BattleTech 的背景是怎样的?

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    爱吃金萝卜的小灰兔

    Yogeaaa麦当当 等 16人赞同

    你的感觉一点不错,BT确实是个非常非常庞大的系列

    在31世纪,星际帝国瓦解后的世界,主导战场的不是坦克、不是飞机,而是一群30英尺高的金属巨人。它们配备了强大的自动炮、激光、粒子炮、电磁炮,可以轻易毁灭一座城市。开动这些巨人的士兵个个都是精英中的精英,每场战斗都可能是最后一战,他们就是——机甲战士。他们是成为不朽的传奇,还是枯燥的伤亡数字,一切取决于你的能力和运气!

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    BattleTech是FASA在1984年发行的一款六角战棋桌游,曾三次获得Origins奖。它主要描绘机甲对机甲的地面战斗,高级规则里也包含了跨星系的星际战争。除桌游外,该系列还发展出了电子游戏、卡牌收集游戏、动画片、小说和大型游艺机(Virtual World Entertainment 简称VWE)成为庞大的设定宇宙 。BattleTech桌游曾经分为Classic BattleTech(CBT)MechWarrior:Dark Age两部分,两个游戏的基本设定接近,但规则有很大不同。

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    庞大的BattleTech家族


    CBT极简史

    并不遥远的未来,从人类太空殖民的脚步中诞生了六支强权国家,它们厮杀几百年后,最终在26世纪,最强的一个国家被奉为共主,形成了一个“一皇、五王”结构的松散帝国——星际联盟。

    好景不长,200年后爆发了一起叛乱,虽然叛乱被及时镇压,皇室卡梅伦家族却在叛乱中被屠灭。为争夺旁落的帝位,五大领主:施泰纳、达维恩、廖、栗田、马里克再次征战不休。在镇压叛乱中起着重要作用的摄政王兼任中央军团总司令亚历山大·克伦斯基面对破碎的帝国心灰意冷,带着军团主力远走文明之外的蛮荒之地,意图重建理想国度。而五大家族围绕帝权先后爆发了四次继承战争。

    战火持续了300年后,3049年。

    旧帝国的领土上,眼看一个新的霸主联邦合众国即将诞生。此刻,克伦斯基和军团的后人在外太空建立了新势力氏族,他们梦想恢复大一统的旧帝国,气势汹汹地杀向帝国旧都、人类的摇篮——地球……

    这轮战争只持续了十几年,联邦合众国和氏族不相伯仲,最终达成了和平协议。可是,这场战争中的三大主要势力无一例外相继陷于各自的内战……

    这些内战中,影响较为深远的是发生在地球附近的圣战。圣战中,许多科技设施毁于战火,即使战后诞生的新政权极力重建亦无济于事。

    3132年,宇宙中大部分跨星系通讯设施因年久失修纷纷停止工作,人类进入黑暗时代。MW:DA时间线开启。

    Wizkids关门后MW:DA被Topps取得,它也是CBT的持有人。CBT的新手包时间线推进到3067年合众国内战结束为止,MW:DA的时间线至少到了33或34世纪,至于合并后Topps是如何处理两个系列合并后的时间线,还是依旧按照两个系列做,我并不清楚。

    ps:整个CBT中,最受欢迎的年代当属氏族战争,相关的英雄史诗也数不胜数:福赫特的洞察、艾登普莱德的彷徨、Tyra Miraborg的死志、巨蛇特遣队的背水一战、图凯伊德上的拼杀、乌尔里克的果决、否决试炼的落幕都给人留下了深刻的印象。


    标志性机甲(极简版)

    Mad Cat(疯猫、狂猫)

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    Mad Cat是内天体最先遭遇的氏族万能机甲。虽然外观酷似内天体的Maruader和Catapult,但Mad Cat在火力、装甲、机动三方面的完美平衡,却不是前两者可比的。由于Mad Cat在不同距离都能展现惊人的破坏力,让它不但成为内天体机甲战士的噩梦,也成为氏族武力代表“氏族三剑客”的老大。

    Atlas(大力神)

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    尽管不少机甲都比Atlas来得高大,却没有一种能像Atlas一样浑身透着杀气,这不仅仅来自它强大的火力和装甲。就算经验丰富的机甲战士,遭遇到Atlas也会倒抽一口冷气。克伦斯基将军亲自设计了Atlas的头部,声称“我们要设计这样一种机甲,不但在性能上超越对手,还要在精神上压倒他们”。

    Thor(雷神)

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    和其它重型机甲相比,Thor的优点在于机动性高,近战能力强大。作为“氏族三剑客”之一,Thor突出近战能力的同时,在远距离上也有一定的攻击力。碧玉鹰氏族非常喜欢把机动性和近战火力优良的Thor作为快速突破力量使用。

    Catapult(弩炮)

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    在内天体悠久的作战历史中,Catapult一般被作为支援火力使用,军队也常常利用它坚强的防御能力建立第二道防线。这种被戏称为“武库舰”的机甲最擅长的作战方式,还是在远离战斗的距离上利用跃进喷射器跳上山头,一次射出所有远程导弹,再跳回山后躲避打击。


    桌游极简概述

    以新手入门包为例,一套完整的CBT桌游包含以下内容:

    3本规则、1张涂色和战术指南、1本世界设定、1张星系图、24+2台机甲棋子(2台需要组装)、六角地图棋盘、计分卡、便查表、2D6骰子。

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    执行一次游戏所需的基本物品有棋子、棋盘、骰子(2D6)、记分卡和铅笔。

    一个回合基本过程为: 通过掷骰点数大小决定先后手; 双方根据移动点数轮流改变单位位置和朝向; 双方根据武器状态轮流攻击; 解算各个单位的命中率和伤害,在记录卡上标记; 伤害生效,各自除去被击毁的单位或武器,下一回合开始。


    电游版主要作品

    FASA以《Battletech》世界观为题材,总共发布了30余款游戏,其中较为著名的有:

    1.《机甲战士》系列第一视角的机甲模拟射击游戏,先后由动视、Microprose(席德·梅尔的前东家)和微软制作发行。游戏操作类似《HAWX》这样的简化模拟游戏。除了单机游戏,近年还发行了网游《机甲战士OL》(MWO),最新的MW作品《机甲战士5:雇佣兵》正由MWO的开发组水虎鱼制作中。

    2.《机甲指挥官》系列小队即时战术游戏,先后由Microprose和微软制作发行。游戏属于rts时代的试水作品,比较考验玩家战术操作。

    以上作品都很好地描绘了机甲的动作特性和操控手感,让玩家感受到这些动作确实能由一群十几米高的巨人,使用金属关节做出来。机体细节也相当出色,让敌机断手断脚不是为了好看,更重要的是便于回收敌机,以免强力机甲在围攻下变成焦黑的废铁。此外,两系列的另一特色是能够自定义机甲,配置武器和装备。

    3.《机甲先锋》系列XBOX独占,属于第三视角的射击游戏。

    4.VWE游戏,乔丹魏斯曼最初投身游戏业是为了开发一种基于VR技术的网络游戏,于是他组建了名为Virtual World Entertainment Group的新公司开发这种游戏。在DOOM1问世大约半年前的1991-1992年左右,世界上第一个MMO游戏《Battletech》VWE版终于诞生了,这是一种利用模拟驾驶舱进行8v8网络对战的游戏。随着PC的飞速发展、VWEG被收购、FASA的关闭,美国和日本的Battletech中心悉数关门。目前美国还在运营的机甲模拟中心都是粉丝收集后再次维护和运营的,当前版本为《Mechwarrior:Firestorm》。


    极简势力介绍

    五大家族

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    统治内天体的五个最强大的政权,分别是恒星联邦——达维恩家族、天龙联合体——栗田家族、天琴同盟国——施泰纳家族、御夫星邦联——廖氏家族、自由世界联盟——马里克家族。

    在《机甲战士4》和《机甲指挥官2》中,施泰纳家族常常作为玩家最后要消灭的敌人,而达维恩家族常常作为玩家背后的势力出现。

    氏族

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    几百年前星际联盟瓦解时,一群以亚历山大·克伦斯基为首的人出走内天体,后来他们演化成了如今的氏族。氏族草创时有20支,现存17支,最著名最强大的氏族有狼、碧玉鹰、鬼熊、烟虎,它们在漫长的求生过程中产生了许多奇特的文化。

    在《机甲战士3》和《机甲指挥官》中,烟虎氏是玩家要消灭的死敌;而《机甲战士2》中,玩家扮演另外3家氏族。

    通讯之星

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    星际联盟瓦解后成立的宗教组织,本意是避免文明和科技的衰退,后来控制了整个内天体的跨星系通讯网络,并保存了许多失落科技。在氏族横扫内天体时挺身而出,大败氏族于图凯伊德星,迫使氏族停战15年。

    《Battletech》的世界观主要由小说和规则书构成,其中非常重要的小说有:
    描述格雷森(死神)·卡莱尔生平的《格雷死神军团传说》系列(《雷霆裂谷的决定》、《佣兵之星》、《光荣的代价》、《群英之血》、《使命的战术》、《圣剑行动》、《消亡的时刻》),格雷死神军团就是《MW4:佣兵》中玩家可以加入的“灰色死亡联盟”。

    《战士三部曲》(《起势》、《还击》、《劈刺》)(完全没看过)

    构成氏族时间线的
    《克伦斯基血脉三部曲》(《致命遗产》、《血脉遗产》、《失去的命运》);
    《碧玉凤凰传奇三部曲》(《氏族之道》、《浴血英名》、《碧鹰卫队》);
    《氏族的黄昏》系列(《长征之路》、《重大誓约》、《猎手》、《自然出生者》、《剑与火》、《战争的阴影》、《毁灭王子》、《碧鹰的崛起》)。

    对了,2018年发售的这款《Battletech》年代设定在3025年代,第三次继承战争和第四次继承战争之间的过渡期里,所以没有氏族喽。

    这个系列冷门的原因是:

    1 主要内容放在桌游上,国内玩这种复杂兵棋的群体比例太小。
    2 微软在03年后就停止了续作开发并解散了工作室,导致缺乏“眼球流量”。毕竟MW系列的“模拟驾驶、射击”类型最辉煌的时代在95年左右(傲气雄鹰、银河飞将、简氏战斗机、猎杀潜航等等等等)。之后游戏开发费用越来越大,资金逐渐集中,主流游戏类型先是RTS,然后车枪球,小众游戏比较缺乏投资。操作简单的战地、WOT火后模拟性更强、但操作更复杂的战雷、MWO等模拟射击游戏才有所复兴。MWO就是因为拉不到MW5的投资才作为网游来试水的,现在钱捞够了就自己出钱开发MW5。


    在知乎我写过一个比较长的介绍,现在也只完成了计划的1/3-1/2.
    https://www.zhihu.com/question/26217075/answer/131996215

    一、梦想的开始——《BattleTech》的诞生

    许多人梦想着把爱好作为事业经营,然而做到这点需要更深入的学习实践、更高强度的时间精力投入,以及日复一日付出的热情、矢志不渝的初心,大部分人最终发现自己要的是享受爱好,而非经营事业,有时甚至失去了原本的爱好。而作为少数人中的一个,乔丹·魏斯曼(Jordan Weisman)不但经营了下去,还坚持了36年。

    《BattleTech》之父乔丹·魏斯曼中学时受到读写困难症[1]的困扰,据说为了培养阅读兴趣,他开始接触《龙与地下城》和《魔戒》,进而迷上了纸笔游戏,没想到不但治好了读写困难症,也改变了自己的人生轨迹。

    由于喜欢航海、加上毕业学分平平(ok not great),魏斯曼报考了美国商船学院。[2]1978-1979年间在这所学校,魏斯曼遇到了自己的“牛郎星8800”[3]:他在一套舰桥模拟器上进行了一次为时半小时的体验。魏斯曼立刻想到,如果将这套系统用于当时流行的《Traveller》(旅行者)[4],并以网络连接,让玩家驾驶星际飞船在虚拟世界的广阔星海中遨游、互动,会是何等壮观。[13]

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    这套训练引水员的模拟器在当时价值1500万美金。如今,类似功能的商业模拟器可以去掉个0,自己DIY的话可以再去掉一个0。

    这套训练引水员的模拟器在当时价值1500万美金。如今,类似功能的商业模拟器可以去掉个0,自己DIY的话可以再去掉一个0。

    回家后,魏斯曼立刻把几台苹果II连接起来,试图搭建这样的模拟器,梦想着搭建出来以后,人们会如看电影一般排着队买票来玩——这些机器甚至没有网卡、没有通信协议!这样的尝试自然以失败告终。之后在1980年,他和志同道合的同窗好友罗斯·巴布科克(L. Ross Babcock III)[5]各出150美元(一说175)作为启动资金,创建了弗里多尼亚(国)航空航天局(Freedonia Aeronautics and Space Administration)[6],简称FASA。

