玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?
玩家会通过角色的动画来判断出招时机。
所以,大概可以在角色动画上也进行相应的诱导。
参考魂3,角色的攻击动画都要发力->释放的过程,那么或许可以做一些畸形怪物来让玩家需要花费更多的时间去明白他的动作,在明白难以理解的动作前,玩家会依着以往的经验来玩,也会出现贪刀的现象。
为何奶牛关只有玩过和想玩?
看大众需求。。。
有些游戏就像电影一般,只需要“想看”和“看过”。。。大概
《无主之地3》也选择了EPIC独占,Steam是不是该反击了?
有句古话,“闷声发大财”(((
独立游戏为什么不开源?
罪恶装备 和 苍翼默示录 为什么达不到 街霸 拳皇的流行度?
为什么你会放弃玩竞技游戏?
因为无法再从中获得快感。(
新手入坑csgo怎么快速上手?
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one step ahead of the game
如何玩好 CS 这类对战型 FPS 游戏?
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:X
格斗游戏用街机摇杆和键盘对战,哪边更有优势?
不考虑指令难度的情况下,延迟低的那边的有优势(滑稽
如何提升FPS游戏水平?