诺基亚曾经的游戏手机N-gage都做错了什么?

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    ___卤小蛋爱抠快门的日语学科生

    叔音OKATUYoge蕾蕾蕾姆厨 等 10人赞同

    楼上几位都总结的非常好。以下观点只代表个人在现在对过去的回忆和评价,此为2016.10.14.17.56的1.2修正版,新增部分为斜体字【我才不会告诉你昨晚太困了就没写完呢】。无心引战,如果有错误欢迎指正。

    这手机我玩过,在当时那个年代确实也是一个创新了。

    但是致命缺点也不少,在当时就如此,更别说现在,我只能凭借记忆来说。

    1,接打电话时需要将手机横过来用相当于掌机的RL一侧通话。而不是设计在正面。详情可以看另一位答主的回答。

    2,游戏手机回归游戏和硬件。手机的按键都很硬,就是原来诺基亚的标志性硬塑料,玩久了手指头会非常疼。我当年玩了一下午古墓丽影手指蹭得生疼,但是因为按键非常圆滑并没有破,但是就是疼到骨头里的那种疼。

    3,这个手机发过两个版本,N-gage和N-gage QD,QD是升级版。N-gage的游戏貌似是用类似内存卡一样的卡带型。因为当时技术的限制(不排除版权问题)不能在手机上装过多和过大的游戏,因此对很多游戏就必须用过卡带来进行更换,但手机屏幕的显示等问题这手机的游戏带来的视觉效果和GBA其实差不多【用过00年代早起诺基亚智能机的都知道屏幕显示是条状的像素可以参看题图】但屏幕却没有GBA大【176×208像素】。因此在当时就显得比较鸡肋。e38ad38cc7e95031f4bbf4bb70314bfc.jpeg

    4,楼上提到的联机问题,其实N-gage是提供联机游戏的虽然不多,并且必须基于诺基亚自己的N-gage平台【用过S60后期的比如N83之类的人都知道游戏系统又叫N-gage系统,这个平台就是这个系统的前身】。但是由于当时的网络限制,手机只有2G网络,wifi也没有,并且不像GBA可以通过数据线进行联机,因此这个平台成了鸡肋。

    5,这点只是猜测,要拍请轻拍

    诺基亚对这类手机定义可能是在实验性手机上,另一个典型是NOKIA 5500 SPORTS,N的定义是次世代游戏手机,5500的定义式S60平台第一个三防机【对,就是防水防尘+防摔!没错!是防摔!大法什么时候你能学会这招啊】。但两个手机都是半路夭折。在诺基亚历史上也是前无古人后无来者的。两个手机都有致命缺点,但并没有在这些缺点上进行改进。QD只是对硬件进行了更新,目前能查到的数据如图

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    处理器更换了但是由于过于古老连wiki对具体QD的ARM9E处理器的描述都没说它的频率但是应该是加强了,但是能看到显示屏材质的增强+电池容量的增加+更多的颜色选择虽然现在看来是毫无诚意,但是在当时的年代(N-gage是2003年的产品,2004年推出QD,出自wiki,但部分媒体给出的是N-gage诞生于2002年)给人的视觉冲击和更长的游戏时间的享受是很赞的。

    至于5500。成了笑话。【在最后我会附上我的5500的尸体,看到就足够知道这手机有多么成功以及多么可笑了】

    6,诺基亚自己产品的进步速度快过这个手机的进化速度。按前文说到的wiki给的数据,诺基亚在2003年推出了N-gage,2004年推出了QD,但是这个手机的产品线就到此为止,并且诺基亚在2005年推出了旗舰机型N系列的第一个手机——N70,从此便彻底宣告了N-gage的终结,N70的诞生标志着手机硬件的一大进步,但诺基亚只是放弃了硬件,再后来的N系列以及非智能机系列【例如5系音乐手机】中还能找到N-gage的影子,只是让他从硬件变成了软件。【此段参考http://www.techbang.com/posts/14702-in-those-years-we-had-crazy-nokia-phones?fb_comment_id=616588095030654_7261863&page=1

    7,没有摄像头的设计,让娱乐性有了一大缺失。作为一个娱乐型手机,N-gage做的很好。强大的游戏功能,立体声扬声器的植入【甚至手机附带的驱动光盘里都带了一个播放器软件】,让这个手机在年轻人中掀起了热潮。但这个手机的如此强大的娱乐性却有一个地方缺失,就是摄像头。这一点在设计中便能看到。这个手机的电池就是一整个的后盖那么大,后盖自然没有地方给他安置摄像头,但前面盖位置紧凑的按键布局让摄像头的加入变得有些困难。但是当时的年轻人也想与别人分享生活,摄像头的缺失无疑给这个手机加上了一个不小的残缺。