    乔丹·魏斯曼和罗斯·巴布科克[7]

    乔丹·魏斯曼和罗斯·巴布科克[7]

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    FASA先后使用的两种商标

    FASA先后使用的两种商标

    起初,FASA作为《Traveller》的二级授权商制作发售它的附属作品,之后又代理了其它游戏的制作。随着资金和经验的不断积累,魏斯曼决定向更高的目标前进:自主开发一款完整的RPG游戏。1982年,FASA获得《星际迷航RPG》的开发授权,这款大卖的游戏成为FASA成长的第一块基石。之后两年,他们又开发了几款游戏。

    FASA的第一款正式商品《ISPMV Tethys》是一份9页的运输船平面布置图,可作为《Traveller》的可选单位出现在游戏中。

    FASA的第一款正式商品《ISPMV Tethys》是一份9页的运输船平面布置图,可作为《Traveller》的可选单位出现在游戏中。

    《星际迷航RPG》,FASA第一款重要作品,注意第一张图的FASA商标,再版时FASA已经更换了商标。

    《星际迷航RPG》,FASA第一款重要作品,注意第一张图的FASA商标,再版时FASA已经更换了商标。

    这些游戏中,值得一提的是1983年发行的《Combots》(“战斗机器人” Combat Bot的变体)。这是一款2人对战游戏,使用大棋盘后也能支持最多5人的对战,玩家各自构建一个机器人(从外形看不如说是空间站),在棋盘上掷骰决定胜负。游戏提供了机器人主体舱段和大量配件,一个机器人最多可以安装三个舱段,玩家决定往舱段的扩展槽上安装什么样的装备和武器。从名称和自定义机体这两条来看,《Combots》已经具备了些许《BattleTech》的色彩,堪称后者的萌芽[8]。

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    《Combots》,《BattleTech》的萌芽(来源ebay)

    《Combots》,《BattleTech》的萌芽(来源ebay)

    黑暗时代已经降临在人间。一度统治大一统星际联盟的五个继承国家,现在为控制霸权而战。战争毁灭了一度欣欣向荣的星球,将它们化作废墟。不但科技出现退化,连旧日的机器和装备也已无法生产。现在,为争夺水源、古代机器、零件工厂的继承战争爆发了,谁控制了它们,谁就能走向最后的胜利、支配所有星球。——《Battledroids》

    1982年,太平洋彼岸的日本诞生了一部史诗版的机甲动画作品《超时空要塞》。随着动画的成功,其中威武时髦的战斗机器人也通过模型扩散到美国。魏斯曼接触到这些巨大机器人后[9],把握住了人生另一个拐点:他认为《超时空要塞》里王牌飞行员驾驶机器人拯救世界的设定非常契合人们对英雄的憧憬,是个非常好的点子,值得以此为切入点,用日本式的造型结合西方式的故事开发一款游戏。于是,FASA从一家名为TCI的模型公司购买了《超时空要塞》、《太阳之牙达格拉姆》、《宇宙先锋》部分机设的版权[10],自己开发了相关文案和其它内容后,以《Battledroids》(战斗人形机器人)为名发行,时间是1984年。

    日版《BattleTech》封绘由《超时空要塞》主创STUDIO NUE绘制,这是《BattleTech》与《超时空要塞》的再次结缘(来源52toys)

    日版《BattleTech》封绘由《超时空要塞》主创STUDIO NUE绘制,这是《BattleTech》与《超时空要塞》的再次结缘(来源52toys)


    《Battledroids》的背景被设置在30世纪的“人类天体”,一个叫星际联盟的政权瓦解后,五个拥有继承权的国家(此时还没有氏族和通讯之星,甚至“内天体”和“五大家族”什么事)为了争夺霸权彼此征战,玩家投身于这个战乱年代,为了让各自国家称霸宇宙而奋战。游戏中出现了10种造型各异的机甲[11],判定规则也更复杂完善。

    《Battledroids》,《BattleTech》的传奇由此开始

    《Battledroids》,《BattleTech》的传奇由此开始

    在1984年和之前数年,有许多有利《Battledroids》流行的因素:里根的战略防御倡议(星球大战)计划、卢卡斯的《星球大战》、卡梅隆的《终结者》,动画片《战神金刚》、《变形金刚》,都极大地带动了含有太空冒险或机器人要素的科幻作品在美国的流行风潮。再加上《超时空要塞》的助力,令《Battledroids》把握住了这股巨大机器人的潮流。威武的机设加上史诗般的太空歌剧设定,使它一炮走红,在当年卖出了5000份拷贝。

    然而《Battledroids》的发布也带来了两个麻烦。首先是卢卡斯影业寄来了律师函,抗议FASA的“droids”一词侵犯了它的注册商标。虽然FASA据理力争,但卢卡斯的的绝地律师团更加强大。于是1985年6月FASA发行第2版《Battledroids》时,《Battledroids》更名为《BattleTech》(第2版),从而揭开了一个新的时代。

    第一代《BattleTech》(第2版),封面是Warhammer。

    第一代《BattleTech》(第2版),封面是Warhammer。

    第二个麻烦则来自于《超时空要塞》,准确地说,是《超时空要塞》在北美的合作方金和声。1985年1月31日,金和声也向FASA寄来了律师函,要求FASA停止使用来自《超》的机甲形象。这次FASA亮出了护身符——来自Studio Nue的授权书,于是金和声无功而返,扔下了一句“I`ll be back”。十年后,这句话听起来不再可笑。

    这一年FASA也迎来了人事变动,乔丹·魏斯曼的父亲莫顿·魏斯曼(Morton Weisman,简称Mort),一位经验丰富的出版商出任FASA CEO;莫顿的商业伙伴唐娜·伊波利托(Donna Ippolito),一位富有经验的编辑,出任FASA主编[12],两人的加入使FASA的运营更加成熟。在1986-1989年间,为了丰富《BattleTech》的世界观,FASA不惜重金撰写并发行了一系列小说和漫画。通过丰满的世界观,玩家把自己当作是生活在这个世界的一份子,而不只是游戏的参与者,这更加带动了《BattleTech》的销量。至此,FASA和《BattleTech》双双迎来了大发展。


    [1]读写困难症(Dyslexia):一种阅读和书写上存在障碍的疾病,字母在患者看来是一串图画,甚至是镜像的字母,难以区分形状相近的字符。

    [2]美国商船学院(Merchant Marine Academy):美国名校,创立于1943年。又叫美国海运学院,位于纽约金斯波因特(Kings Point,国王点)。

    [3]牛郎星8800(Altair 8800):世界上第一台PC,比尔·盖茨和史蒂夫·乔布斯都从牛郎星8800上看到了计算机行业的未来,分别创建了微软和苹果。

    [4]《旅行者》(Traveller):一款星际旅行题材的纸上游戏,发行于1977年,主要内容是星际旅行、探险、战斗、贸易。主创人员为Marc W. Miller,Frank Chadwick,John Harshman,Loren K. Wiseman。

    [5]这篇文章几乎没有提到罗斯·巴布科克的作用,完全以乔丹·魏斯曼视角进行。因为有关罗斯·巴布科克的材料极其罕见,媒体对FASA的采访也由魏斯曼接待,FASA关闭后巴布科克随FASA工作室加入微软,工作室解散后他的去向一度不明。但是几乎所有FASA作品的主创人员里都有罗斯·巴布科克的名字,可见他是一个极为低调又擅长创作的人。据说,FASA的另一部招牌系列作品、赛博朋克题材的《ShadowRun》(暗影狂奔),就来自巴布科克的设想。

    [6]Freedonia是个虚构的国家,来自魏斯曼读书时加入的一个小团体。这个词本身也是个美国老梗。

    [7]罗斯·巴布科克的这张图片来自Discovery采访VWE节目的截图,当时巴布科克和魏斯曼组队,将Discovery外景主持Bryan Smith杀了个落花流水(losing badly )。

    [8]《Combots》在商业上不甚成功(not done too well for FASA),原因可能是外观粗糙、游戏系统不完善、缺乏使人代入其中的丰富世界观。

    [9]当时,一个叫Twentieth Century Imports(TCI)的模型公司引进龙之子的模型大卖,魏斯曼因此接触到《超时空要塞》,在此之前,美国没有本土的巨大机器人形象,皆由日本传入。

    [10]事实上,TCI的授权来自Studio Nue,而非龙之子,这导致了之后FASA与金和声的官司。之后FASA把所有来自日方的机设变成黑影,是为“Unseen”,多年以后,部分重新设计的机体才以“Reseen”之名重现。

    [11]这10台机甲分别是:Crusader,Marauder(Glaug战斗囊),Warhammer(MBR-04-MkVI战斧),Wasp(VF-1S女武神),Rifleman(ADR-04-MkX防御者),Archer(MBR-007-MkII斯巴达),Stinger(VF-1A女武神),Phoenix Hawk(稍作修改的VF-1S女武神),Griffin(H8 Soltic),Shadow Hawk(EX-02 Max)

    [12]在《BattleTech》正史中,有个名叫Nonda Toolippi的通讯之星官员,就是向Donna Ippolito致敬。

    [13]多年以后,《银河飞将》之父克里斯·罗伯茨才在《星际公民》中大致实现了这个设想。目前该项目仍处于只闻其声不见其人的状态,可见理想和现实的差距。

    图片来源除了标注外,主要来自Sarnawiki、Matt Chat对Jordan Weisman的采访视频截图。


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    另外,1998年路西法(朱学恒)《战斗机甲的梦想》中,也记叙了《BattleTech》诞生始末,摘录如下:

    http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=71

    1979年,两人(Jordan Weisman和L. Ross Babcock III)突然想到,如果将角色扮演和电脑结合,肯定会带来革命性的娱乐发展……于是,满腔热血的魏斯曼和擅长分析的巴卡克合力创造了一个关于未来战场的称作《战斗机甲》的故事。……两人成立了“佛瑞多力安航空暨太空总署”(Fredonian Aeronautics & Space Administration),简称为FASA。
    ……FASA成功的填补了科幻类型角色扮演游戏的空白。……成功地让FASA于1984年推出的第一套《战斗机甲》纸上游戏造成了轰动。
    ……FASA成了全世界最大的纸上游戏公司。它最轰动的作品包括了两款各自拥有Cyberpunk风味的游戏《暗影大逃亡》(Shadowrun)和《地球黎明》(Earthdawn),当然《战斗机甲》依旧是他们的当红产品。
    魏斯曼将FASA的成功归诸于他们设计游戏的角色。……他们以设计出一个高可信度的世界为优先,让玩者出现在一个创造英雄的时代,接着才来探索这些英雄穿些什么、做了什么、驾驶什么样的机器人、使用什么样的武器。这样的故事本身就有吸引玩者的特质。
    ……
    FASA的两个创立者并没有放弃他们原先的梦想。从1987年开始,他们将盈余投入他们原先的ESP研发计划中。1989年的时候,当“虚拟真实”这个字眼大受欢迎的时候,他们将计划的名称改为“虚拟世界娱乐”(Virtual World Entertainment)。1990年时,两人的梦想成真了,在芝加哥的第一座“战斗机甲娱乐中心”开幕了。
    ……
    这就是FASA和Battletech,和两个耐心等待的梦想家的故事。



    二、BattleTech宇宙

    无论是1984年的《Battledroids》还是1985年的《Battletech》,它们的世界设定还比较简单,只有五个大家族争霸的内容。从1986年的规则书《机甲战士RPG》和小说《雷霆谷中的决定》开始,依靠包括loren coleman  michael stackpole  randall bills  在内的许多人三十多年不懈的创作,《Battletech》终于变成了如今粉丝们熟知的内天体与氏族的故事。


    1. 主要势力

    施泰纳家族

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    统治天琴共和国和后来的天琴同盟国,拥有较为发达的军工产业。由于起家于贸易同盟,施泰纳家族还是个富可敌国的势力。丰富的物质条件,使施泰纳军队无论装备还是训练都属内天体一流水平。施泰纳家族崇尚和平,保家卫国,不喜欢输出价值观。不难理解,和达维恩家族在战争观念上的分歧也埋下了联邦合众国分裂的种子。在电子游戏《机甲指挥官2》和《机甲战士4:复仇》中,施泰纳家族扮演“坏人”的角色。

    达维恩(旧译达维安、戴维恩)家族

    86e05e6169e145acbe36edd5ad11c51d.jpg达维恩家族统治着恒星联邦,是一支军国主义政权。得益于失落科技记忆核的发掘,达维恩家族在内天体拥有仅次于通讯之星的发达科技;而与氏族的战争,则使得达维恩军队装备精良、经验丰富。家族特有的训练方式养成了士兵们多样化的战术风格和主观能动性,他们既通晓自己的战斗技能,也熟知其它兵种或进阶指挥的知识。因此,即使是一名小队长也能从大局出发,抓住转瞬即逝的战机,这让达维恩士兵的作战素养享誉内天体。

