如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态?

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    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    假面女仆卫士Yoge大城小胖 等 4人赞同

    插值4K 不需要现有游戏做任何改动, 系统层面"放大并插值"就好.


    而对于那些现在锁了30帧 的游戏而言, 提升帧数意味着修改代码. 而且并不是简单的改几个参数,  会牵涉到很多问题, 如果有网络功能则更麻烦. 成本不可控.

    就算索尼让那些公司去做帧数提升补丁, 那些厂商也未必会听,除非索尼掏钱.这事索尼肯定不会干的.


    所以, 现有老游戏估计也就 16年推出的招牌式索尼第一方非复刻版游戏(想了想, 好像只有 神海4 了, 然而神海4在开发的时候就考虑了Pro 所以不存在额外开发成本  ) 有可能会出提升帧数补丁, 其他的我们不要指望了.

    更新于 2016-10-23 00:46:24 0 条评论


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    林云大家好

    不会在主机层面提升帧率不代表开发者不能主动加入针对不同机器设定不同帧率的特性。反过来说,索尼的开发文档中鼓励制作者针对pro提升帧率或者在同帧率下显示更多的细节。也就是说,旧游戏在pro上和在ps4上的表现可能完全一样,但是新游戏就(很有可能)会出现区别,所以应该说这个人的发言是很正常的说法吧。

    发布于 2017-03-02 23:20:45 0 条评论


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    妹妹是玩具电子游戏启示录

    懂行的都不会贸然提升性能,不然ps5没人买首发。

    发布于 2016-11-18 12:19:10 0 条评论


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    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    据说有的被打脸
    真疼。
    发布于 2016-10-25 11:00:47 1 条评论


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    结城理吊车尾

    省钱了省钱了。

    发布于 2016-10-22 13:36:25 0 条评论

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