    8,价格是硬伤,已经找卖手机卖了10多年的姐姐确认过这个手机刚上市的价格是3000左右的人民币,而当时,我读初中的时候,那时候我吃的早点一个打完才1块5【云南的物价】。因此要在这个手机刚上市买这个手机你必须是土豪,而且,这还没连上后续的游戏卡的投入,还是如果没记错的话,这个手机随机只附赠两盘游戏卡带。剩下的全部需要自己买。

    9,受众群体过小。N-gage的初衷受众就是游戏发烧友。但是在当时有条件购买这个手机并且进行后续投入的游戏爱好者只是少数。在wiki上看到的数据从发售到2007年6月30日(2003年10月7日开始发售)N-gage的销量仅有300W台,在当时庞大的诺基亚帝国里只是微乎其微。

    10,代码被破译。用过诺基亚智能机的人或多或少都干过一件事,就是将手机破解,也就是现在的root和越狱的前身。对于N-gage这种后续使用仍需要投入的手机自然逃不开被破解的命运。而修复破解用的bug毕竟是一项长期而且艰巨的任务,对于它带来的产出自然逃不开被腰斩的命运。

    但是,这个手机无论是对于诺基亚还是对于使用者都是一个很棒的产品,对于诺基亚,这个手机为后续的智能机做了很棒的铺垫,如果没记错的话这个手机的操作系统应该是S60 V1,而不是楼上所说的V6.1【诺基亚真正运用在商业上的S60都是单数,比如最出名的V3和V5】。并且其娱乐性也为后来的5系音乐手机和N系旗舰手机的娱乐性都提供了很好的实验数据。为诺基亚后续手机的大卖带来了不小的贡献。

    最后我要说的和N-gage没关系了,如果想看可以看一下,只想看N-gage的就看上面就好【最后有我的5500的惨状的彩蛋】

    这里说一下另一个我觉得对诺基亚意义非凡的手机。NOKIA 5500 SPORTS。

    【不知道为什么放图一直说错误orz需要看的清移步http://detail.zol.com.cn/83/82951/pic.shtml

    他是诺基亚第一个三防手机,防水,防尘,防摔!同时他也是诺基亚第一个S60 V3的智能手机。从这里就能看出,这是诺基亚的一个商用实验机型。

    熟悉诺基亚的人都知道诺基亚的系列是按手机型号的头一个数字来划分,1是最低端抵系列,5是音乐系,7是外观系,8是实用系,E是商务系,N是旗舰系。因此这个手机毫无悬念的是一个音乐手机。

    这个手机的面向人群很明显,极限运动爱好者。因此这个手机具有了三防+娱乐+智能机的设定。音乐性里最让人觉得实用的一点就是他的拍动换曲功能,只要快速轻拍手机左侧就能上一曲,右侧下一曲,正面暂停/播放。并且在他的三合一【充电,数据线,耳机口,当时的充电器不像现在这样可以分离,并且接口铜片不同】插口上也有强力的钩扣防止在剧烈运动时手机会与耳机或者充电或传输数据时充电器数据线与手机断开。并且手机顶端配备了LED强光手电筒,长按手机的*号键就能直接打开关闭,野外非常方便。加上三防功能【重点是防摔!我手机从2楼直接掉在水泥地上,捡起来照样用】和智能机的娱乐性,这手机简直神了。

    但是这个手机也注定失败。因为产品向提供的东西越多,就越容易出错,这个手机也不例外。200W蔡司认证摄像头结果没有闪光灯,机身屏幕小的可爱,不看说明书就找不到接电话和挂电话的按键,在2006年才推出时2499的官方指导价,电池容量小。最大的败笔在于机身大量使用橡胶原料。而橡胶在长期使用后极易老化变形。这也导致三防功能并不彻底,手机的防水功能在充电口的位置只是用橡胶盖住,长时间使用后橡胶老化变形,导致充电口不能被完全盖住,降低了手机的防水性。并且手机的键盘部位是整块的橡胶!整块的!用胶水粘上去的键盘!长期使用后导致手机键盘整块的变形脱离手机,只能更换,但官方为了钱只能在一年的保修期内为5500手机用户免费更换键盘,之后更换需要付费。这也让这个手机登上了2007年的315晚会【央视的报道http://jingji.cntv.cn/special/2007315/20120227/109799.shtml】。2008年时,再去售后,售后都说没有键盘了,无法维修。这也正式为这个手机画上了句号。

