如何总结世嘉的游戏主机DC失败的原因?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Yogetc1Len游戏狗 赞同

    世嘉每场主机大战都失败。

    阿罗士输给FC,

    MD至少还赢得美国市场的胜利,但重要的本土市场败了

    土星输给PS

    到DC则彻底输掉了主机市场。

    原因很深,很多,世嘉高层又不傻的,先出可以先抢市场战有率,但是先出也意味着自己是投石问路的那块石头,次世代玩家喜欢什么,别人就可以依你的成败做出推断。 这就是风险与收益的取舍。

    世嘉一向有个问题,太豪赌和孤注一掷了。砸钱做创新和质量,却很少考虑商业性的长远发展,93年就敢为天下先砸钱做3D游戏VR战士,但是 看看VR战士和铁拳的家用机版本质量就明白了,世嘉在家用机和家用机游戏上,真没用上最大功力。

    主机大战,其实32位机的第一场最有看点,它标志着一个时代的结束,集权化总斗不过平台化,任天堂是第一方,有集权的能力,索尼没有,所以给了第三方极大的权益。 而实际上,世嘉比任天堂更第一方。它还有个 街机市场的筹码在,有持无恐。

    PS2赢DC是没有悬念的,PS1的口碑太好了,不是街机狂热爱好者,世嘉粉丝和少量硬核玩家的,基本不会第一时间去购买主机,先行抢占市场也抢不到,而PS1的口碑就足以给PS2挣得先机了。

    发布于 2019-07-30 14:08:41 1 条评论


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    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    世嘉不清楚下一代的主机应该是什么概念。它的概念是混乱的。

    当年dc的主机资料被送到各大厂商时,厂商们的反应如出一辙:看起来画面不错,其它一片空白。

    也就是说,对于开发人员,并没有看到便利性。对于厂家,光盘带来的成本有增无减。但重中之重是:这些厂家已经意识到,次世代需要的是白热化的动作游戏,和更强悍的感官刺激。dc显然达不到他们心中的设想。但世嘉本身没意识到这些。

    发布于 2019-07-31 09:46:18 0 条评论


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    休伯利安爱很多个世界

    这个问题,看看ps2是怎么赢的就知道了,作为全球有史以来最强最畅销的主机完全可以和世嘉dc做鲜明对比。

    不废话,简单几个词就能概括:市场占有率,自身信誉,独占质量,思想过于前卫。讲道理,你dc就算是索尼,任天堂或者微软来都绝对救不了了,主机质量再好,游戏又少又差,怎么卖得出嘛

    发布于 2018-01-26 17:24:30 0 条评论

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