从经济学的角度考量这个问题,不同效用的商品按照它们各自具有的价格相交换。是商品交换的一般原则。效用即为人从商品中获得的满足,提问中提到的“物品的能力”属于效用的一种,可以理解为“价值”
稀有程度:玩家获得该物品的付出
物品能力:玩家获得的价值
价值越大价格越高,合理
不管什么样的规则,满足这条逻辑的都是合理的,那么物品除了在游戏中的作用外,还能给玩家提供什么价值呢?
想想各种氪金游戏,时装、小宠物、卡面,这就是另一种价值。(暂时称为“外观”价值)
举个炉石的例子:
炉石采用的规则是卡牌能力的规则越复杂越高级,卡牌的稀有越高,简单的说就是紫橙多奇葩,这样一定程度保证了低氪玩家的可玩性,不至于不充钱没法玩
但是炉石中同时还有“橙卡都是有名有姓的人物”、“高稀有度的卡分解出的尘多”的规则。前一条额外增加了外观价值,后一条一定程度上提高了能力价值,所以总体上还是符合等价交换的
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有没有不符合等价交换又合理的情况?据我所知是没有
就算是正和博弈,那也是两个人总计的价值和价格相符
就算是沙漠巴士,那也可以当做是谈资,或者到网上装个逼
游戏中的可收集物品的稀有程度与能力是否应该成正比?
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