在决定游戏主角性别前,
难道最重要的不是看游戏的整体风格么?
或者反过来,可以围绕主角不同的性别、性格、出身、职业,设计出不同的游戏,
这没有一个好或不好,只有整体是不是协调。
另外,很多传统清版过关都有不同性别性能的主角可供选择;捏人这一功能也在众多含动作要素的游戏中广泛应用。在这些情况下,玩家自身的喜好远远比设定更加重要。
最后,毕竟还有像Okami、Ecco这些根本就不是人类也没有人形的动物做主角的动作游戏,在这些游戏面前,纠结于性别什么的根本不值一提好吗\ue412
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RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
在决定游戏主角性别前,
难道最重要的不是看游戏的整体风格么?
或者反过来,可以围绕主角不同的性别、性格、出身、职业,设计出不同的游戏,
这没有一个好或不好,只有整体是不是协调。
另外,很多传统清版过关都有不同性别性能的主角可供选择;捏人这一功能也在众多含动作要素的游戏中广泛应用。在这些情况下,玩家自身的喜好远远比设定更加重要。
最后,毕竟还有像Okami、Ecco这些根本就不是人类也没有人形的动物做主角的动作游戏,在这些游戏面前,纠结于性别什么的根本不值一提好吗\ue412
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大黄 ,中二病不想毕业
这个其实真的不绝对,但可以确定的是,你要设计男性还是女性,取决于你的队伍对男性或女性的了解程度,而且必须要和游戏整氛围契合。
本人玩过的游戏不多,只能举几个有限的例子吧
首先是今年暑假期间的一个国产ACT,initial,也叫‘初体计划‘,里面的主角就是个粉毛软妹,用一把太刀一把枪,除去这个角色的外貌和声音,同样的攻击动作让一个男的做出来也是毫无违和感,所以我觉得这个角色实质上只是一个有妹子外表的男性角色。当然,打通游戏后看到制作组只有五个国人,也表示理解。毕竟都是新人,论知识论经验那是没办法和那些大工作室的设计人员媲美的,所以能弄出这么一个很像demo的act。
再者就是公布于2014年底,开发历时两年,今年3月份发售的Nier:Automata,2B成功的骗到了一群冲着屁股和欧派去,结果发现得用脑子玩的小白玩家。
这个角色外貌大家都懂,露背开胸黑裙子,黑色长筒靴过膝袜,此外就是**和屁股了。。。。。嗯我觉得一个’色‘字就可以概括了,或者我的眼界也就只能看到这么多内容了。之后了解到,这个角色的监督是白金工作室人称**大臣的田浦贵久,此人对女性角色的各部位曲线相当有研究有讲究。
虽然外貌还是按男性标准来的,但是攻击动作就很具备女性特色了,这还是在牛关里知道的,刀类武器的动作捕捉是个跳剑舞的姑娘,记得牛关还是知乎有人发过动图,具体描述本人实在词穷,又懒得贴gif,玩过看过自然懂。
最后则是一款九年前的游戏,今年4月初登入pc,猎天使魔女。主角贝优妮塔服饰和腕饰就算放到今天也很惊艳:扎的很高的头发,紧身皮衣高跟鞋,开胸露背,黑框眼镜,美人痣。。。。至于腕饰据说来源于世界上诸多神话的梗。这个角色带上高跟鞋十一头身,不带鞋十头身。一眼看上去确实如模特的那种性感高挑,但和2B比起来少了很多色气,不知道是不是因为没有穿短裙的原因。
(哦对了,这个角色的画师是女性,似乎还是服装设计师,目标是成为漫画家虽然不温不火,岛崎麻美,是白金工作室的元老级人物,也参与大神okami的原画设定。)
然后再说动作部分,虽然不确定攻击动作有多少是女性真人捕捉的,但至少在发动终结技时跳尬舞召唤魔物时的动捕是个专门跳舞的女性。
所以总的来说,通常来讲,男性设计的女角色更色气,要想体现女性特有的灵性,还得女设计师来。
以上内容基本都是混迹贴吧,牛关,steamcn时整理而来的,而且在牛关呆了这么半年,发现自己作为业余玩家肚子里也就这么点东西了。
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pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
个人见解
目前大部分的动作类游戏,还是男性角色居多
因为对于某些暴力技能的使用,男性角色更为合理
但是也有一些女性角色为主的格斗游戏
比如《晶体管》
但是值得一提的是,这款游戏没有那种翻滚,暴打等雄性元素
更多的是挥剑,射击 这也很符合作为女性角色的战斗风格以及游戏整体美术风格
所以如果说到底是男性好,还是女性好
还是主要看游戏定位, 毕竟鬼剑士永远比魔法师玩的人多
自赞狂魔/自答狂魔
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RitaMurai 紅茶 ,獨立制作向遊戲迷, 愛好科幻策略類
為什麼一定要有性別之分呢?
主角不一定是人類甚至不一定是地球生物的麻~
就是喜歡機器人主角!
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