先劝大家尽量别看视频和这几段话,新鲜感毁了一截,到时候玩起来体验会变差。
这个是单人开头的部分,想了想还是很容易理解的,只是临场的设计,和玩法与游戏性没有关系:先放几个随时间增加玩着肯定会死的炮灰视角给玩家,然后再切入我们的主角开始叙事。(从之前曝光的章节名称来看,德国与法国士兵对峙的那一幕就是整个的结局,所以这里是倒叙的开始。)
这设计是想让玩家体验到战争的残酷,同时声明要给自己脱下幼稚的个人英雄主义的帽子。以玩家一般的逻辑来讲,这样的开场死亡,要么是操作不当导致,这时玩家会去期待上个检查点的复活;要么是要用(可能不完全的)死亡引出回忆杀一类的东西,玩家就会去期待一个淡入的旁白,读条,一次翻天覆地的地图转换。战地1这一次却另辟蹊径,当玩家的关注点全部集中在下一个半秒将到来的画面时,它却是一个有史料可查的士兵的诞辰与忌日,而后者无一例外地全部指向了1918年,接着再切入同场景中另一个希望渺茫的炮灰士兵。虽然比起很多游戏的名言系统,并没有试图表达什么高深的内涵,但几个无意义的人名,几个大字,效果实在是十分震撼。
当玩家的惯性思维被打破,就是玩家对游戏表现失去准确预期与防备的时候,主场优势完全被制作人给掌握,此时游戏如果想表达些极具冲击力的东西,效果是极好的。从这一次设计的巧妙来看我感觉战地1的剧情表现力对DICE而言可能是个新高度,希望如此吧。
荷李 1年前
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