    达维恩家族的信念是个性与自由,士兵们认定解放他国人民、输出自由是自己的使命,这既让达维恩成为好战的家族,也让它在对抗氏族的战争中发挥了主力作用。

    廖氏家族

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    廖氏家族统治着御夫星邦联,它之所以能面对恶劣的宇宙幸存下来并名列五强,完全是依靠廖氏士兵坚贞不移的爱国情怀——充分了解本国悠久历史、文化所激起的自豪感。这让廖氏士兵时刻以保国安民为信念,帮助邦联击退无数强敌。此外,廖氏军队十分注重侦察与隐蔽,开发了注重电子战的侦察机甲乌鸦与门神。

    廖氏家族长期和栗田家、马里克家族联手对抗达维恩家族,曾经被达维恩夺走半壁江山,后来逐渐收复失地。

    栗田家族

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    从一片沙漠中起家,最终创立天龙联合体。栗田士兵崇尚武士道,军中充斥着身怀为主家尽忠想法而跃跃欲战的人,常常在绝望的死地中爆发出莫大的、同归于尽的斗志。在内天体,栗田士兵的武勇、韧性早已闻名遐迩,同样出名的还有他们在武术、俳句、折纸方面的成就。栗田家在对抗氏族的战争中发挥了较大的作用,同时也是达维恩家族的死敌

    马里克家族

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    统治自由世界联盟,由于自由世界联盟是许多多元化小政体组成的联合政体,马里克家族练就了政治平衡的艺术。马里克家族的士兵忠于国家,也忠于地方。虽然马里克的军队倡导个人独立性,但是背景差异极大的士兵们依然有着极强的凝聚力。

    通讯之星

    黑色的外圈代表杰尔姆・布雷克预言的黑暗时代,星代表人类的技术之光和布雷克预言的教化之光。一旦布雷克的预言得以实现,这颗星就会收回它的光芒。

    黑色的外圈代表杰尔姆・布雷克预言的黑暗时代,星代表人类的技术之光和布雷克预言的教化之光。一旦布雷克的预言得以实现,这颗星就会收回它的光芒。

    星际联盟瓦解不久,星际联盟通讯部部长杰尔姆·布雷克就组建了一支**会,试图延缓文明衰退。通讯之星的活动主要集中在收集各地的科技、知识资料,维护星际通讯网络。因为这个原因,通讯之星觉得自己比起五大家族来水平不知道高到哪里去了,不止少与外界往来,也生出了一统内天体的野心。通讯之星的最高权力机构称为一环,最高行政领导人称为主教,最高军事领导人称为军事领唱人。

    通讯之星曾在图凯伊德和氏族决战,后来,通讯之星分裂出了原教旨极端派系布雷克之道(又译布雷克真言)。

    氏族

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    20支氏族各自的徽章,从左到右、从上到下分别为血灵、钢铁蝰、狼、黑寡妇、狼獾、新星猫、雪乌鸦、刺蜈蚣、恒星蛇、钻石鲨、黑云蛇、森林狼、火狒、鬼熊、碧玉鹰、巨蝎、地狱马、冰鹫、猫鼬、狂烟美洲虎。

    20支氏族各自的徽章,从左到右、从上到下分别为血灵、钢铁蝰、狼、黑寡妇、狼獾、新星猫、雪乌鸦、刺蜈蚣、恒星蛇、钻石鲨、黑云蛇、森林狼、火狒、鬼熊、碧玉鹰、巨蝎、地狱马、冰鹫、猫鼬、狂烟美洲虎。

    星际联盟瓦解时,一群以亚历山大·克伦斯基为首的人出走内天体,建立新社会。后来这群人陷入内战,亚历山大之子尼古拉斯带领800亲随再次出走,最终建立了20支氏族(现有16支),最著名的有狼氏、碧鹰氏、鬼熊氏、烟虎氏,狼氏和碧鹰氏由于历史原因互相敌对。

    氏族在恶劣的斗争环境下形成了一套与内天体迥异的军事部落文化:普遍忽视个性和计谋,崇尚武勇和荣誉,无处不在的试炼文化。此外,他们还精通基因改造,培育出来的战士成为氏族军队的中坚,对氏族和内天体自然孕育而成的人类多抱有极大的优越感。

    氏族最高理想是重建星际联盟,在具体路线上分为和平的守望者派与好战的十字军派。

    附录

    部分氏族专有词汇

    Bloodname,血名

    跟随尼古拉斯进行二次长征的800名军人成为氏族的基石,他们的基因被用于培养一代代的纯血战士,他们的姓氏被尊为代代相传的血名,这些血名成为许多氏族战士毕生的追求。目前整个氏族还有760个血名,每个氏族拥有40个,每个血名又为25名血名战士所拥有。血名战士生前倍受尊敬,有资格步入政军高层,更可将自己的基因捐给基因库;死后,遗体会送入相应的纪念堂,与先代血名战士长伴。氏族战士只能通过血权试炼竞争血名,且只能竞争他本人基因所属的血名。这条规则意味着通常只有纯血战士拥有血名,但历史上也有少数自然出生战士因自身血统符合要求而获得血名。

    Elemental,元素(精灵)

    氏族的精锐步兵穿戴一种源自深海潜水服的动力甲,这种盔甲因外观酷似神话中的元素精灵,而被称为元素。操作元素的士兵一般经过基因改造,体格较常人更加强壮。战场上的元素步兵通常集体行动,使用喷气包和导弹出其不意地袭击敌人。

    Freebirth/Freeborn,自然出生者

    氏族人根据出生方式的不同,分为基因工程批量培育的纯血人与自然孕育的自然出生者。通常自然出生者被认为没有什么天赋,在氏族很难获得重用。由于自然出生者在氏族受到轻视,如果一个纯血战士当面称呼别人“You freeborn”,无疑是在对他喊“你这贱种”。

    Trial,试炼

    试炼是氏族社会中非常常见的战斗仪式,通常用于解决因观点分歧或物品归属引起的争端。在试炼中使用较少兵力取胜的一方会获得约定外的荣誉和奖励,尼古拉斯相信限制了大规模战斗的试炼既能保持氏族社会的活力,又能有效地减少附带损伤。但即便试炼只要求打败而不是杀死对手,在真枪实弹的试炼中仍然会出现参与者伤亡的情形。

    Trial of Bloodright,血权试炼

    每个血名都必须维持25位血名战士的存在,当血名战士人数不足时(通常是死去,少数是除名),氏族将通过血权试炼选拔出新的血名战士填补空缺。进行血权试炼前,该血名健在的战士每人推荐一个候选人,该血名的首领再提名一些候选人凑足31人。最后一个候选人即32号空缺,则开放给所有自荐参加竞争的战士,这些战士将通过血名大混战决出32号候选人。随后这些候选人将在监督下不断进行一对一的淘汰赛,通过向决断之井投掷硬币的仪式,一方决定决斗方式(战机、机甲、元素、徒手),而另一方决定决斗环境。最后胜出的选手可以加入血名大家庭,将自己的姓氏冠以血名。

    Trial of Bloodright,否决试炼

    氏族议会或上议院会对法律或重大事务进行投票,从而做出裁决。但是投票结果可以被失败一方行使否决试炼推翻,从而照顾了少数派的立场。投票结果确定后,少数派可以要求一场否决试炼,提出他将动用多少部队参加试炼。相应地,维护裁决的一方将根据投票结果的比例,投入等比的军队(例如一场1比3的投票结果,多数派最多可以投入3倍于少数派的兵力参加试炼)。如果少数派赢得了战斗,那么之前的裁决就被推翻,原本少数派的诉求将作为新的裁决。否决试炼无论胜败,其结果都将作为终审裁决,任何人不得异议。

    Khan,可汗

    每个氏族都有两名可汗,其中一人作为最高军事和行政长官,另一人作为他(她)的副手并执行指令,后者又叫执行可汗。在整个氏族面临内部或外部危机,需要全体氏族上下一心时,全体可汗会齐聚一堂选举出大可汗(ilKhan)来总领氏族。

    The Remembrance,回忆

    《回忆》是氏族的长篇叙事史诗,是氏族文化的重要部分。《回忆》记录了克伦斯基长征至今的氏族历史,被一代代的氏族人传唱,许多氏族机甲战士都会将《回忆》中的大段诗句喷涂在自己的座机上。每个氏族都有一个自己版本的《回忆》,由于立场和视角不同,即使描述同一件事,各个版本的《回忆》也有许多不同。

    雇佣兵

    早在23世纪,战争和星际贸易就催生了对雇佣兵的需求。星际联盟垮台后,随着星际联盟防卫军的解散、继承战争的爆发,许多佣兵团新竹得雨,方兴未艾,逐渐成为内天体举足轻重的势力,著名的佣兵团有凯尔猎犬、格雷死神军团(旧译灰色死亡军团、灰色死亡联盟,创始人为格雷森·“死神”·卡莱尔)、狼龙骑兵、北风高地人、艾瑞德尼轻骑兵等等。

    各大家族对于雇佣兵态度不一:栗田家特别讨厌佣兵认钱不认人的做派;施泰纳和达维恩家族则喜欢雇佣佣兵团从事守备、秘密行动、直接参战的角色,凯尔猎犬这样的大型佣兵团甚至签订长期合同,成为施泰纳家族的准军事力量。在氏族战争中,佣兵团也积极参与,艾瑞德尼轻骑兵甚至深入氏族太空奇袭烟虎氏母星亨垂斯。

    外围国家

    在内天体边缘的法外之地,存在几个边缘政权,那里地广人稀,是星际海盗和探险家的乐园,也是不容于大家族之人乐意前往的地方。讽刺的是,虽然外围国家远离文明中心,却曾经成为推动历史进程的关键。

    混乱之境

    在第四次继承战争期间,联邦合众国在地球南部星系占领了大片御夫星邦联领土,这片土地被冠以“萨尔纳之境”的称号。随着联邦合众国的分裂和对该地控制力的减弱,一部分星球回归御夫星邦联,一部分成为独立势力,一部分在联邦和同盟国之间摇摆,一部分陷入通讯之星和布雷克之道的冲突,从而形成了内天体最大的热点冲突地带——混乱之境。


    2. 简单通史之星河间的无尽战火——内天体简史

    • 群雄混战时代——BattleTech的黎明(2271-2530)

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    22世纪,人类第一次实现了超光速宇航,自此开启了大太空时代,不但将已知文明**到了250光年之遥,还先后从烽火中诞生了六大强权——自由世界联盟、地球霸权、恒星联邦、天龙联合体、天琴共和国、御夫星邦联,所有人类文明所在地统称为内天体(Inner Sphere)。

    25世纪,地球霸权率先研制出战斗机甲,一时获得地面战争的优势。很快,机甲技术就扩散到整个内天体,成为名副其实的战场之王。


    • 星际联盟时代——由盛转衰(2571-2786)

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    2571年,地球霸权总大将伊恩·卡梅伦召集另外五大强权的领导人——马里克、达维恩、栗田、施泰纳、廖商讨和平大计,六方元首协商一致同意停战,创建一个新的统一组织星际联盟维系人类秩序。联盟宪章规定卡梅伦为星际联盟第一星际领主,可以裁决大政和外交;五大家族各自获得最高政务会的一个永久席位、世袭独立自治领不受侵犯。自此,星际联盟成立

    伊恩·卡梅伦,他的远见为人类带来了短暂的光荣年代

    伊恩·卡梅伦,他的远见为人类带来了短暂的光荣年代

    200年里,人类在和平与繁荣中突破出超光速通讯、净水技术,将文明进一步扩大到1200光年范围。

    2751年,由于上一任第一领主意外过世,8岁的理查德·卡梅伦登基,时任星际联盟防卫军(SLDF)总司令的亚历山大·克伦斯基担任摄政王辅佐幼主。也许是幼主和老臣的天然对立,也许是对五大家族的警惕,亲政后的第一领主从边军中寻找支持。一位外围国家的大领主——边缘星系共和国总统斯特凡·阿马里斯投其所好,获得重用。

    2766年,外围国家的叛乱愈演愈烈,摄政王亲率防卫军主力前往镇压。斯特凡根据早先与理查德订立的密约,将军队调往地球及其附近星系,名义上是补充空虚的帝都警备。12月27日,“篡位者”斯特凡发动蓄谋已久的叛乱,刺杀了理查德。叛军在第一天就控制了地球霸权的95个星系,并搜捕和处决卡梅伦家族成员及其支持者。不久,斯特凡自封第一星际领主。