    我的5500是在2009年淘宝上买的,当时才600,最后放上现在的他和我的5800XM的样子。纪念一下诺基亚曾经的辉煌。http://ww1.sinaimg.cn/mw690/690d9a9bgw1f8r4wphxgqj21kw0w044h.jpg

    更新于 2016-10-14 17:55:53 10 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    東雲閑远野四季Price123 等 5人赞同

    基本定位逻辑错误。

    这就好象,索尼要用自己的随身听 改成 随身听游戏机,去跟任天堂抢主机市场 一样滑稽。


    当然,可能诺基亚只有超前意识到 手机具有很大的游戏市场人群潜在用户,却没意识到,手机游戏的市场用户和主机游戏是不同的,他们还是照主机的逻辑来想事情。

    最根本的不同在于,主机用户是:我想玩那些游戏,所以我才买主机。  手机用户是,我先有了这手机,我找找有没有用它玩的游戏。

    所以诺基亚用了一个,我做一部玩游戏的手机,来吸引想玩游戏的手机用户,这逻辑太奇怪了。  主机是专用工具,手机是泛用工具,主机象镐,你想让用镐,你得有矿可挖。手机象桌子,有桌子 的人,别的东西摆上桌子上他是自己会考虑怎么摆合适的。

    发布于 2021-03-14 12:42:42 0 条评论


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    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    Yoge黑狗布雷特叔音OKATU 等 5人赞同

    时隔N年的补充(我买了一台NG QD,还是国行盒说全的,然后发现这东西从设计上就肯定败了。。。)

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    1.设计挫

    设计是真真的挫,有人贴图了我就不贴了,为了让宽大的正面能玩游戏,听筒放在侧面,打电话就要用那种脑残的姿势。

    按键用的是标准诺基亚的那种硬板的按键,凡是用过诺基亚手机的人都知道那个按键的硬度,除了5、7键(对应GBA的A、B键)有凸起设计之外,其他按键都非常难按,十字键还非常不舒服,直接导致能登录Ngage的游戏少了一大半,而当时掌机市场大头是GBA,GBA的按键手感玩过的都知道,这点导致NG根本竞争不过GBA市场

    而且作为一个手机却要学掌机搞插拔式存储卡(注意,不是卡带),游戏卡其实是装在特殊写保护的MMC卡内(SD卡前身),比起两根手指那么宽的gba卡带,MMD卡很不容易保管,手机用户也不同于专门用掌机玩游戏的人,都是手机利用碎片时间打打游戏,而NG的MMC卡卡槽是和系统本身的存储卡共用一个插槽,意味着你玩游戏,就装不了系统用的可擦写MMC卡,你就只能玩这一个游戏了,除非你把软件装在手机本身的存储(只有2M,能装什么???),初代NG的卡带槽在在SIM卡卡槽旁边,换卡带需要开后盖,开后盖得关机,有可能会导致电池掉下来,SIM卡不小心也可能掉下来。。。。可想而知这个设计有多脑残了,后来第二代QD改成了翻盖外露式插槽,但是自始至终MMC卡槽都不是弹出式设计,而是抠出式设计,而且实际上的卡槽盖是周围的橡胶胶圈的一部分,想想有多难换............

    2.系统不行。

    NG用的是S60 V1(经过@___卤小蛋  提醒是我被wiki给搞糊涂了,当年我N70就是S60 V2,我还纳闷V6.1这个版本号哪里来的。。。 ),虽然运存都不错,NG还有自己的硬件加速API,但是本身还是个PDA系统,直接导致游戏本身还是停留在PDA时代的小游戏,使用java编写,这点甚至比不上GBA(屏幕太小了)。。。。而且致命的是S60是多任务处理系统,很容易卡顿、死机,玩个游戏都卡的要死岂不是很难受? 

