对于VR游戏来说, 培养玩家的『游戏习惯』是当务之急。
从目前得到的信息来看, 现在已有的VR游戏似乎游戏性都有所欠缺,但是『游戏性』是最没必要担心的。相信游戏人们的经验和智慧很快就可以搞定。
现在VR游戏整体水平欠佳主要还是 潜在的大作尚在制作期, 或者牛逼大公司尚在观望。
我觉得我们真正应该担心的还是玩家的『游戏习惯』。目前对于VR游戏有一点基本上可以达成共识: 不适合长时间游戏。
这点我觉得短时间内难以改变,这个需要技术 和 人类生物特征 两方面都发生进化才行。
所以VR游戏 从某种角度来说, 挺像早期的手游:不追求单次游戏时长,更多的利用玩家的碎片时间。
我觉得未来一段时间内, 好的VR游戏追求的目标并不是『玩上就停不下来,废寝忘食的玩上几个小时』, 而是『玩一会儿可能就晕了、累了、不玩了,但是过一两个小时就又忍不住想玩』。
为了实现这个目标,游戏本身 VR相关的内容必然很重要, 但是我觉得『外围系统』同样重要,尤其是在现阶段『VR相关的内容』很难寻求本质突破的情况下。
我一直认为『新奇玩法负责吸引人』、『外围系统负责粘住人』。( 从我的这篇文章 由《极限竞速:地平线3》想到的 里, 大家不难看出我对『外围系统』的痴迷)。
我不知道和我一样的玩家多不多,但是应该还是不少的, 尤其是那些『利用碎片时间玩游戏』的人。
最后总结一下我的观点:
在 技术发生飞跃、人类发生进化之前,在VR游戏领域内很难看到 足本的《GTA》、《神秘海域》、《守望先锋》一类的容易让人连续长时间沉迷的游戏。现阶段VR游戏更应该追求的是
- 单次游戏时间短;
- 短时间内游戏内容相对精;
- 利用外围系统让玩家忍不住想『定期回来看一看』(这也是培养玩家游戏习惯的一种途径);
VR游戏该如何设计?你有没有什么好点子?
0 条评论