首先说,任天堂是锁区大户的说法完全没有什么道理,早期任天堂家用机的卡带采用的是金手指脚数可卡槽来分辨日美版的——也就是说你完全可以通过硬件转接来让日版FC玩美版NES的游戏,反之亦然,此时实际上是一种第三方可以快速无损(指不破坏设备系统)来打破的“硬锁”,直到NGC开始才采用的是写入设备系统内部的“软锁

”,而掌机第一批开始锁区的是DSi,并且是不完全锁区。而索尼实际上从PS1时期就是不完全的软锁了。。。而PS3采用的是“商店锁”,虽然游戏实体是不锁的,但是游戏的间接服务是锁的,也就是说间接地通过服务提供的渠道进行锁区,也是一种“软锁”

以上扯远。。。。

至于锁区会带来什么好处呢?

1.防止倒卖

跨区倒卖是很大的市场,部分国家地区购买力不足,因此定价会变低一些,一些游戏本地化问题会有一定的发售时间差,而不锁区最终会导致低价区游戏大量流入高价区,,早发行区域的游戏流入晚发行区域,那么就会出现低价区,早发行区域游戏流失,高价区、晚发行区域游戏囤积的问题,由其对于任天堂这种传统日本作坊式企业来说,倒卖会严重冲击各个地区的市场。

2.方便进行内容管理

各地区法律不同,文化接受度也不同,比如欧洲奇葩的法律规定(比如德国),对于该区域的一些游戏都要进行特殊“阉割”(早期的魂斗罗机器人版的笑话就是欧洲搞出来的),分区正好方便内容管理,而日本也有日本无法接受的内容,也通过锁区隔离开来,这样就算有人回去跨区买“非阉割版”,那么成本也会很高,而且会被认为是个人行为,也就不会引起各国分级部门的注意或者法律的注意,企业也不会承担过多的责任。

3.精准的游戏投放:

日美玩家的关注点不同,自然游戏的倾向性也不同,锁区有利于不同文化圈的游戏的发行,但是会间接造成很无语的结果,比如欧版WII那一堆连PS1都不如的垃圾动画改编游戏和三流游戏。。。

4.授权问题

举个栗子,日版的怪物猎人经常会和电击文库、corocoro、集英社等等部门搞联动项目,这些都是要授权的,而一般这些企业都会要求capcom只得在日本使用这些授权,而如果游戏不锁区,那么美版在美国销售,美国capcom也需要再找相应品牌在美的代理商授权一次,无端加大了成本,而且美国玩家是否熟悉这些品牌也是个问题。。。。所以美版锁区后就可以取消这些配信和联动,用相似的东西代替,无形中减少了授权成本。

5.联机游戏服务器成本降低

日本方面很多游戏,尤其是网游类,和可以联机的游戏,不会提供太多的服务器,也就是仅供日本本土玩家游戏,这样企业的运营成本会少很多,如果不分区,大量玩家可以用日版游戏登入日本服务器,那么服务器早就炸了,节省成本的话,直接锁IP,锁区,把游戏人群锁死在日本,节省人工,即便有用代理玩的,成本问题也是少数。