    2767年5月,收到消息的克伦斯基立刻与所有与之交战的外围势力议和,急急率兵讨伐斯特凡,包括五大家族在内的所有势力面对克伦斯基和斯特凡的号召,都选择了作壁上观。直到2779年,斯特凡·阿马里斯被活捉,并与其整个家族一起被处决,结束了这个篡位者长达13年的暴政。

    理查德、斯特凡、亚历山大之间的纷争导致了星际联盟的直接死亡

    理查德、斯特凡、亚历山大之间的纷争导致了星际联盟的直接死亡

    之后的4、5年里,克伦斯基四处奔波施展他的外交手腕。然而,斯特凡已经打开了魔盒,五大领主先后自封第一星际领主、扩军备战、瓜分星际联盟的遗产,甚至将手伸向了克伦斯基领导的SLDF。最后在2781年8月,最高政务会遭到与会者决议解散,从法律意义上讲,星际联盟时代结束了。

    2784年2月14日,心灰意冷的克伦斯基和200多名各级军官召开了一次秘密会议,之后几个月,SLDF在各地的集结慢慢引起各方势力的注意。7月8日,亚历山大·克伦斯基向所有内天体的SLDF远航舰发布了一道命令:“长征(Exodus)。”

    将军的意图得到了清晰的声明,
    离开,永不返回。
    他没有强迫任何人,却影响了许多人;
    这位富有同情心的伟人,
    曾带领着数以千计之人,走向胜利,
    他将再一次,领导这次漫长的行军。
    ——《回忆》(鬼熊氏版),第8段,第6节,12-17行

    那天,超过1000艘远航舰点亮了它们的超光速引擎,开始空间跃迁。11月5日,舰队陆续集结在天龙联合体的新撒马尔罕星系稍作停留,补充物资和最后一批追随者,之后克伦斯基及其追随者永远消失在了文明线北方的黑暗中。

    这次事件带走了占据SLDF 80%的600万人,标志着再兴星际联盟的任何希望都化为乌有。但是忧心内天体未来的并不止克伦斯基一个,还有一个人,杰尔姆·布雷克,心里在盘算着另一个问题……


    • 继承战争时代——分久必合?(2786-3049)
    “亲爱的……我送你御夫星邦联。”——汉瑟·达维恩,3028年8月20日

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    第一次继承战争(2786-2821)的导火线是天龙联合体协调人栗田实自封第一领主。这场战争的血腥程度冠绝内天体历年战争,战争中大量使用了核生化武器;栗田实本人在KentaresIV星(《机甲战士4》和《黑骑士》故事的发生地)的作战中被狙杀,导致该星球90%的居民被屠杀。

    第二次继承战争(2830-2864)的血腥程度丝毫不亚于第一次。两次继承战争的后果,就是文明大衰退,许多诸如超光速引擎、净水技术、超光速脉冲发生器的技术相继失传,造成了大片无人星,甚至许多机甲战士不得不从战场残骸中回收可用部件来维持机甲的保有率。因此,从古代遗迹中发掘“失落科技”或军事仓库成了相当有利可图的活动,31世纪著名的雇佣兵部队格雷死神军团就曾因挖出Helm记忆核而声名鹊起。

    鉴于大规模战争对生产力的巨大破坏,第三次继承战争(2866-3025)要“平和”得多,各大领主默契地避开对平民区、工业区、远航舰的攻击。战争通过大量小规模的低烈度战斗进行,如同中世纪的骑士战争。统治机器也开始封建化:一支机甲部队的首领向大领主宣誓效忠,保证战时服役即可蒙赐一颗行星作为封地。

    3022年,天琴共和国执政官卡特里娜·施泰纳的和平倡议失败后,和积极响应倡议的恒星联邦第一亲王汉瑟·达维恩秘密缔约,将两大强权合二为一成为联邦合众国。作为新政权稳固的象征,年仅12岁的梅利莎·阿图尔·施泰纳与亲王订婚,直到成人后举行婚礼。此举严重刺激了另外三大家族,它们达成了攻守同盟,廖家族的总理大臣马克西米利安·廖甚至一度绑架汉瑟,以替身取代之。3028年8月20日,成年不久的梅利莎如约与汉瑟喜结连理,当着各大家族代表的面,汉瑟·达维恩向御夫星邦联宣战,第四次继承战争开始。

    战争伊始,联邦合众国凭借压倒性兵力、充分战备、成功的战略欺骗与反欺骗,一举拿下御夫星邦联一半星球(萨尔纳之境)、天龙联合体53颗星球(但丢了15个)。原本超然局外的通讯之星坐不住了,他们利用通讯管制向合众国施压,向天龙联合体提供新式机甲,甚至伪装成御夫星邦联死神突击队袭击新阿瓦隆科学院,促使合众国在3030年草草结束战争,但战争的余波一直持续到3049年。值得一提的是,这场战争中,一支3005年崭露头角、名为狼龙骑兵的佣兵团为合众国立下了汗马功劳。

    毫无疑问,联邦合众国已成为新的霸主,统一内天体只是时间问题,然而……


    • 氏族战争时代——意外之敌(3049-3061)

    复兴行动

    之后传来了命令,“收起帆,
    准备跃迁,威武的战士们。
    我们回去,我们回家,
    将星际联盟之火,
    带回源头。我们面对的愚人,
    相信自己文明又强大,
    但他们很快就要发现,一切正相反。
    我们是氏族,星际联盟的化身。
    没有东西,能够活着阻挡我们。”
    ——《回忆》(狼氏版),第272段,第8节,11-19行

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    3049年8-9月,一支神秘的军队以闪电战方式横扫了内天体北部外围国家——Greater Valkyrate、奥伯龙联邦、天堂之地;3050年3-4月、5-6月和6月,联邦合众国、自由罗萨利格共和国、天龙联合体连续三次遭了殃。

    入侵军队自称“氏族”,乃是250多年前克伦斯基及星际联盟防卫军的后代,时任氏族大可汗的是烟虎氏可汗列奥·肖尔斯,大军分为4路:碧玉鹰指向联邦合众国、狼氏和鬼熊氏两路进攻自由罗萨利格共和国、烟虎氏挥师天龙联合体。此外,还有诸如新星猫、钢铁蝰、钻石鲨氏族派小股部队随行。他们声称要一路打到地球,在这个神圣之地重建星际联盟

    然而第4次入侵期间的10月31日,自由罗萨利格共和国的飞行员Tyra Miraborg对氏族旗舰发动决死撞击,终于击杀了氏族大可汗列奥·肖尔斯。氏族不得不停止推进,大人物纷纷返回氏族太空,选举新的大可汗。

    经过充满政治斗争的一年,氏族大军才开始第5次入侵。

    内天体没有浪费这个机会,大家族重整军队、研究战术;狼龙骑兵公开了自己氏族间谍的身份,背叛氏族,提供了许多政治军事情报;敌对的大家族互相缔结互不侵犯协议或派出人质,达维恩家族甚至向栗田家族输送了一批援军。

    这些努力给予入侵者迎头痛击,3052年1月在天龙联合体首都卢希恩,凯尔猎犬、狼龙骑兵放下血海深仇,协助栗田军击退进犯的氏族,令氏族战士铩羽而归。然而在精明能干的氏族大可汗、原狼族可汗乌尔里克·克伦斯基的领导下,到第5次入侵结束时,氏族已经夺取了200多光年的领土。

    这时,乌尔里克收到内天体中立组织通讯之星的倡议:一颗名为图凯伊德的行星将成为氏族战力的试金石,通讯之星的直属军队通讯卫队将代表内天体与旗鼓相当的氏族军队战斗。如果通讯之星获胜,氏族对内天体必须维持15年的和平;如果氏族获胜,通讯之星将让出地球。

    氏族心动了。


    通讯之星

    通讯之星的缔造者——杰尔姆·布雷克

    通讯之星的缔造者——杰尔姆·布雷克

    早在亚历山大·克伦斯基远走他乡时,杰尔姆·布雷克,星际联盟通讯部部长,就预见到随着战争的扩大,内天体将如罗马覆灭后的欧洲一样陷入文明衰退的黑暗时代。布雷克希望组建一支**会,延缓黑暗时代的来临,或者缩短黑暗时代的进程。因此,通讯之星的主要活动集中在收集各地的科技、知识资料,维护星际通讯网络

    2788年,布雷克奇袭并控制了地球,提倡将其设为永久中立星,并向所有势力提供平等的通讯服务,得到了各大家族的积极响应,通讯之星自此诞生。

    中立并不意味着放弃武力:首先,地球和通讯设施需要以武力维持中立;其次,克伦斯基出走舰队的幽灵依然徘徊在主教们的心头;最后,后续的主教们逐渐认为,阻止黑暗时代降临的最佳方式就是由通讯之星重建星际联盟,统治内天体。有鉴于此,通讯之星开始组建通讯卫队。截至3052年,通讯卫队已经积累到了50个集团军的规模。

    注:在通讯之星的早期时光,它曾经在内天体边缘地带调查一群叫作“明尼苏达匪帮”的神秘海盗。这支海盗部队装备精良,训练有素,一度在天龙国制造了不小的麻烦。通讯之星的调查人员根据这支部队遗留的一具尸体,判断他们来自克伦斯基出走舰队。这起事件连同其它迹象,本应引起通讯之星的警惕。但随着时间的流逝,人们似乎忘记了克伦斯基出走舰队的存在。直到氏族入侵,通讯之星才开始和克伦斯基出走舰队的后裔进行实质性的接触。

    入侵之初,通讯之星只把氏族当作另一个合作对象,在占领区为他们提供通讯服务 ,并对当地人民进行安抚,希望大家族和氏族互相毁灭。但随着双方接触增多,通讯之星终于了解到氏族在地球——如今通讯之星的大本营重建星际联盟的意图。时任主教麦恩多·沃特莉下定决心阻止氏族,在和通讯之星武装部队总司令、军事领唱人阿纳斯塔修斯·福赫特磋商后,主教向大汗提出“一颗星球决定内天体命运”的交易,成立以来未经战阵的通讯卫队将要迎接自己的初战——也许也是最后一战。

    就在福赫特离开地球紧张备战的时候,沃特莉主教动身去安排一项名为蝎子行动的计划,这项计划连军事领唱人都不知情。

    命运之星图凯伊德

    3052年5月1日在图凯伊德行星,12个通讯卫队集团军和25个氏族星群在群山中、在旷野中,爆发了有史以来最大的机甲会战。——《图凯伊德》

    福赫特和克伦斯基,两位机敏的军事家兼政治家将要一较高下

    福赫特和克伦斯基,两位机敏的军事家兼政治家将要一较高下

    在3050年近距离接触过氏族后,杰出的军事领唱人阿纳斯塔修斯·福赫特就着手准备同氏族的战争。在研究了氏族的每一场战斗后,他注意到氏族非常喜欢使用硬碰硬的短促突击战术,辅以装备代差取得优势。对于内天体后期采用的“打了就跑”袭扰战术,氏族表现出了极大的不适应。

    自信找到了氏族闪电战的阿喀琉斯之踵后,福赫特就制定了针对性的、战术上打带跑结合远程支援火力、战略上切断补给线的持久战计划。之后他一边在模拟和推演中完善计划,一边让通讯卫队开展针对性的训练。图凯伊德倡议之后,福赫特又在图凯伊德囤积物资、修筑掩体,连城市也做好了巷战的布置。这些准备,加上通讯卫队使用的装备多属于星际联盟时代的科技水平,大大抵消了氏族的科技优势,都令福赫特相信,氏族的每一项优势都已荡然无存。

    于是众汗齐集Kurultai议会,
    如同饕餮盛宴般,
    讨论图凯伊德的分割。
    而投标,则乞求着侍者的餐刀。
    ——《回忆》(狼氏版),第327段,第3节,5-8行

    氏族这边在收到图凯伊德倡议后,于4月18日开始了战争投标,决定出阵资格和先后次序。经过一番激烈的角逐,氏族出战阵容和次序大致如下:烟虎氏第一,新星猫第二,鬼熊氏第三,钢铁蝰第四,碧玉鹰第五,钻石鲨第六,狼氏最后。根据协定,每个氏族都要在图凯伊德占领指定的两座城市,届时谁占有城市,谁就获得胜利,一旦氏族赢得多数胜利,就能得到梦寐以求的地球。

    3052年5月1日,随着第一批烟虎空投艇进入图凯伊德大气层,图凯伊德之战正式打响。

    和多数战役不同,图凯伊德战役是由时间和空间上互不干涉的7波平行进行的战事构成,各个氏族在互相远离的地区分别投入战斗,因此很难从全局角度细致地描述这场战役的始末。但是通过研究各参战方的文献记录,则比较容易得知在当时他们经历了怎样的战斗。


