接触到的游戏,从信息源的角度来分析质量都是时代的上乘,因为垃圾游戏会在沟通交流中被淘汰,没有生存的空间。
回过头来,我不同意如今游戏尤其是独立游戏“百花齐放”这句话,我觉得是良莠不齐的,丰富的广告途径让各种各样的机会都有机会跑出来,虚假宣传,消费圈套更是充斥其中,但与此同时,跨时代的大作每年每月也都在推出,将自己撰写进游戏历史长河之中。所以如今选择游戏的时候,其实很多时候需要有一个可靠的来源加以甄别好坏,毕竟有太多的软文,刷分,虚假广告,Bug大厂等等等等等着我们。。。
总结一下,我觉得一个人的心态随着年龄的变化必然会有变化。所以个人的对比我觉得受太多主观因素影响,不做分析。且每个时代的不同生长环境也在培养着每一代人的不同的世界观。
但是你要说如今的青少年和我们当时的心态有什么不同,我觉得差别是不大的。他们会接触到各种各样的游戏,也会为了真正好玩的游戏,如同我们当年一样,“有过某个下午全身心投入到某个游戏甚至是某个游戏的某一个关卡,把它所有的细节都翻个底朝天的经历”。