插值4K 不需要现有游戏做任何改动, 系统层面"放大并插值"就好.
而对于那些现在锁了30帧 的游戏而言, 提升帧数意味着修改代码. 而且并不是简单的改几个参数, 会牵涉到很多问题, 如果有网络功能则更麻烦. 成本不可控.
就算索尼让那些公司去做帧数提升补丁, 那些厂商也未必会听,除非索尼掏钱.这事索尼肯定不会干的.
所以, 现有老游戏估计也就 16年推出的招牌式索尼第一方非复刻版游戏(想了想, 好像只有 神海4 了, 然而神海4在开发的时候就考虑了Pro 所以不存在额外开发成本 ) 有可能会出提升帧数补丁, 其他的我们不要指望了.
如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态?
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