评论 6

叔音OKATU 1年前

所以你看,我说ng是手游的启蒙

___卤小蛋 1年前

我对这个手机没有恶意,只是用现在的眼光来看过去的问题。我在回答里说过,这个手机和我的5500一样被我定义成了商用实验手机,这个手机对后来的诺基亚的成长都是有里程碑式的意义。就像另一个答主说的,错的不是诺基亚,是世界。

___卤小蛋 1年前

另外价格问题。从那个时代过来的人都知道,诺基亚的手机掉价是出名的快。我说的3K是刚出的时候。就像当年5310才上市的时候2380,3个月后掉价到了1500,更何况这个机器在至少是我身边的是供不应求。但是结合当时的收入水平,这个手机就刚出现时的价格绝对是鸡肋【不用纠结了,我姐姐是卖手机的从诺基亚年代卖到现在我找她确认过了】。无心引战,如果对你造成了困扰敬请谅解

___卤小蛋 1年前

并且就app store的问题,这在当时的技术以及诺基亚的垄断地位都不可能让这个东西成型。APP store是基于数据流量存在的,在我的回答中我也提到过,当时并没有3G以及wifi这样的供大数据传输的条件。同样的当时已经开始走下坡路的GBA和正在走上坡路的NDS也都没有在一开始走数据下载游戏而是继续发售卡带来作为游戏载体。并且诺基亚作为硬件平台的提供商也只能要求游戏厂商来发行适应它的游戏卡带,并且由它进行销售,从中抽成得到二次获利,因此这个只是压死N-gage的其中一根稻草,但不是最重的以及最后一根稻草。

顺子 [作者] 1年前

@___卤小蛋 ‍ App Store的诞生肯定是有多方面原因的,技术的发展,智能手机的进一步普及等等……这些条件的改善使得土壤更加成熟,但其实早在3G尚未普及的时候,第三方应用市场已经有很多了(不过那时候不叫应用市场,但性质是一样的),并且在当时的Symbian用户中这个需求度还是很强的,但是诺基亚完全没有这个意识,当时手机论坛上到处可以下到破结的软件和游戏,但就算你想支持正版,恐怕都很难找到那么一个地方去买。
iPhone在发布之初也是没有App Store的,官方也不认为用户需要第三方应用,认为有我自己提供的第一方应用就够了,然而越狱之后越狱社区的开发者十分踊跃的制作了很多插件,然后苹果意识到了这个问题,在后续的版本中加入了App Store并且集成进了iTunes(可以电脑购买下载同步进手机)。
如今手游的势态足以证明“手机游戏”的价值(虽然未必代表游戏手机也同样有前途),诺基亚虽然早早尝试了手游市场,却始终没有找到最合适的销售方式,原因在我看来还是因为硬件太赚钱所以忽略了软件服务(反正有第三方自己搞去,我都提供了系统平台了还要怎样),我觉得这个锅还是得诺基亚自己背。

___卤小蛋 1年前

是啊。他自己一家独大也注定他要让自己成为游戏销售的一环抽成,最后仍然要叠加到消费者买单。算是加速了n-gage生态的破裂的重要的加速器。对于三方平台这事我真的持保留意见。因为单就国内(当时的国外环境我只认识育碧和gameloft)也诞生了很多优秀的java工作者。仔细想了下诺基亚当时有自己的应用下载平台。但是是在官网上的一个体量极小的平台。甚至直观程度和应用数量还不如当时的一些杂志上那种发xxx到xxxx即可获取此应用/主题/铃声的大。也足见诺基亚整个手机业务的终结是必然。只缺乏一个有力的竞争者。当时的索爱和现在的索尼的位置很像。但是体量太小打不动那棵大树。直到后来苹果的出现

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