    3.厂商支持不行,售卖渠道不行,游戏劣化严重

    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_N-Gage_games 厂商列表中显示,诺基亚只争取到了部分欧美厂商,而且只集中在EA 动视这几个牌子,Gameloft也不过是个标准手游厂,剩下的除了诺基亚自己就是很多小厂了。

    卡带只在北美欧洲发售,铺货太差。到处被GBA压着打,电视游戏设备的大市场日本一点没考虑,绝对的致命。

    另外,NG的联机功能是蓝牙,少量通过arena可以进行在线排行,也没啥用,但是大部分游戏都是单机的,从游戏内容来看,都是些原先S60常见手机游戏的加强版,一票的赛车、体育类、动作类,大都是那种通一遍就扔或者受众面窄的游戏,缺少分量足的类型的游戏。动视等几个大厂也是上NG玩票去的,出的都是糊弄的东西,没有叫得响的原创作品,整体看,叫得响的几个游戏也就是索尼克N(GBA版的劣化移植版),上古卷轴之旅(上古卷轴2质量的原创作品),地狱镇魂歌(还算可以,但是也很小气),古墓丽影(初代劣化移植),使命召唤(劣化移植)等等几个作品,而且由于机能问题不少游戏卡顿还很严重。


    4.定位模糊,价格偏高,反盗版措施差。

    NG想做手机界的游戏机,游戏机界的手机,当时手游市场还没起步,玩家拿手机顶多就是玩玩一些小游戏,掌机才是玩正经掌上游戏的地方,而且价格比GBA还贵,这么不伦不类的东西,那个年代的市场还是不怎么接受的。

    由于系统本来就是S60,游戏理论上其他S60诺基亚手机是通用的,只不过官方给NG的游戏都是放在MMC卡带内,理论上让别的手机玩不了,但是由于反盗版机制就是一个签名文件,很快就被破解了,所以基本是个S60游戏机都能玩,导致NG就非常的没意义了。

    2.0时代的NG还算好很多,算是接了NG的烂摊子。。。2.0时代开始,Ngage不再是一个硬件概念,而是游戏平台了,和现在的手游在线商店异曲同工,而且后期的游戏.....基本就是手游水平了,2005年之后的游戏完全地脱离了当时的掌机的水平,这个时代开始NG才开始发力(当时中国区游戏也有很多),而且本来NG2.0平台是专门给N80和N81手机用的,后来其他型号诺基亚手机(只要是塞班S60 V3以上)都能破解来玩NG游戏了,谁还稀罕NG机这个丑八怪呢?再加上NG破解异常容易,各种什么万能激活码之类的,几乎没人真的去买游戏,最后就是,赚不到钱,死翘翘。

    5.手机换代快,淘汰率高

    手机不像掌机,掌机就算新的出了,旧掌机也可以收藏,拿出来玩,手机呢?现在都4G了,谁还会拿出来2.5G时代的破手机用呢?Ngage的游戏,现在在安卓上玩得了么?所以Ngage虽然游戏多,但是随着手机的换代,后续机种向下兼容旧的游戏很少,而诺基亚也没有在其他厂商的设备上推广NG,旧的机器进入了垃圾堆,NG平台只能一起陪葬了。

    不过我说这么多,NG虽然烂,作为掌机不合格,但是他歪打正着的开创了手游这个概念,后期也是往这方面发展的,以至于现在的手游市场实际上都是NG启蒙的结果。

    更新于 2020-03-05 21:17:54 3 条评论


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    玩味无限逗逼

    红美铃细拉远野四季 赞同
    这款手机最主要的问题是没有找准定位
    这手机是2003年出的,然而2003年用的起手机的人并不多,这手机的定位是“年轻人的便携娱乐终端”,基本就是针对80后群体的产品……说不吸引年轻人是假的,然而80后在03年买得起3000块钱手机的人真的不多(当时网吧也才1.5一小时)……
    其次是受制于硬件,这东西游戏体验极差……我哥曾经拥有过一台这个手机,我体验过……分辨率很低,需要类似卡带的游戏卡,画面就别提了……
    同时,当成游戏机的话缺乏真正意义上的游戏……
    如果这个平台(系列)能一直更新流传可能也能活下来,可是由于手机硬件更新换代过快,这个平台被诺基亚阉割了(挣不到快钱,S60后来崛起)
    还要说一遍,定价有猫病,这个手机价钱比买个普通手机+GBA贵……
    后来大概是11年左右,索尼爱立信公司也推出了类似设计的手机,搭载安卓2.3,类PSP设计(传出可兼容PSP游戏),后来也夭折了……
    还有一个大矛盾,电池。手机需要全天有电,掌机只要玩的时候有电就行,这个矛盾现在依然存在。
    当年的这类设计不论是硬件,软件都不能和专业的掌机相比,所以掌机横扫千军,直到iPhone4的出现。
    现在手机硬件软件并不比掌机差,售价也没有过大差距。然而电池矛盾依然存在,所以就有了用手机硬件做的不打电话的娱乐终端,iPad,英伟达的神盾就是如此……
    发布于 2017-09-19 01:51:15 0 条评论


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    TO3D法师 吃我龙之吐息!!!

