如何评价目前已曝光的《战地一》战役模式试玩中,角色死亡后切换到另一人视角的做法?

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    SB只想聊奇异人生

    假面女仆卫士柴郡荷李 等 9人赞同

    先劝大家尽量别看视频和这几段话,新鲜感毁了一截,到时候玩起来体验会变差。

    这个是单人开头的部分,想了想还是很容易理解的,只是临场的设计,和玩法与游戏性没有关系:先放几个随时间增加玩着肯定会死的炮灰视角给玩家,然后再切入我们的主角开始叙事。(从之前曝光的章节名称来看,德国与法国士兵对峙的那一幕就是整个的结局,所以这里是倒叙的开始。)

    这设计是想让玩家体验到战争的残酷,同时声明要给自己脱下幼稚的个人英雄主义的帽子。以玩家一般的逻辑来讲,这样的开场死亡,要么是操作不当导致,这时玩家会去期待上个检查点的复活;要么是要用(可能不完全的)死亡引出回忆杀一类的东西,玩家就会去期待一个淡入的旁白,读条,一次翻天覆地的地图转换。战地1这一次却另辟蹊径,当玩家的关注点全部集中在下一个半秒将到来的画面时,它却是一个有史料可查的士兵的诞辰与忌日,而后者无一例外地全部指向了1918年,接着再切入同场景中另一个希望渺茫的炮灰士兵。虽然比起很多游戏的名言系统,并没有试图表达什么高深的内涵,但几个无意义的人名,几个大字,效果实在是十分震撼。

    当玩家的惯性思维被打破,就是玩家对游戏表现失去准确预期与防备的时候,主场优势完全被制作人给掌握,此时游戏如果想表达些极具冲击力的东西,效果是极好的。从这一次设计的巧妙来看我感觉战地1的剧情表现力对DICE而言可能是个新高度,希望如此吧。

    更新于 2016-10-03 10:21:31 1 条评论


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    NEOHEROSONE

    EA,一般般的公司,总之假如在中国有分部的公司,都会被吸收信息然后毁灭的……(EA应该有被中国正斧影响过的时候,所以他们应该会输)
    育碧也是,育碧被中国正斧弄死后我们再回头说这个问题。
    另外,我觉得中国政府也对维迪旺公司和各种影业和游戏有兴趣,例如华纳公司和美国动视伸出了触须。
    假如你要做好设计,切记一定要远离中国和原来是中国人的移民,他们可能都是间谍。

    我在很久之前就拒绝过这样的设计,

    当时我说:“第一人称视角的游戏主角还是男性比较好,更好代入。”

    事后,他们也承认了男性主角是比较好卖。

    后来,我又批评《使命召唤》让第一人称角色死去的剧情让玩家无法代入,于是他们后面就不再那样做的。

    这个游戏的开始,不该这样设计。

    首先,开场不变,还是那个黑人,

    然后,突然镜头变慢,黑人在屏幕中间依然不知所措,但围绕他的变成很多不同场景的战争镜头动画剪接在一起,让玩家觉得这是一个回忆。
    然后,让玩家选择角色为先锋,“但其实无论你选择谁,都是出现在那个位置并开始战斗”(因为是先锋官嘛),这样才会让玩家被杀时候不突兀,而且倒下要死之前,应该不让玩家附体的时候死去,而是块没血的时候,就把玩家从身体里拉出来,并让玩家看着他挣扎摸枪,甚至开枪一会,并被杀。
    然后才显示 名字 XXXX-XXXX
    旁边是那个黑人的样子,然后显示第二个角色,死去,旁边是黑人老了一点,当最后一个角色死去的时候,你会看到黑人已经变成一个老人,这是在一开始就说了这个黑人对队友的回忆。

    黑人当主角的设定很好,其实我本来也打算让二战游戏用黑人当主角的。
    还要表现出黑人待遇问题和生死之交会打破种族隔阂的故事……

    套用黑人文化:“You don't know nothing”

    还有很多情节,不过不是以黑人展开的……

    一战并不是个好题材,设计失误。(但是假如是古代的话也是个挑战,我觉得最好的还是二战题材。)
    在平衡和选择性上二战是最好的,但是我不希望人类再打仗了,还是扔核弹吧。

    更新于 2016-10-07 10:58:43 6 条评论

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