    1. 狂烟美洲虎氏族

    c2291787ba46495d1ff1949b496bb7ec.jpg烟虎氏急于洗雪卢希恩的耻辱,为了拔得头筹,他们在战争投标中夸口“只用一支星群就能拿下一座城市”,仅空降了阿尔法和贝塔星群:前者降落在Dinju山区、后者降落在Racice河三角洲。

    林肯·奥西斯可汗的阿尔法星群下辖第6烟虎龙骑兵团和烟虎掷弹兵团两支部队,起初很顺利:烟虎军轻易击溃了通讯卫队第50师(有序演说师)、肃清了登陆场。随后大军向目标进发。

    在穿越Dinju关口时,烟虎掷弹兵团嗅出了空气中的危险,一面派出尖兵一面加速冲过。他们幸运地在埋伏的299师(思想之礼师)和323师(消极通讯师)发难前冲过Dinju关口,只损失了为数不多的部队。但第6烟虎龙骑兵团依样冲过关口时,却一头撞上了通讯卫队的大队人马。激战中,奥西斯可汗重伤昏迷,被部下误认为死亡并抢出“遗体”。此时烟虎掷弹兵团和驻守Dinju高地城的两个师交火,双方展开了持续激战。

    贝塔星群运气同样不佳:空降区的沼泽虽然减少了空降的损失,但在泥沼中“爬行”的贝塔星群一边面对通讯卫队的放风筝战术、一边受到远程火炮的弹幕袭击。在噩梦般的三天行军即将结束时,执行可汗萨拉·韦弗的指挥独星遭207师(捣杵师)包围,死在了心爱的Masakari(Warhawk)里。

    烟虎军群龙无首的时刻,一支通讯卫队生力军——第2集团军赶来增援第5集团军。情急之下,克伦斯基大可汗直接命令烟虎军后撤,贝塔星群沮丧地照办了,阿尔法星群却将此命令视为狼族的羞辱——为了烟虎氏的荣誉,他们已经牺牲了两位大汗还有无数袍泽,一个狼族人怎敢命令他们撤退!第6烟虎龙骑兵团剩余的士兵当即向当面之敌发动决死突击,只有极少数人员生还。

    另一边,烟虎掷弹兵团发现自己既无法回头支援阿尔法星群的战友、又无法打破Dinju高地城的防御,于是也发动了决死突击。这次冲锋迫使通讯卫队让出了外围防线,掷弹兵们方才死里逃生。

    在烟虎氏的战斗中还发生了一个小插曲。通讯卫队总指挥阿纳斯塔修斯·福赫特,在Tamo山的一处地堡通过C3I系统无缝指挥整个星球的战斗。在战斗的第三天,122打击星团的一支超新星一度接近到距离指挥部30公里的地方,然而却遭遇埋伏全数阵亡,来不及通报他们的方位。烟虎军因此失去了一个有可能改变战争走向的机会。

    此外在Racice河三角洲的战斗中另有一个小插曲,贝塔星群的一名机甲战士从敌人炮口下救下一名塞伯金(同一批基因培育的士兵之间的称呼),自己却重伤昏迷。谁也不曾料想,这位小小的烟虎星上尉的个人命运,日后竟撬动了氏族的历史进程。


    2. 新星猫氏族

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    图凯伊德战役开始几小时后,新星猫氏族的三个星群:阿尔法、贝塔、伽马按照各自的计划展开,目标是Joje城和Tost城。

    新星猫同样急于洗雪卢西恩败战之耻,因此阿尔法星群使用了过去不曾有过的大胆战术:低空机降。这虽然可以快速投放部队,但在缺乏稳固制空权的条件下却属于自杀行为。通讯卫队第417师(主要麻烦师)也的确抓住了机会:战机在短暂夺取了空降区制空权后,立刻猎杀在低空盘旋、投放机甲的空投艇群。阿尔法星群不仅损失过半,连指挥舰也遭击落,使得新星猫的战斗一开始就蒙上了阴影。

    阿尔法星群和伽马星群会合后向Joje城进发,很快就进入了一个充满地雷和空地火力的预设战场,被417师和第9师(慷慨陈辞师)阻挡在Joje城5公里外;贝塔星群的一部也在通向Tost城的公路上遭到13师(理解万岁师)和431师(静静沉思师)的拦截。双方僵持不下,而新星猫的弹药和备件都不足。

    到5月3日为止,新星猫向两座城市发起的三次攻势都被击退,弹药也所剩无几,好在当面的两个通讯卫队师不得不后撤稍作休整。此时467师(旋风师)正向新星猫战线后方迂回,企图切断他们和登陆场的联系。孤注一掷的卡恩斯可汗下令伽马星群和贝塔星群一部且战且退,果然让经验不足的通讯卫队出动两个师发起追击。结果,贝塔星群以一记凌厉的侧翼反击在Losiije湖附近击溃两师,夺取了多处补给点。

    由于担心新星猫在精神和物质的双重刺激下乘胜追击,通讯卫队立刻放弃了对城市的防守,全军倾巢出动,再次夺回Losiije湖附近的补给点。

    主动权再次易手后,新星猫可汗意识到仅靠贝塔和伽马星群已无力回天,只得下令总撤退。在通讯卫队不间断的袭扰下,最终只有贝塔星群的一支三星活着登上空投艇。

    3. 鬼熊氏

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    鬼熊氏是一支喜欢稳扎稳打的氏族,它提出了三个星群的报价。在战役开始4个小时后,阿尔法、贝塔、德尔塔星群登陆,他们的对手是老练的第1集团军和稚嫩的第4集团军,第4军部署在Luk、103师(通讯中出真相师)防守Spanac,第1军另外5个师迎战鬼熊军。鬼熊的部署针锋相对:阿尔法星群进攻Spanac、另外两个星群进攻Luk。

    和烟虎氏一样,鬼熊军一开始的进展也较为顺利:308师(思想的透彻师)的袭扰战术未能迟滞阿尔法星群的推进;袭扰贝塔星群的121师(灰背师)则被击溃。但是在Holth森林外围,91师和12师(纯净波形师)联手算计并重创了德尔塔星群的第20攻击星团(北极熊星团),迫使可汗放弃对Luk的攻势,将重点放在Spanac城。相应地,通讯卫队也派出91师增援独自坚守的103师,并成功赶在阿尔法星群之前先行进入阵地。

    为了阻止贝塔、德尔塔星群与阿尔法星群会合,第12师在Holth森林漂亮地伏击了担任掩护的贝塔星群第7鬼熊卫队——先是纵火烧林,当鬼熊机甲冲出这炼狱时,迎接它们的是通讯卫队雨点般的枪弹。鬼熊可汗为此向大可汗提交了对通讯之星的正式抗议,但第7鬼熊卫队已全员牺牲——21年后鬼熊氏占领图凯伊德,Holth森林遗址被作为圣地妥善保护,机甲残骸也未按惯例回收,而是让它们伴随战至最后一刻的鬼熊英灵长眠。

    虽然12师取得了一次战术胜利,但Spanac城依然在鬼熊军的围攻下陷落:91师因缺乏有利地形,在三面围攻下被击溃,丢掉了大量补给品。福赫特军事领唱人意识到坚守已无意义后,亲自叫停了卢珂阿卡领唱人孤注一掷的冲锋,强令她将103师一整师的老兵撤出Spanac。

    鬼熊尝到胜利的滋味没多久,第4集团军的两个师就开始猛烈炮击Spanac城的鬼熊阵地,掩护91师和12师残部对郊区的进攻。可汗决定由阿尔法星群前去攻打Luk的同时,留下贝塔和德尔塔星群驻守Spanac。

    在Luk,阿尔法星群全力猛攻毫无经验的第4集团军,将鬼熊凶猛残忍的一面发挥得淋漓尽致。第4军虽然人数众多,却也渐渐濒临崩溃。

    这时,战事发展到了一个十字路口:这边,卢珂阿卡领唱人为弥补丢掉Spanac的过失,带领103师、308师残部猛攻阿尔法星群的一处主要补给点,该地仅有鬼熊的二线部队驻扎,很快就告急。那边,阿尔法星群在蒙受了巨大损失后,其50打击星团(施虐者星团)已经突入Luk城近郊。

    是再博一记,还是保证后路?再三权衡后,鬼熊可汗极不情愿地下令:收缩,返回Spanac。

    此时,克伦斯基大可汗宣布鬼熊战役结束。考虑到剩余的鬼熊军无力进犯Luk,而通讯卫队可以藉由其他几支氏族的失败调来更多士兵,鬼熊可汗同意停火。

    福赫特领唱人对鬼熊的决定也很欢迎:第1集团军和第4集团军因此得到解放,将前往碧玉鹰战区增援苦战的同僚。由于鬼熊氏已占领Spanac,又突破了Luk的防线,交换比也稍高,克伦斯基和福赫特一致同意鬼熊氏勉强获胜

    4. 钢铁蝰氏族

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    钢铁蝰氏族为了在战争投标中取得靠前的次序,只上报了两支一线星群和一支二线星群出阵。另一边,由于兵力不足,福赫特也只能出动第6集团军外加两个师的兵力应对钢铁蝰。虽然兵力不多,但在钢铁蝰的本次目标——Kozice农场、Kelly泉与登陆场之间的必经之路上,有一处名为魔鬼浴室的溶洞,军事领唱人有把握借助这条隧道,以8个师阻挡钢铁蝰大军。

    钢铁蝰吸取了烟虎氏的教训,登陆后,阿尔法和伽马星群向Kozice农场稳稳地推进,没有受到通讯卫队空军和炮兵反复骚扰的影响。但第6师(警句师)的算盘是:在魔鬼浴室与氏族决战。

    钢铁蝰军果然进入了魔鬼浴室,这条绵延数十公里的漆黑溶洞里到处都是间歇泉、沸泥塘和巨大的花岗岩柱,正是打乱钢铁蝰队形的好地方。

    不断收到士兵失足陷入泥塘导致非战斗减员的报告后,娜塔莉·布伦可汗终于意识到他们掉进了大自然的陷阱。然而晚了,比绍尔·叶克利领唱人在公共频道狠狠羞辱钢铁蝰一番后,带队发起了攻击。血气上涌的钢铁蝰战士也在溶洞里追着第6师和第78师(有力蔑视师)穿过了整条魔鬼浴室,并予对手以重大杀伤,这不但消耗了大量弹药,也造成了钢铁蝰部队前后脱节。到了开战第7天,伽马星群第57打击星团才以耗尽弹药为代价歼灭了可恶的第6师,此刻第1师也掐断了钢铁蝰大军的补给线。最终在泽塔星群的支援下,钢铁蝰军才击垮第78师,打通了整条魔鬼浴室。

    疲惫的钢铁蝰军冲出魔鬼浴室时,面对他们的是4个齐装满员的通讯卫队师。在通讯卫队生力军的打击下,钢铁蝰被击退。

    战事不利,加上得知其它战区的几个氏族已经战败,曾与之激战的通讯卫队正一路赶来,娜塔莉·布伦可汗终于下令:撤退。由于可汗的果断决定和地形不利于通讯卫队追击,大部分钢铁蝰部队均顺利撤回。


    5. 碧玉鹰氏族

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    要记住带给(我们)15年屈辱的那些经历。
    可也记住,那些为恢复星际联盟荣光而倒下的人。
    尤其,要记住克伦斯基的子孙,艾丹·普莱德遗留的血脉;
    他英勇献身,令他的氏族得以延续。
    我们要永远永远赞颂他;
    在这15年里,我们要为他复仇。
    ——《回忆》(碧鹰氏版),第417段,第29节,74-79行

    作为时刻要和狼氏一较高下的氏族,碧玉鹰为了在投标中获得超越狼氏的排名,在他们的出阵名单中加入了伽马星群的碧鹰卫队。这支部队的特别之处在于:在Twycross战役走了噩运后,它成了碧玉鹰在整个入侵行动中唯一一支蒙受惨重损失的部队,因而声名狼藉。现在这支充满屈辱的部队被补充了大量高龄老兵和记录不良的士兵后,作为直属救火队使用。而碧鹰卫队的新长官艾丹·普莱德,也是一个浑身污点的军官。

    艾丹·普莱德来自普莱德塞伯克,在军校时因输掉职位试炼而被剥夺战士资格。之后,他冒用一个死去的自然出生者身份重新通过试炼获得战士资格并服役。他本该低调地活下去,却在立功之后自揭身份竞争普莱德血名。为此,艾丹·普莱德在参加血名大混战和血权试炼去赢得那代表无上光荣的血名之前,还得打赢一场1比3的否决试炼推翻议会的裁定,恢复自己的纯血身份。由于这样的经历,艾丹·普莱德成了一个被多数纯血战士唾弃的氏族战士。

