世嘉每场主机大战都失败。
阿罗士输给FC,
MD至少还赢得美国市场的胜利,但重要的本土市场败了
土星输给PS
到DC则彻底输掉了主机市场。
原因很深,很多,世嘉高层又不傻的,先出可以先抢市场战有率,但是先出也意味着自己是投石问路的那块石头,次世代玩家喜欢什么,别人就可以依你的成败做出推断。 这就是风险与收益的取舍。
世嘉一向有个问题,太豪赌和孤注一掷了。砸钱做创新和质量,却很少考虑商业性的长远发展,93年就敢为天下先砸钱做3D游戏VR战士,但是 看看VR战士和铁拳的家用机版本质量就明白了,世嘉在家用机和家用机游戏上,真没用上最大功力。
主机大战,其实32位机的第一场最有看点,它标志着一个时代的结束,集权化总斗不过平台化,任天堂是第一方,有集权的能力,索尼没有,所以给了第三方极大的权益。 而实际上,世嘉比任天堂更第一方。它还有个 街机市场的筹码在,有持无恐。
PS2赢DC是没有悬念的,PS1的口碑太好了,不是街机狂热爱好者,世嘉粉丝和少量硬核玩家的,基本不会第一时间去购买主机,先行抢占市场也抢不到,而PS1的口碑就足以给PS2挣得先机了。
如何总结世嘉的游戏主机DC失败的原因?
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