共游主义丶影子 共游主义,让我们写点东西 回答了问题 发布于 2016-10-25 11:00:47 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 据说有的被打脸真疼。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 1 ebay 1年前 提升帧数不是硬件高了就一定能做到的,你可以看看mafia II 解锁帧数之后的bug 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 林云 回答 2017-03-02 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 不会在主机层面提升帧率不代表开发者不能主动加入针对不同机器设定不同帧率的特性。反过来说,索尼的开发文档中鼓励制作者针对pro提升帧率或者在同帧率下显示更多的细节。也就是说,旧游戏在pro上和在ps4上的表现可能完全一样,但是新游戏就(很有可能)会出现区别,所以应该说这个人的 ... 妹妹是玩具 回答 2016-11-18 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 懂行的都不会贸然提升性能,不然ps5没人买首发。 大城小胖 回答 2016-10-23 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 插值4K 不需要现有游戏做任何改动, 系统层面"放大并插值"就好. 而对于那些现在锁了30帧 的游戏而言, 提升帧数意味着修改代码. 而且并不是简单的改几个参数, 会牵涉到很多问题, 如果有网络功能则更麻烦. 成本不可控. 就算索尼让那些公司去做帧数提升补丁, 那些厂商也未必会听,除非索尼掏 ... 结城理 回答 2016-10-22 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 省钱了省钱了。
共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 林云 回答 2017-03-02 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 不会在主机层面提升帧率不代表开发者不能主动加入针对不同机器设定不同帧率的特性。反过来说,索尼的开发文档中鼓励制作者针对pro提升帧率或者在同帧率下显示更多的细节。也就是说,旧游戏在pro上和在ps4上的表现可能完全一样,但是新游戏就(很有可能)会出现区别,所以应该说这个人的 ... 妹妹是玩具 回答 2016-11-18 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 懂行的都不会贸然提升性能,不然ps5没人买首发。 大城小胖 回答 2016-10-23 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 插值4K 不需要现有游戏做任何改动, 系统层面"放大并插值"就好. 而对于那些现在锁了30帧 的游戏而言, 提升帧数意味着修改代码. 而且并不是简单的改几个参数, 会牵涉到很多问题, 如果有网络功能则更麻烦. 成本不可控. 就算索尼让那些公司去做帧数提升补丁, 那些厂商也未必会听,除非索尼掏 ... 结城理 回答 2016-10-22 如何看待索尼确认 PS4 Pro 不会为旧 PS4 游戏提升帧数,而以 4k 画质输出为主的表态? 省钱了省钱了。
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