以下都是我朋友的回答,那个时候他还没有奶牛关帐号,所以我代他发布一下w.
大家可以关注一哈他
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个人觉得,这个问题其实应该分为两个部分:为什么无法在世界范围内达到街霸的流行程度,以及无法在国内达到拳皇的流行程度
先说第一个问题,为什么在世界范围内无法达到街霸的流行程度。
其实回顾一下格斗游戏的历史,你会发现第一款真正被广大玩家所承认的格斗游戏就是街霸。虽然在街霸之前,FC上已经有了《功夫》,但是由于制作比较粗糙,很多玩家都还是把它当成一款横版闯关游戏来玩,而街霸则是第一次让玩家意识到了格斗游戏和横版动作游戏之间的区别。
不过街霸在刚刚推出时并未在日本走红,而是在大洋彼岸的美国率先火爆起来,之后这股热潮才反向又席卷回了日本。所以这就使得街霸成为了一款在欧美亚都具有相当人气基础的角色,而游戏注重拳脚判定,没有太多过长的连段,画面风格朴实简洁的特点也确实更加符合欧美玩家的习惯,这一点从街霸5发售一年多以来,欧美系职业选手的强势表现就可以看出来,所以相较于其它格斗游戏,街霸确实拥有更深更广的玩家基础,从全球范围内的人气来说,也没有一款游戏可以达到向街霸这样东西方通吃的程度
不过虽然过往很辉煌,但也不得不承认街霸5目前的品质是有一定问题的,卡婊虽然简化了游戏系统,让新手可以更加容易上手,同时还加快了游戏节奏,试图让整个游戏更加偏向于进攻化,在角色设计和平衡性方面的不走心还是让这款游戏遭到了许多玩家的诟病,目前来看街霸5想要达到4代的高度都还需要做出很多努力,至于神作33,也许永远都不用想了吧。
至于拳皇,说句实在话,在全球范围内未必火的过GG和BB,国内总觉得拳皇非常火爆是因为打97的主播非常多,无论哪个平台都拥有大量的97主播与观众,但是这并非一种健康的现象。在国内,97的火爆更多的是因为被当成了一种产业来运营,从主播包装到游戏周边到观众培养再到外围开设都非常成熟,不管是老玩家还是新血液都能为其提供非常全面的服务。但是要说游戏品质,20年前的游戏能秒现在的游戏用脚趾头想想都知道是根本不可能的,97在中国经久不衰的原因更像是经济学中的“加拉帕戈斯效应”,在世界舞台上97早就已经成为了历史,而且KOF公认的巅峰也是98而并非97,最后,至于“拳皇”这个系列到底火不火,看看各大平台的非97拳皇主播数量就一目了然了。
最后,再来说一下GG和BB本身。本人BB打得不多,主要玩GG,而且不吹不黑,GG一直以来都是被称为“格斗界金字塔尖”的存在,你能在街霸和拳皇中找到的要素,GG中都能找到,而GG中所包含的各类要素,其他游戏却未必能对其进行合理的运用。而且《街霸5》中最新加入的VT,明显是借鉴了BB的OD系统。在这里可以很负责任地说,在最新的XRD系列之前,老GG的上手难度绝对要比其它2D格斗游戏要高,光一个FRC的设定就可以让很多很多玩家喝一壶了,再配上极快的攻防节奏,以及每个角色所独有的系统,所以GG系列虽然品质十分优秀但是却也遇到了曲高寡合的问题,过高的门槛导致这款游戏无法像街霸和拳皇那样火起来,制作组虽然意识到了这一点,也推出了更加简单容易上手的XRD系列,但是整体上手难度依然高于目前的《街霸5》和《拳皇14》,再加上格斗游戏在如今的中国已经极度衰落,只有很少一部分年轻玩家愿意花大量的时间和精力以及金钱(游戏+摇杆的开销)来通过不断被虐的方式学习这个传统游戏类型,在新鲜血液补充极为缓慢的前提下,拥有更多老玩家基础的KOF和街霸系列显得更为火爆,看起来也就不是什么怪事了。
罪恶装备 和 苍翼默示录 为什么达不到 街霸 拳皇的流行度?
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