EA,一般般的公司,总之假如在中国有分部的公司,都会被吸收信息然后毁灭的……(EA应该有被中国正斧影响过的时候,所以他们应该会输)
育碧也是,育碧被中国正斧弄死后我们再回头说这个问题。
另外,我觉得中国政府也对维迪旺公司和各种影业和游戏有兴趣,例如华纳公司和美国动视伸出了触须。
假如你要做好设计,切记一定要远离中国和原来是中国人的移民,他们可能都是间谍。
我在很久之前就拒绝过这样的设计,
当时我说:“第一人称视角的游戏主角还是男性比较好,更好代入。”
事后,他们也承认了男性主角是比较好卖。
后来,我又批评《使命召唤》让第一人称角色死去的剧情让玩家无法代入,于是他们后面就不再那样做的。
这个游戏的开始,不该这样设计。
首先,开场不变,还是那个黑人,
然后,突然镜头变慢,黑人在屏幕中间依然不知所措,但围绕他的变成很多不同场景的战争镜头动画剪接在一起,让玩家觉得这是一个回忆。
然后,让玩家选择角色为先锋,“但其实无论你选择谁,都是出现在那个位置并开始战斗”(因为是先锋官嘛),这样才会让玩家被杀时候不突兀,而且倒下要死之前,应该不让玩家附体的时候死去,而是块没血的时候,就把玩家从身体里拉出来,并让玩家看着他挣扎摸枪,甚至开枪一会,并被杀。
然后才显示 名字 XXXX-XXXX
旁边是那个黑人的样子,然后显示第二个角色,死去,旁边是黑人老了一点,当最后一个角色死去的时候,你会看到黑人已经变成一个老人,这是在一开始就说了这个黑人对队友的回忆。
黑人当主角的设定很好,其实我本来也打算让二战游戏用黑人当主角的。
还要表现出黑人待遇问题和生死之交会打破种族隔阂的故事……
套用黑人文化:“You don't know nothing”
还有很多情节,不过不是以黑人展开的……
一战并不是个好题材,设计失误。(但是假如是古代的话也是个挑战,我觉得最好的还是二战题材。)
在平衡和选择性上二战是最好的,但是我不希望人类再打仗了,还是扔核弹吧。
NEO HEROSONE
回答了问题 更新于 2016-10-07 10:58:43
SB 1年前
NEO [作者] 1年前
而且你控制几种枪械,和你控制一堆奇葩武器,这行为太复杂了。
游戏里面往往都是战牧法铁三角,就是为了让玩家不会太多混淆。
假如一个游戏里面是弓,刀,枪,剑,戟,锤,匕,爪,钩,每种效果都不同,你玩过使命召唤的世界大战系列吗?你也只会尽力捡起并带着最好用的几种枪而已。
SB 1年前
NEO [作者] 1年前
发布
SB 1年前
NEO [作者] 1年前
发布