抛砖引玉讲一下:
肉眼识别如果是理解为从游戏画面去识别游戏引擎的话,至少这个游戏开发没有足够的精力修改渲染管线,或者使用了在引擎社区平台上提供的资源。比如《幻》的宣传片。
这里主观讲一下unreal的默认效果,充足的全局光照,不现实的高光表现和面积,俗称油光发亮。当然也有用不好的,比如国内之前一大批网游,也有比较颠覆的,比如罪恶装备,年初就作为官方典型作宣传。
unity的话就直接举例子了,精灵与森林,炉石传说,见证者,精灵宝可梦Go,还有官方的铁匠和亚当俩短片。
其实寒霜比较好认,理由见上文。
如何肉眼识别一个游戏用的是 uninty3d 还是 unreal ?
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