评论 11

恬漠 1年前

GG菜逼请教一下,“格斗界金字塔尖”这个说法从哪里来的?

呜噜汪汪汪 [作者] 1年前

@恬漠‍ 我朋友不愿意回答这个问题233333。我没有玩过街霸,KOF也玩得不多。如果只说难度,GGXX系列给我的感觉,游戏节奏很快,FRC系统让人很难把握,一些角色因其特性也很难上手。新的XRD系列就没这么难了。

恬漠 1年前

@呜噜汪汪汪 ‍相对于SF/KOF来说,GG系列更吸引我,所以我跑来找论据而不是找茬哈

大城小胖 1年前

@恬漠‍ @Yoge‍ ,看,又一起类似事件。 随着奶牛关用户越来越多,『因为无法正确感知对方语气和初衷,而本能的“恶向”理解,由此产生的误会』也将会越来越多。能否考虑写一篇官方指导建议呢(就像“如何提问”那篇一样)。虽然写了未必有人看,看了未必都会照着做,但是至少能表明官方的态度(这点很重要)和建议。 在我看来,虽然同为问答网站,但 奶牛关 和 知乎 不同。套用当年腾讯的广告语『与其在别处仰望,不如在这里并肩』。 知乎就是仰望大V和牛人的金字塔,而牛关是玩家手拉手肩并肩围成的朋友圈。所以一个良好的氛围真的很重要。 然而,越来越多的事实告诉我一个浅显的道理『人性本向恶』。所以,官方有必要给出更好的、向善的建议,给大家提个醒。

Yoge 1年前

@大城小胖 ‍ 要啊,类似礼貌、礼仪指导之类的,排上日程!

咖喱烤鱼 1年前

@恬漠 ‍ 这个说法并不是什么官方的说法,大概是GG发售到XX这个版本以后,爆坝、FRC等系统都在这一代引入,与大概在同时期的街霸33相比,虽然整体质量达不到33的高度,但是FRC对于操作方面的变态要求,以及比街霸快得多的攻防节奏,都对选手的要求达到了一个非常高的程度,所以GG的上手难度是最大的
另一方面,当时的2D格斗作品大多数比较朴实无华,即使是拳皇这种相对华丽的作品也只有在发必杀的时候稍微酷炫一点,而GG的出现则将2D格斗的画面表现力拉升到了一个新的高度,当时的GG堪称最华丽2D格斗,我想这一点应该不用做过多质疑
最后,除了画面表现力完爆同期游戏外,GG的音乐和人设也是非常大的亮点,令人血脉喷张的重金属BGM,加上湿度那与传统日式格斗游戏人设完全不同的欧美画风,都十分让人眼前一亮
所以说GG是金字塔尖这个话,并不是说GG是最好最棒的游戏,因为街霸33的存在,你很难说GG是游戏性最强的2D格斗,但是能在人设、音乐、系统、剧情、操作以及画面表现力等各个方面都达到如此高度的2D格斗,却只有GG,所以说它是金字塔尖的游戏,是综合了各个方面的考量

大城小胖 1年前

@Yoge‍  , 是时候给他的这位朋友一个奶牛关账号了.... 

呜噜汪汪汪 [作者] 1年前

@大城小胖@Yoge‍ 非常感谢。收到了

阴影 1年前

上手难度真的是决定格斗游戏流行度的关键之一……xrd之前的GG真的是,不是真正喜欢格斗类型的人绝对不会去自虐的东西……

EoniAno 1年前

本来看到第一个回答叹了口气,看到层主这个回答发现贵站格斗这方面还是有明白人的。

仰望 1年前

bb玩家表示舒服了

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