妹妹是玩具 电子游戏启示录 回答了问题 发布于 2016-11-18 12:19:10 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 懂行的都不会贸然提升性能,不然ps5没人买首发。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 妹妹是玩具 的更多回答 查看所有回答 为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器? 老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。 投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。 对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。 而且中程这个尺度上还有各系魔法。 所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍 ... 国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的? wegame是看中那些参与度和话题性高的,题材普适度好的游戏。 比如天际线、饥荒,如果不是网易首先把我的世界抢了,wegame肯定会上我的世界。 至于GTA、COD、刺客那种有着明显价值观导向的,怕是不会入WG的眼。 预期FIFA和2K也会登陆,这个平台以后会出现很多模拟和体育类游戏。 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 四个方向,两个按键,设计一个让人玩上十几年都不厌倦的游戏模型。 这足以证明超级马里奥的关卡设计是多么厉害。 该问题的其他回答 林云 回答 2017-03-02 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 不会在主机层面提升帧率不代表开发者不能主动加入针对不同机器设定不同帧率的特性。反过来说,索尼的开发文档中鼓励制作者针对pro提升帧率或者在同帧率下显示更多的细节。也就是说,旧游戏在pro上和在ps4上的表现可能完全一样,但是新游戏就(很有可能)会出现区别,所以应该说这个人的 ... 共游主义丶影子 回答 2016-10-25 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 据说有的被打脸 真疼。 大城小胖 回答 2016-10-23 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 插值4K 不需要现有游戏做任何改动, 系统层面"放大并插值"就好. 而对于那些现在锁了30帧 的游戏而言, 提升帧数意味着修改代码. 而且并不是简单的改几个参数, 会牵涉到很多问题, 如果有网络功能则更麻烦. 成本不可控. 就算索尼让那些公司去做帧数提升补丁, 那些厂商也未必会听,除非索尼掏 ... 结城理 回答 2016-10-22 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 省钱了省钱了。
妹妹是玩具 的更多回答 查看所有回答 为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器? 老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。 投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。 对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。 而且中程这个尺度上还有各系魔法。 所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍 ... 国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的? wegame是看中那些参与度和话题性高的,题材普适度好的游戏。 比如天际线、饥荒,如果不是网易首先把我的世界抢了,wegame肯定会上我的世界。 至于GTA、COD、刺客那种有着明显价值观导向的,怕是不会入WG的眼。 预期FIFA和2K也会登陆,这个平台以后会出现很多模拟和体育类游戏。 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 四个方向,两个按键,设计一个让人玩上十几年都不厌倦的游戏模型。 这足以证明超级马里奥的关卡设计是多么厉害。 该问题的其他回答 林云 回答 2017-03-02 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 不会在主机层面提升帧率不代表开发者不能主动加入针对不同机器设定不同帧率的特性。反过来说,索尼的开发文档中鼓励制作者针对pro提升帧率或者在同帧率下显示更多的细节。也就是说,旧游戏在pro上和在ps4上的表现可能完全一样,但是新游戏就(很有可能)会出现区别,所以应该说这个人的 ... 共游主义丶影子 回答 2016-10-25 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 据说有的被打脸 真疼。 大城小胖 回答 2016-10-23 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 插值4K 不需要现有游戏做任何改动, 系统层面"放大并插值"就好. 而对于那些现在锁了30帧 的游戏而言, 提升帧数意味着修改代码. 而且并不是简单的改几个参数, 会牵涉到很多问题, 如果有网络功能则更麻烦. 成本不可控. 就算索尼让那些公司去做帧数提升补丁, 那些厂商也未必会听,除非索尼掏 ... 结城理 回答 2016-10-22 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 省钱了省钱了。