仰望

热爱魂系列,ftg入坑中
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仰望 赞同了该回答
1年前
呜噜汪汪汪
喜欢FPS,FTG,RAC,ACT
回答了问题
罪恶装备 和 苍翼默示录 为什么达不到 街霸 拳皇的流行度?
本来看到第一个回答叹了口气,看到层主这个回答发现贵站格斗这方面还是有明白人的。

bb玩家表示舒服了

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仰望
热爱魂系列,ftg入坑中
1年前
评论了回答

bb玩家表示舒服了

呜噜汪汪汪 回答了问题

罪恶装备 和 苍翼默示录 为什么达不到 街霸 拳皇的流行度?

   以下都是我朋友的回答,那个时候他还没有奶牛关帐号,所以我代他发布一下w. 大家可以关注一哈他 https://cowlevel.net/people/yancen ------------------------------------------           个人觉得,这个问题其实应该分为两个部分:为什么无法在世界范围内达到街霸的流行程度,以及...
仰望 赞同了该回答
1年前
紫駿
牌库顶端就是命运
回答了问题
“满级才是开始”网游里这种情况会不会让新手入门门槛过高,导致吸收不了新玩家?

而且网游也不被允许有所谓的“终局”,没必要把它妖魔化了。

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紫駿
[作者]
游戏其实和软件一样,有自己的生命周期。跟不上时代的需求了,自然会被淘汰。逆着时代强行「迭代」,只会给运营和玩家都带来痛苦。我说的不是两三年寿命的游戏,而是十年以上的游戏。这些游戏最终无一例外都走上卖情怀的道路。
战力这个东西,是双方找到的一个最优解。现在的玩家其实没有那么好的耐心来探索游戏,战力这个指标是最直观的评价玩家实力的数值。有效、直观、容易理解,所以无论玩家怎么反感,它还是会成为一种趋势,甚至是标配。追求战力增长的这个过程,也就是所谓迭代的目标了。
终局问题不光是游戏面临的,很多内容行业都会面对。玩家总是希望自己越来越强,但英雄仍有陌路,养成总是有终点的。也许当我们都能坦然面对这个终点时,仓鼠笼子的诅咒才会从游戏上被移除。
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仰望
热爱魂系列,ftg入坑中
1年前
关注了元素
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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