如何肉眼识别一个游戏用的是 uninty3d 还是 unreal ?

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    Pseudor不会程序的程序员

    看久了感觉大部分UE4的光效还是挺好认的

    发布于 2017-04-17 12:51:04 0 条评论


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    雞包紙包包雞紙包雞學生,交互設計,立志游戲設計,王國心腦殘粉

    一般來說遊戲開始出商標的時候你就知道了hhhhhh

    发布于 2016-08-06 00:29:28 0 条评论


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    歌川学shader啊!

    看logo。(一牛逼TA说的,我觉得实在有道理

    发布于 2016-08-05 19:08:22 1 条评论


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    Yene杂食看戏

    strategyYoge39M 等 4人赞同

    抛砖引玉讲一下:

    肉眼识别如果是理解为从游戏画面去识别游戏引擎的话,至少这个游戏开发没有足够的精力修改渲染管线,或者使用了在引擎社区平台上提供的资源。比如《幻》的宣传片。

    这里主观讲一下unreal的默认效果,充足的全局光照,不现实的高光表现和面积,俗称油光发亮。当然也有用不好的,比如国内之前一大批网游,也有比较颠覆的,比如罪恶装备,年初就作为官方典型作宣传。

    unity的话就直接举例子了,精灵与森林,炉石传说,见证者,精灵宝可梦Go,还有官方的铁匠和亚当俩短片。

    https://youtu.be/pXWAsayTFTo

    https://youtu.be/GXI0l3yqBrA


    其实寒霜比较好认,理由见上文。

    发布于 2016-08-04 21:48:10 2 条评论

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