    出于对卑鄙的内天体埋伏战术的警惕,碧玉鹰高层一反常态地要求部队稳扎稳打,并派出亚轨道侦察机从事观察与协调工作。通讯卫队这边,因为出战的第3集团军和11集团军主官缺乏实战经验,部队实际由福赫特领唱人指挥,希望藉此抵消碧玉鹰军团在经验上的优势。

    战役开始的第一天,德尔塔、陶、伽马星群在普莱兹诺平原空降,期间未遇到任何抵抗,于是部队完成集结后,向本次目标之一的Ollala城进发。在Ollala和另一目标Humptulips,以及普莱兹诺平原之间,横亘着一条水流湍急的大河,名叫普莱兹诺河。平时,只有两座名为Robyn和Plougn的大桥可以通过。碧玉鹰和福赫特不约而同地将这两座桥作为决战地点,前者希望与通讯卫队直接接触,歼灭其主力;后者则希望争取更多的时间。

    一路上,碧玉鹰按计划缓缓地推进,即使遭遇通讯卫队的小股骚扰也不予追击。此举正中军事领唱人下怀,为他争取了大量时间。在真正的决战地点——Robyn大桥和Plough大桥,军事领唱人布下了严密的战阵。

    双方第一场真正的战斗发生在次日,距离Robyn大桥两公里的地方。第1碧鹰打击星团到达通讯卫队403师的防线,将部队分成两队向通讯卫队阵地猛烈射击,403师则借助加固掩体向碧玉鹰军予以回敬。战斗既漫长又激烈,第1星团始终无法突破防线,只好派出小分队寻找防线上的漏洞。最终,一支元素(步兵)独星意外地对403师师部进行了成功的斩首行动。403师因此全线崩溃,被歼灭的部队数量高达七成。

    在Plougn大桥附近,305突击星团和124打击星团也向214师发起了攻击。214师不是两个星团的对手,通向Plougn大桥的道路很快就被打通了。

    被寄予厚望的第12碧鹰常备星团却在夺取Robyn大桥的战斗中栽了跟斗。防守大桥的388师收容了403师撤下的部队后,利用预设的炮兵和工事,扼守有利地形顶住了碧鹰军的进攻。第12星团星团长Senza Onega在不利条件下强令部队以密集队形冲击388师阵地,大大增加了己方伤亡。

    双方在正面战场僵持不下时,碧鹰卫队及时加入了战局。艾丹·普莱德观察了地形后,带领两台具备跳跃能力的机甲翻过山,从天而降插入通讯卫队后方,造成了极大的混乱。在碧鹰卫队和艾丹小队的前后夹击下,388师开始撤退。碧鹰卫队加入战斗才20分钟,碧鹰军就控制了Robyn大桥。另一边,305星团和124星团也拿下了Plougn大桥。

    取得了第一阶段的胜利后,碧鹰卫队和友军的矛盾开始显现:艾丹认为自己的部队斩获首功,应当第一个过桥。克里斯图可汗却以12星团的光荣战史为由,将第一个过桥的荣誉授予第12常备星团和Senza星团长。此举引起了碧鹰卫队的抗议,却无意中拯救了他们。当Senza星团长和第12常备星团趾高气昂地走上桥后,通讯卫队的工兵引爆了Robyn和Plougn桥底的炸药。两座桥塌在了河里,一同带下去的还有Senza独星和两个满编的三星,以及305突击星团的两个双星和一个三星。

    趁着炸桥引发的混乱,通讯卫队空军和炮兵登场猛轰碧鹰军阵地,111师(白色氏族师)和201师的地面部队也赶紧进入阵地。猛烈的炮火迫使碧玉鹰在这天逃离了通讯卫队武器的有效射程,重新收拾部队再做打算。

    当晚,艾丹·普莱德不顾众多反对声,提出用机甲构筑防波堤,在普莱兹诺河下游地势较为缓和的地段渡河。这项提议只得到第2碧鹰常备星团星团长玛尔特·普莱德的支持,两支部队次日悄悄前往下游,以11台机甲和一独星元素为代价偷渡了一小支分遣队,分别前往Plougn大桥和Robyn大桥。在碧鹰军的再次夹击下,通讯卫队放弃了桥头堡后撤,让碧玉鹰工兵舒舒服服地架设了浮桥。

    随着援军接过了大桥和补给线的保卫工作,碧鹰卫队和第2碧鹰常备星团稍做休整,之后就接到了继续向Ollala前进的指示。

    在Ollala,展现在碧鹰军面前的是一座宁静的小城,没有一点战争的迹象。两位星团长意识到情况不对,只派了一队独星进城侦察。当所有人都弄明白面前的Ollala是座大陷阱时,已经太迟了:阿尔法独星中伏全军覆没,独星长朱拉·哈道克最后一个倒下——周围布满了通讯卫队机甲的残骸。随后又是更加激烈的战斗。

    夜幕降临时,两支星团终于在援军支援下赶走剩下的通讯卫队,宣布了对Ollala的占领。

    碧玉鹰战士还来不及欢呼,胜利的喜悦就消失得无影无踪。由于碧玉鹰主力全部集中在Robyn、Plougn、Ollala三地,军事领唱人开始从置身事外的Humptulips和刚达成停火的鬼熊战场调集兵力猛攻碧玉鹰这条长蛇的七寸——两座大桥和附近的补给站,终于在一次空袭中摧毁了碧鹰军的补给站。

    形势急转直下:除了以能量武器为主的碧鹰卫队,其余各部弹药存量已近枯竭。Crichell和克利斯图可汗,以及其他高级军官意识到即使他们挫败了通讯卫队这次反击,也无法靠剩余物资占领并守住Humptulips和Ollala。可汗只好下令总撤退,由Ollala的部队提供掩护。

    命令很及时,可随着Plougn大桥失守,所有河这边的碧鹰军都危在旦夕,他们的命运都系于一座桥上。

    Ollala的四个星团在六个新锐师(包括先前与鬼熊战斗的第1集团军的部队)的追击下奋力赶到Robyn,在先一步赶到的309师(永远意志师)和第2碧鹰常备星团之间,爆发了整个战役中最为血腥的战斗。两支部队在近距离互相交换导弹、炮弹、激光、粒子束。战斗结束后,第2星团伤亡高达7成,309师则一个活人都没留下,玛尔特星团长也为自己增加了包括309师师长在内的9个击杀战绩。所有人过桥后,碧鹰卫队最后一批赶往登陆场。

    在最后的夜晚,完成掩护任务的碧鹰卫队开始为自己的生路厮杀,连元素步兵也竭尽所能报销了一艘空投艇连同下船的机甲,但仍然无法阻挡来自不同部队的通讯卫队机甲争先恐后涌来的态势。

    最后一艘氏族空投艇猛禽号满载着最后的碧鹰卫队驶离战场时,这片地区已经布满了各式各样的残骸,其中一台Mad Cat(Timber Wolf)属于艾丹·普莱德,它的周围横躺着数十台通讯卫队机甲。根据侦察机的报告,艾丹在最后的时刻至少消灭了一个连的机甲。

    靠着艾丹·普莱德及碧鹰卫队的奋战,碧玉鹰终于逃过了全军覆没的结局,还因为短暂地占领了Ollala和较高的交换比而与通讯卫队打成平手。因为此战中的活跃表现,碧鹰卫队洗刷了耻辱,被昵称为“普莱德的骄傲”;艾丹·普莱德也被追授碧玉鹰最高荣誉,进入碧玉鹰基因库,他的新绰号“碧玉凤凰”也因此战广为传唱。


    6. 钻石鲨氏族

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    钻石鲨氏族是入侵氏族中实力最弱的一支,为了赢得一个好名次,钻石鲨可汗伊恩·霍克在战争投标中只提交了5个星团的混编部队。但最终排定的座次令人沮丧——他们只排在狼族前面。

    在图凯伊德战役中,钻石鲨的目标是Kozice Prime和Urcunat两座城市,两者相距只有20公里。在两地居中的位置成功空降后,来自阿尔法星群的第19重型星团(梭鱼星团)和第39打击星团直奔Kozice Prime;伽马星群的第222突击星团(开膛手星团)和第369打击星团前往Urcunat;来自欧米伽星群、成员由倍受歧视的自然出生者组成的第3钻石鲨常备星团作为预备队留用。钻石鲨的对手则是第8集团军和第2集团军。

    在Kozice Prime附近的山区,第19星团先后和第85师(外围群狮师)、第182师交火。虽然85师损失超过三成后不得不撤退,可182师还是借助85师的掩护楔入两个星团的结合部,将19星团拉进了消耗战;附近的39星团也在Kozice山谷的狭窄地段陷入了和31师(静止投手师)、182师的战斗。在之后几天里,两个星团付出了巨大代价,却依然裹足不前。

    伽马星群这几天的境遇也好不了多少,两个星团很快在通往Urcunat的路上被缠住。当所有钻石鲨部队都无暇他顾时,第31师和56师(通讯星眼师)以85师余部为先导,将矛头指向了钻石鲨沿途的补给线。

    伽马星群发现了这股威胁,在短暂的战斗投标后,222突击星团奉命消灭这股敌人。与战前的乐观估计相反,222星团和85师之间的战斗对双方而言都极为艰苦。经过整日的连续战斗之后,星团长塞思·戴维斯终于失去耐心,打破投标规则呼叫友军助战。

    在友军支援下222星团消灭了85师,胜利的背后是巨大的代价:除了自身损失惨重,钻石鲨还搭上了另一个星团长莱昂内尔·阿朗德的性命。与之相比,吃掉85师根本不算什么,222师很快还要面对气势汹汹、前来复仇的另外两个师。最终222星团在这场苦战中只剩下两个幸存者,其中一人在战后还被剥夺了血名。

    随着烟虎被击退,通讯卫队开始腾出手收拾其他氏族。表现良好的第5集团军首先在钻石鲨背后进行了战斗空降,基本切断了阿尔法、伽马星群和登陆场的联系;加上正面的82师、301师(白鲨师)、182师呼应。终于使钻石鲨的两个星群成为失去补给的瓮中之鳖。

    情急之下,霍克可汗重组了包围圈中的剩余星团,做突围的最后一博。同时,一直无所事事的第3钻石鲨常备星团终于收到出击的命令,解救被困的友军。

    由于错误地使用了正面突击战术,阿尔法和伽马星群的突围不过是损兵折将,徒劳一场。幸亏有第3星团在敌军背后的苦战,钻石鲨才艰难地在第5集团军323师和299师的重围中杀出一条路,伴随通讯卫队的炮火蹒跚地跑回登陆场等待撤离,在此之前只能听天由命。

    通讯卫队没有放过钻石鲨的打算,越来越多的部队向登陆场集结,准备最后的突击。钻石鲨这边,第3钻石鲨常备星团最后两个三星的自然出生战士,在星上尉伊斯梅尔的带领下默默展开队形,正面杀向通讯卫队。

    最终达摩克利斯剑没有落在钻石鲨头上:在第3星团的掩护下,阿尔法星群和伽马星群的残兵败将乘空投艇仓皇逃离战区。第3星团的机甲战士则全部阵亡,从此长眠在图凯伊德。


    7. 狼氏

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    作为最强的氏族,狼族的战前准备最为充分:首先他们提出了三个最精锐星群的报价,不惜让自己在出战排位中屈居最末;其次娜塔莎・克伦斯基执行可汗曾在内天体狼龙骑兵佣兵团卧底多年,另一名高级军官费伦・沃德(原名费伦・凯尔)也曾是内天体凯尔猎犬部队的资深佣兵,两人均熟知内天体的战略战术;同时狼族做好了持久作战的准备,将大部分武器替换为能量武器,并规划了建立和保护补给线的计划;最后,在会战的前四天里,狼族好好观察了通讯卫队应对氏族的战略战术。

    福赫特领唱人也清楚狼族的可怕实力,他派出了自己装备最精良、训练最充分的两个集团军零一个师迎战。

    在会战第五天的5月5日,狼族空投艇降落在位于目标城市Skupo和Brzo东南方40公里的地方,部队下船后立刻排成战斗队形,迎接即将到来的挑战。另一边,第10集团军在Porozistu山脉的丘陵地带布下兵马,等待狼族大军的到来。

    在森林尽头的小村庄里,双方开始了第一场接触战:阿尔法星群第4狼族卫队、贝塔星群第3战斗星团、伽马星群第7战斗星团分别对上283师、278师(清晰礼貌师)和166师,还有从右翼包抄狼族的第66师。在狼族强大的火力下,第10军且战且退,直到炮兵掩护他们撤退到距离Brzo和Skupo 20公里的地方,重新进行编组和布防。

    部队的安然撤退让5级领唱人Margo Koivu松了口气,但紧接着一个问号就回荡在她脑海里:为什么狼族没有追击?

