世嘉每场主机大战都失败。
阿罗士输给FC,
MD至少还赢得美国市场的胜利,但重要的本土市场败了
土星输给PS
到DC则彻底输掉了主机市场。
原因很深,很多,世嘉高层又不傻的,先出可以先抢市场战有率,但是先出也意味着自己是投石问路的那块石头,次世代玩家喜欢什么,别人就可以依你的成败做出推断。 这就是风险与收益的取舍。
世嘉一向有个问题,太豪赌和孤注一掷了。砸钱做创新和质量,却很少考虑商业性的长远发展,93年就敢为天下先砸钱做3D游戏VR战士,但是 看看VR战士和铁拳的家用机版本质量就明白了,世嘉在家用机和家用机游戏上,真没用上最大功力。
主机大战,其实32位机的第一场最有看点,它标志着一个时代的结束,集权化总斗不过平台化,任天堂是第一方,有集权的能力,索尼没有,所以给了第三方极大的权益。 而实际上,世嘉比任天堂更第一方。它还有个 街机市场的筹码在,有持无恐。
PS2赢DC是没有悬念的,PS1的口碑太好了,不是街机狂热爱好者,世嘉粉丝和少量硬核玩家的,基本不会第一时间去购买主机,先行抢占市场也抢不到,而PS1的口碑就足以给PS2挣得先机了。
游戏狗 1年前
世嘉在主机市场还有个原因是大量自家第一方游戏的街机属性移植到家用机平台水土不服。除了像财宝这样的第二方,世嘉的第三方独占游戏闻名遐迩的真的很少很少。而世嘉自己拓展游戏类型的产品线有佳作也有平庸作。
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