    TO 赞同

    定义很古怪。你说他是游戏掌机还是手机?手机里面能插卡游戏的还真不多。就好比你的NDS拿来打电话(是老版的NDS)而且就算游戏机弄了个全键盘。真的不是很好

    发布于 2016-10-13 20:37:32 0 条评论


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    indzhou玩领30+的老玩家。。。

    。。。好吧,当年刚上班的我吃了好久的泡面,买了心仪的QD,实在是太喜欢这个手机了,但是用了快2年吧,一次玩跳舞机的时候被贼人顺走了。擦擦擦。。。

    QD上面的n-gage官方游戏倒是罢了,其实我最喜欢的一点就是用QD玩模拟器,那个屏幕大小,玩gb,fc,md(大航海时代!),sfc(后期出来的。。好像模拟度还不错)简直是太棒了,在那个模拟器横行的年代,能用手机随时随地玩到喜欢的游戏,就值回票价了。


    对了,就像上面评论提到的,诺基亚当年非常喜欢在手机上用橡胶。。。QD的边框位置就是橡胶的,1年左右橡胶老化脱落基本是所有QD用户的痛,换吧麻烦。。不换太丑了。。哎

    更新于 2016-10-31 08:30:15 0 条评论


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    顺子呵呵,玩个游戏而已没啥可说的

    不知道为啥题目是NG做错了什么,大家也都一面倒的认为这台设备很失败,这是一台可以玩游戏的手机,而不是可以打电话的掌机啊,是不是标杆有问题呢-_-|


    恰好我自己就有一台N-gage,那时候还安利了同宿舍好几个人买了QD,简单说几句吧


    我不知道上面那么多说这台机器的同学自己有没有用过N-gage或者QD


    从我个人的角度来说,这两台设备是绝对算不上失败的(N-gage国内没得卖不谈,QD当年在大学校园里简直是街机之王,最便宜的智能手机入门机就是这个了,印象里应该是1k5左右绝对不是上面某位同学说的3k多)


    176*208的分辨率在如今看来是小的可怜,但在那个年代绝对是当之无愧的大屏手机,那个年代普遍都是128*128和128*160的分辨率的手机,铃声都是xx和弦


    这两台设备的定位其实是很精准的,喜欢个性化和游戏的年轻人,N-gage的听筒和麦在侧面是比较逗比,但是对于标新立异的年轻人来说真的不是事儿,何况QD还把这问题改正了呢。


    没有摄像头这一点,在现在看来简直无法容忍,但是那个年代我觉得也还好吧,那个年代的摄像头30w像素就很了不得了,都是些聊胜于无的东西,作为单纯的记录还行,真指望靠手机拍什么照片视频都是痴心妄想,在无聊的大学生活里有一台可以玩游戏、看电影、看小说的娱乐设备比什么都重要,拍照是什么?能吃么-_-|


    说到游戏,跟现在如火如荼的手游市场肯定是没法比了,但是在当时来说N-gage就是手游质量的标杆,所有第一方合作研发的游戏都是质量非常高的(说只有java游戏是什么鬼,我们NG党根本看不上java游戏好吗),托尼霍克滑板(3D大作啊!)、雷曼、索尼克、口袋王国以及到了末期还出过一款类似暗黑可以刷装备的RPG游戏(可以几个人一起蓝牙联机)


    当然当时的游戏载体是MMC存储卡,按理说正版游戏是一卡一游戏的,国内显然根本没地方买这种游戏卡(也根本没人会买啊,论坛里大把盗版)


    所以要说真的做错了什么,我觉得根本不是N-gage系列做错了什么,而是那个时代赋予了诺基亚的傲慢造成的悲剧,软件游戏开发商根本没啥机会从这个平台挣钱,没有像App Store一样的第一方应用商店才是悲剧的根源

    更新于 2016-10-14 11:32:27 6 条评论


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    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    错的不是诺基亚,是世界!

    发布于 2016-10-13 17:51:13 0 条评论


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    fenxX

    理念超前,然而厂商支持方面心有余力不足,设计方面有着实验性产品的体验缺陷。

    比如你拿N-gage打个电话:

    a411affa65d05f0c7cfa44204a1b6951.jpeg

    配置和画面并不算黑点。

    发布于 2016-10-13 17:49:44 0 条评论


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    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    你要不说,我都不知道还有这款手机

    游戏机?

    发布于 2016-10-13 17:24:06 0 条评论

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