    由于双方空军打得不可开交,空中侦察徒劳无功,地面的侦察小队也毫无发现,几小时前还在战斗的狼族好像突然消失了。

    通讯卫队很快就发现了原因,那就是偷偷摸摸跟在166师后面的第13狼族卫队、即大名鼎鼎的狼蛛团,企图绕开第166师的撤退路线,直接进攻Skupo城。Koivu领唱人赶紧派遣她最得力的282师(清晰思路师)拖住狼蛛团,虽然282师在接下来的两个小时里伤亡惨重,但还是达成了目标,让第10军继续撤到距离两城5公里的地方,好建立新的阵地。

    不等通讯卫队构筑好掩体,狼族又发动了新的攻势。这次狼族成功突破了防线,切断了连接两城的公路。眼看狼蛛团就要困住第10军时,138师(土匪师)突然从山后出现,打了他们一个措手不及。狼蛛团凭着顽强的意志激战一个多小时才击退这次反击,连带杀死了师长。就在狼族以为大局已定的时候,第9集团军奉命支援第10集团军摇摇欲坠的防线,击退了狼族军。

    当晚,两军战线呈现犬牙差互的态势,双方各自**着伤口,带着不甘策划次日的战斗。通讯之星发现狼族已领略到通讯卫队的战略战术,这意味着之后的战斗会更艰难。

    随着友邻部队大量减员,278师成为通讯卫队最具战斗力的部队,因而招致了乌尔里克大可汗的“特别关照”。在之后的战斗中,另一支主力部队——来自德尔塔星群的第11狼族卫队被指名对付278师。在狼族的围攻下,278师尽管用出色的协同打出了精彩的反击,依然免不了被包围和歼灭的命运。但278师不愧是通讯卫队的王牌师,狼族为此也付出了极大的代价。

    278师的毁灭使得Skupo城失去了主心骨,因此福赫特领唱人命令依然在Skupo的两个师撤退,以免重蹈被合围的命运。在他们撤退后,狼族小心翼翼地占领了Skupo,留下伽马星群的几个星团防守,其余部队则以Brzo为目标前进。

    在Brzo附近的地区,第10集团军在阿尔法星群强大的重型和突击型机甲面前节节败退,第9集团军的两个师奉命前往支援,却遭遇了贝塔星群的阻击,反而让狼族军队突破了两军结合部。通讯卫队被一分为二,局面一时十分危急。

    这时,刚结束碧玉鹰战役的11集团军降落在Brzo边缘,加强摇摇欲坠的防线。狼族无视了面前的三个集团军,开始清理通讯卫队在各地的补给点,同时保护自己的补给点。很明显,狼族正利用自己的机动性规避通讯卫队,但11军的Stinson领唱人不想让狼族如愿,在暴风雨的掩护下,他们开始向Porozistu山的贝塔星群发起全面进攻。激战中,狼族可汗加特・拉迪克死于一发高斯线膛炮炮弹的直接命中,令狼族战士大为悲拗。

    但11军的奋战于事无补,虽然通讯卫队拼命想将狼族军赶走,或者破坏他们的补给线,狼族军还是以13狼蛛卫队为先导,阿尔法和贝塔星群紧随其后,最终打破9个师的拦截,进入了Brzo。在通讯卫队新的部队赶到前,狼族获得了压倒性的胜利,为期21天的图凯伊德战役宣告结束。


    结局

    经过21天的战斗,通讯之星以2负1平4胜的战绩,迫使氏族大可汗承认自己的失败,签订了《图凯伊德停战协议》,为内天体带来15年的和平。这场拯救内天体命运的战役无论在规模还是惨烈程度,都大大超过了过去3个世纪的任何一场常规战役,所有参战方都付出了巨大的代价:

    新星猫氏族的阵亡率最高,两个星群最后完好回到空投艇的部队还不满一个三星。为了铭记耻辱,所有生还的机甲战士都把他们的座机漆成了红色。

    狂烟美洲虎氏以两个星群(四个星团)32%的阵亡率排行第二,且损失的都是身经百战的精锐老兵。由此造成的后果极为严重:战后,烟虎氏在氏族的地位一落千丈,在长达7年的时间中都没有恢复元气。

    钻石鲨氏族和碧玉鹰氏族虽然损失较大,但由于各自的奋战,得以撤出许多部队。为此,钻石鲨的自然出生战士和碧玉鹰的碧鹰卫队各自赢得了本氏族内部的尊重与荣誉。碧玉鹰最大的功臣艾丹•普莱德也不例外。

    “最后,”玛瑟•普莱德说道,“在艾登•普莱德的领导下,他和他的碧鹰卫队奋勇作战,守住了最后的一道防线,顶住了通讯之星卫队的进攻,使得碧鹰氏族部队免于被敌人消灭。由于艾登•普莱德和碧鹰卫队摧毁了为数众多的通讯之星机甲,碧鹰氏族才没有输掉这场战争,并且撤出了战斗。就凭这一项功绩,他就无愧于我们给予他的所有荣誉。”
     ……
    起初戴安娜对于普莱德家族的战士们用如此精妙的语言修饰着他们的提名感到惊奇。他们每人都推荐着优秀的战士,以求继承艾登•普莱德的血名中代代相传的英勇无畏的精神。这仪式继续进行着,戴安娜再也无法忍住眼泪。这是他的父亲。而且尽管氏族人不该这么想,她还是为父亲终于获得了前无古人的声名而感到高兴。他的名字在今天——一个她会永远铭记的日子——被人们传诵。

    鬼熊氏、钢铁蝰氏族损失也不小(钢铁蝰25%),但两方可汗及时的决断都使他们保存下了许多有生力量。

    狼族这边,由于娜塔莎可汗的正确指挥和狼族战士的出色发挥,它的阵亡率最低,不到20%。

    作为胜利的一方,通讯卫队也有多达40%的人员阵亡,伤员更加不计其数。

    除了一纸停战书和冰冷的伤亡数字,图凯伊德战役还造成了其它影响:通讯之星用鲜血和勇气保住了地球,保住了内天体,令福赫特军事领唱人和通讯之星的声望达到了巅峰;而氏族则因问责和实力再分配陷入分裂,削弱了自身力量。

    短暂的和平来之不易,可战争从未改变过,内天体还未能稍作喘息,诸势力就露出本性,陷入新的纷争:当军事领唱人得知自己拯救内天体的努力被笼罩在沃特莉主教所发起的蝎子行动的阴影下时,一切都太晚了。

    变幻的风向

    福赫特在图凯伊德为内天体的命运殚精竭虑时,沃特莉命令她的亲信发动了蝎子行动:袭击氏族占领区和内天体的星球、同时关闭HPG通讯设施的服务。这项行动旨在同时削弱氏族和大家族的实力,让通讯之星上位。计划以惨谈收场:大家族趁机接收了境内几处HPG设施、氏族也及时镇压了暴动。图凯伊德战役结束后,福赫特立刻回到地球解除了沃特莉的职务,之后又枪杀了她,并对通讯之星内部实施大规模的人事变动和组织改革。然而,沃特莉最为死忠的那批支持者和改革反对者相继离开地球,托庇于自由世界联盟上将托马斯·马里克门下。经过几年的整合,这个自称“布雷克之道”的组织开始通过一系列统称“猴子战”的恼人举动,挑战通讯之星的正统地位。

    在御夫星邦联,罗马诺·廖遇刺身亡,总理大臣的重担一下子落在了她年轻的儿子廖孙致肩上。为了收复之前丢给合众国的土地,廖孙致迎娶托马斯·马里克的女儿,获得了靠山。

    联邦合众国最不太平:先是执政亲王汉瑟·达维恩心脏病发逝世;3055年6月,深受爱戴的执政官梅丽莎·施泰纳死于炸弹袭击,将他们的一对儿女维克多·施泰纳·达维恩和卡特里娜·施泰纳·达维恩推向前台;10个月后,维克多亲王的助手和蠢蠢欲动的天琴分离势力支持者瑞安·施泰纳公爵先后遇刺身亡——前者成为卡特里娜的替死鬼、后者一直扬言维克多是杀害其母的幕后主使。为了安抚不稳的天琴人,维克多宣布实行两都制,将自己的班底迁往原联邦首都新阿瓦隆,原共和国首都沙卡德交给妹妹、如今委任为摄政的卡特里娜治理,暂时稳住了合众国的统治。

    维克多回到新阿瓦隆时,又迎来来自新阿瓦隆科学院的噩耗:早先作为与自由世界联盟结盟的见证和人质、在那里治病的约书亚·马里克终于没能捱过白血病。昏头昏脑的亲王以克隆人取代之,以免后院起火。这点小聪明如何能瞒过老练的托马斯,他将军队开进了萨尔纳之境,女婿廖孙致也迅速派兵跟进。在收复失地后,自由世界联盟见好就收,迅速与合众国议和,御夫星邦联也只好跟着停战,转而支持当地分离势力——战争的光游击队。

    而亲王受到的最大打击却来自内部——卡特里娜在怒斥了兄长的不义后,宣布脱离合众国,成立天琴同盟国

    在内天体长达5年、互相捅刀的一团乱局中,只有凯尔猎犬佣兵团独撑大局:摩根·凯尔收留了一批逃离氏族的流亡狼族战士,之后他拒绝了天琴同盟国要求回国的指令,并建立圣埃克防线,抵御氏族未来的侵略。

    这批狼族(守望者派)战士的首领费伦·沃德可汗带来了狼族与碧玉鹰惨烈大战和大可汗乌尔里克·克伦斯基战死的消息。不久,从氏族太空又传来新消息:坚守的狼族被碧玉鹰吞并,随即又因一个叫弗拉基米尔·沃德的狼族战士的奋战否决了吞并决议,而再次获得独立,弗拉基米尔成为狼族(十字军派)可汗。

    大反攻与伟大否决

    3058年2月,碧玉鹰军队在占领了几颗天琴同盟国星球后,向距离停火线不到30光年的考文垂省首府考文垂发起攻击。战斗激烈地进行着,眼看天琴军就要支持不住时,维克多亲王带着内天体各国最精锐的10个团及时赶到,逼迫碧玉鹰可汗玛尔特·普莱德议和并体面撤军。考文垂战役警示着内天体:即使有《图凯伊德停战协定》护身,氏族依然是个捉摸不定的威胁。

    10月,在天琴同盟国首都沙卡德,暂时稳定下来的内天体势力签署协定重新组建星际联盟,称为新星际联盟,廖孙致成为任期3年的第一领主。

    草创的联盟需要一颗人头来祭旗,选谁好呢?新星猫和鬼熊都是温和的守望者派、潜在的盟友;剩下的十字军派里,狼和碧玉鹰在不久前的否决战争中元气大伤,消灭他们不足以震慑全体氏族。那么只有烟虎氏了:烟虎氏在图凯伊德战役中损兵折将,实力始终未能恢复到战前水平,但又没弱到不能彰显新SLDF实力的程度;其次,烟虎氏的残暴作风让它在氏族中也颇受孤立,有理由相信其他氏族不会站在烟虎氏一边;最妙的是,有一名烟虎战士叛逃到了内天体,提供了长征之路——300年前克伦斯基出走舰队的航线,以及烟虎氏母星亨垂斯的位置。

    3059年5月,氏族入侵近十年后,内天体终于向烟虎氏发动了复仇之战。代号斗牛犬的军事行动,其目标就是解放烟虎占领区的星球,将烟虎氏彻底逐出内天体。为了斗牛犬行动的成功实施,内天体动员了一支庞大的军队:来自五大家族、通讯之星、自由罗萨利格共和国、圣埃文斯缔约国和佣兵团,甚至包括流亡狼族和新星猫在内的近百支大小单位组成的新星际联盟防卫军。而他们的对手烟虎氏,在内天体只部署了9个星群。

    烟虎军遭到突然袭击,又没有数量优势,很快就丢掉了13颗行星。之后,新SLDF再接再厉,又分三次拿下了34颗行星,期间烟虎氏只发动了一次微弱的反击,就又被打回了原形。到8月底,所有烟虎氏军队都被悉数驱离内天体。

    斗牛犬行动开展的同时,一支以斩草除根为目的的奇兵——巨蛇特遣队,沿着烟虎叛徒提供的长征之路潜入氏族太空,飞向烟虎母星亨垂斯。经过几个月的长途跋涉,舰队来到亨垂斯附近的星系,奇袭并瓦解了烟虎太空防御系统,从而令亨垂斯门户大开。最终在3060年3月5日,巨蛇进入亨垂斯极点轨道,意味着一轮行星突击即将开始。

    烟虎氏从未想到自己的大后方会被奇袭,只好在星群长Russou Howell的领导下仓促抵抗。在巨蛇10个团零2个营的猛攻下,两个留守星群被歼灭大部,剩余的部队只好遁入荒野,打起了氏族所鄙视的游击战。而巨蛇部队则以01051号将令的发布为标志,开始无情地扫灭烟虎战士、夷平烟虎人的家园、摧垮烟虎氏的战争潜力。

    不久,烟虎可汗兼氏族大可汗林肯·奥西斯带着内天体残兵回到氏族太空,惊讶地发现自己的家园亨垂斯已成为废墟。向其他氏族求援未果后,暴怒的烟虎人于3月26日抵达亨垂斯,使尽全力围攻巨蛇。连日鏖战后,巨蛇损失了三分之二的部队,连总指挥、来自艾瑞德尼轻骑兵的温斯顿将军也中弹身亡。但战争的天平再次向内天体倾斜:由维克多亲王和福赫特领唱人带领的联军主力终于尾随烟虎人而来。内天体又一次耗干了它的对手,烟虎机甲纷纷从战场上被消灭,什么也没留下。林肯大可汗带着最后的烟虎战士逃往斯特拉纳·麦卡提(旧译麦卡提滩),氏族和氏族文化的发源地。而维克多王子可以在4月9日得意洋洋地宣布:在亨垂斯已经没有一个还在战斗的烟虎人。

    在斯特拉纳·麦卡提,维克多和福赫特向大可汗提出挑战,要求依照氏族习俗,用一场否决试炼否决十年前入侵内天体的决议。倘若内天体获胜,则入侵决议作废,氏族再也不能进犯内天体,但是可以保留在内天体的既有占领区。

    氏族内部对此建议议论纷纷。令人吃惊的是,以鬼熊为首的守望者派氏族表示不愿捍卫十年前守望者派强烈反对、却由十字军派推动通过的决议;更令人吃惊的是,新星猫表示既然星际联盟已经再兴,那新星猫将遵从先贤的遗愿,加入(新)星际联盟一方参加这场否决之战;而狼族则拒绝参加关于是否接受否决试炼的投票。

    这场否决之战将照搬图凯伊德战役的形式:8个战场各自决胜,依然由多数获胜者作为最终胜利方决定入侵决议的效力。另外,考虑到烟虎氏残留的军队只有两支双星,所以双方投入的兵力都以此为基数:两支氏族双星对战旗鼓相当的内天体军队。

    4月23日,8支十字军派氏族血灵、火狒、地狱马、冰鹫、碧玉鹰、恒星蛇、狼、烟虎所精心挑选的氏族精英(他们大部分都来自可汗的贴身卫队),对决来自天龙、御夫星、罗萨利格、新星猫、通讯之星、自由世界联盟、圣埃文斯、合众国的8队内天体精英。经过短暂而激烈的战斗,碧玉鹰和恒星蛇以外的氏族无一获胜。其中烟虎军和合众国的战斗最终演变成了奥西斯大可汗与维克多亲王的个人战,亲王亲手斩下大可汗的头颅,从而结束了战斗。(新)星际联盟以5胜2负1平的结果赢得了这场否决试炼。

    大部分氏族对此结果均表示接受,只有狼族可汗弗拉基米尔·沃德提出因狼族在投票中弃权,不受此次否决的约束,他将在《图凯伊德停战协定》到期后决定是否再次向内天体开战。

    不论如何,在伟大否决中,内天体战士终于击败氏族战士,标志着氏族战争落下了帷幕,也预示着反氏族同盟军之间黯淡的前景。


    历史的终结——内战时代(3061-3067,CBT官方线到此为止


    新纪元的序幕——圣战时代与黑暗时代(3067-现在,属于《机甲战士:黑暗时代》(MW:DA))

    3067年这一年,除了联邦合众国内战的落幕,内天体还发生了另一件大事:以10月15日对狼龙骑兵母星Outreach的核轰炸为开端,布雷克之道在内天体主要势力的心脏地带发动了一连串的袭击,揭开了后世称为“圣战”的大规模战争的序幕。直到3081年一个新的英雄德夫林·斯通彻底击败了布雷克之道,收复地球,在布雷克之道的废墟上建立天体共和国,圣战方才结束。同年,通讯之星前军事领唱人、氏族战争的英雄,阿纳斯塔修斯·福赫特,以109岁高龄阖然长逝。他在世时没能看到杰尔姆·布雷克预言的实现,却见证了通讯之星承自布雷克300年雄心的崩塌。

    3087年,尚在氏族太空的氏族势力中断了和内天体的所有往来,似乎是要独自探索氏族之道的真意。

    短短的70年里,一出出悲喜剧不断在内天体这片舞台上更迭交替,人类似乎永远无法摆脱战争的阴影,和平繁华的星际联盟成为遥不可及的传说。直到3132年,遍布内天体的超光速通讯设施因不明原因纷纷停止工作,人类进入黑暗时代……


    三 尾声

    2001年4月30日,FASA正式关门,包括《Battletech》在内的旗下产品为魏斯曼的新公司Wizkids所有。经过数年辗转,目前《Battletech》为知名卡牌公司Topps旗下的Catalyst Game Lab所有和经营。

    而《Battletech》的电子游戏版权则随着FASA工作室一起并入了微软。2007年FASA工作室遭裁减后,乔丹·魏斯曼重新获得了《Battletech》、《Shadowrun》和《Crimson Skyies》三部品牌的电子游戏授权。不久,一位名叫Ross Bullock的人造访了魏斯曼。经历了2009年《机甲战士5》的失败后,Ross Bullock和他的Piranha公司又在2012年推出了《机甲战士Online》这部网络对战游戏。在《机甲战士Online》上收获了大量金钱和经验后,Ross Bullock实践了他的诺言,推出了《机甲战士5:佣兵》,预计于2018年正式发售。

    与此同时,乔丹·魏斯曼所创建的Harebrained Schemes也开始发掘FASA的遗产,2013-2015年通过众筹成功地推出《暗影狂奔》三部曲后,HBS又开始了一部回合机甲策略游戏,《Battletech》的众筹和开发工作。2018年4月,内天体将重燃烽火。

    话分两头,在2012年6月,沉寂许久的FASA再度开张。这次它的名字是FASA Games, Inc.,公司主营业务依然是旧FASA所擅长的桌面游戏领域。新FASA依然持有《地球黎明》的版权,同时销售旧FASA各个游戏系列的旧书。很快,奇幻题材的《Demonworld》、星舰题材的《Noble Armada》接连被端上了新FASA的货架。

    2017年以来,新FASA还在Kickstarter上进行了几次新游戏《1879》的众筹活动,这是一款维多利亚时代的《暗影狂奔》,冒险家们在蒸汽、魔法、飞行船交织的1879年开始新的冒险。

    时任总裁职务,带领新FASA顽强地开拓道路的人,正是乔丹·魏斯曼的挚友——罗斯·巴布科克。而这,又是另一个故事了。


    PS: 根据朱学恒的说法,《暴战机甲兵》这个恶俗的名字是《Battletech》的台湾代理商尖端公司取的,此公司在翻译上的恶趣味也体现在一同引进的Battletech小说《碧玉凤凰传奇三部曲》的译名:《共和之路》(Way of the Clans,共你个头的和啊!)、《英雄无名》(Bloodname,这个其实还可以)和《鹰族捍卫者》(Falcon Guard,说得好像Jade Falcon要亡族了似的),以及大白鲨机甲(Timber Wolf/Mad Cat,大你个头的白鲨啊!)。相比之下,朱学恒使用的《战斗机甲》这个译名更加正式一点。

    更新于 2018-04-02 11:41:17 2 条评论


  • 5

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    Eternal Captain琪露诺秋月白 等 5人赞同

    wiki 上有挺全面的解释,摘一段:

    《BattleTech》(暂译:战斗科技,另有译作:暴战机甲兵)是一个虚构的科幻世界,类似星舰迷航记或是星际大战系列。《BattleTech》最先出现的是棋盘式的战争游戏,于1984年由FASA公司设计。游戏中模拟了31世纪后的未来战场,在那时,以核聚变为动力的巨大步行机器人,也就是所谓的战斗机甲(BattleMechs),成为战场的主宰者,搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如激光、粒子炮(particle projection cannons)、电磁枪(gauss rifles)、自动机炮和导弹等武器。游戏的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,所以《BattleTech》可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界。


    改编的知名游戏有:

    《MechWarrior》系列,大陆译作:《机甲战士》

    《MechCommander》系列,台湾译作:《钢弹司令》

    《MechAssault》系列,台湾译作:《机甲先锋》

    除了电玩作品之外,在桌游界与小说界也有很多广为人知的作品,还改编过动画剧集

    http://www.imdb.com/title/tt0138224/


    官网上有英文的世界观说明 PDF,下载地址:

    http://bg.battletech.com/books/getting-started-as-a-roleplaying-game/


    关于BattleTech电子游戏的开发历史,在《失控》这本书中有少量提及,节选如下:

    乔丹·魏斯曼和他的好友罗斯·拜伯科克是“美国商船学院”的海军士官生,同时也是玩《龙与地下城》这款梦幻游戏的高手。一次出海,他们瞥到一个超级油轮舰桥仿真器,那是一整面墙的监视器,可以色彩逼真地模拟一条穿过全球50个港口的路线。他们想玩这个东西想得要死。对不起,这可不是什么玩具,长官这么跟他们说。可那就是一个玩具,他俩很清楚这点。于是他们决定自己做一个这样的东西——一个能够让别人也进入的秘密梦幻世界。他们所用的材料包括胶合板、从RadioShack店里搜罗来的电子器件,还有一些自制的软件。另外他们还要收入场费。

    1990年,魏斯曼和拜伯科克推出了《暴战机甲兵》。用从角色扮演类游戏中所获得的丰厚利润为资金,他们在自己位于芝加哥市中心北码头地段一家购物中心的游戏场里建造了价值250万美金的游戏中心,全天营业。(在获得沃尔特·迪斯尼的孙子蒂姆·迪斯尼的新投资之后,其他游戏中心迅速在全国各地开张。)当我在电话里问如何去那儿时,接听员说:“哪声大往哪走就对了”。一群吵吵闹闹的十几岁孩子逗留在星际战舰风格的店面前;印有“无胆不英雄”字样的T恤挂在那里售卖。

    《暴战机甲兵》和SIMNET之间有不可思议的相似之处:12个拥挤的箱体固定在水泥地上,接入电网。箱体的外面涂写着不知所云的标语(“当心爆炸!”),颇具未来主义风格;内里则塞满了眼花缭乱的“开关装置”——旋钮、仪表、闪光灯。一个滑动座椅,两个电脑屏幕,一个用来和队友联络的麦克风,还有几个控制开关。你用脚踏板来驾驶(跟在坦克上一样),踩油门来加速,用操纵杆来开火。哨声一响,游戏就闪亮开场了。你沉浸在一片红土沙漠世界中,追击其他的长腿坦克(就是《星球大战——绝地反击》中的场景),同时也被别人追。游戏规则和战争一样简单:杀戮或者被杀戮。开着坦克穿过这种红色沙漠是件很酷的事情。其它在这个仿真世界中狂奔的“机甲”是由另外11个蜷在彼此相邻的箱子里的玩家操纵的。其中有一半的人应该是你那头的,不过当打到白热化的时候,就很难分清楚谁是谁了。在显示器上能够看到我的队友的名字:大兵,鼠人,成吉思。显然我在他们的显示器上就只是“凯文”而已,因为我在开始之前忘了起“绰号”了。我们都属于那种早早就被别人弄死的新手。可是,我是来采访的记者。他们又是什么人?

    根据密西根州立大学对狂热游戏迷的一项研究,他们主要是二十多岁的未婚男性。这份报告调查了那些至少玩过200局(每局要花6美元!)的老鸟。事实上,有些高手就吃住在《暴战机甲兵》中心,以此为家。我跟一些玩了上千局游戏的人聊了聊。据这些《暴战机甲兵》的高手们说,单是习惯驱动那些装置和使用基本武器进行攻击,就要玩上5局左右才行,再玩50局,你才能掌握和别人配合的技术。事实上,团队合作是这个游戏的要点所在。这些高手们把暴战机甲兵视为一个“社会契约”。对于这些高手们(除了一个之外都是男性)来说,他们认为,无论新的网络虚拟世界出现在哪里,总会有特殊的人类群体出现并生活在其中。当被问及是什么迫使他们一次次回到《暴战机甲兵》的仿真世界时,这些高手们提到了“其他人”,“能够找到够格的对手”,“名声和荣誉”,“配合默契的队友”。


    以上也是我第一次听说这个世界观设定的地方。


    众筹成功的这个作品是暗影狂奔(Shadowrun)系列作者的作品,他表示一直都是 BattleTech 迷。

    发布于 2016-07-22 01:08:24 3 条评论

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