游戏中的可收集物品的稀有程度与能力是否应该成正比?

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  • 5

    Arcadiathe Paymaster

    天 LelyMurielYoge 等 5人赞同

    从经济学的角度考量这个问题,不同效用的商品按照它们各自具有的价格相交换。是商品交换的一般原则。效用即为人从商品中获得的满足,提问中提到的“物品的能力”属于效用的一种,可以理解为“价值”


    稀有程度:玩家获得该物品的付出

    物品能力:玩家获得的价值

    价值越大价格越高,合理


    不管什么样的规则,满足这条逻辑的都是合理的,那么物品除了在游戏中的作用外,还能给玩家提供什么价值呢?


    想想各种氪金游戏,时装、小宠物、卡面,这就是另一种价值。(暂时称为“外观”价值)


    举个炉石的例子:

    炉石采用的规则是卡牌能力的规则越复杂越高级,卡牌的稀有越高,简单的说就是紫橙多奇葩,这样一定程度保证了低氪玩家的可玩性,不至于不充钱没法玩

    但是炉石中同时还有“橙卡都是有名有姓的人物”、“高稀有度的卡分解出的尘多”的规则。前一条额外增加了外观价值,后一条一定程度上提高了能力价值,所以总体上还是符合等价交换的


    ------------------------

    有没有不符合等价交换又合理的情况?据我所知是没有

    就算是正和博弈,那也是两个人总计的价值和价格相符

    就算是沙漠巴士,那也可以当做是谈资,或者到网上装个逼

    更新于 2016-07-08 19:01:42 0 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    汪汪仙贝 赞同

    这个设计看具体稀有的类别吧

    一般来说稀有物分几种

    1、纪念物(趣味物品) 玩家只能通过一定特定流程获得,或者完成彩蛋内容获得,属性数值不高但有收藏价值

    2、装饰物 和数值无关的东西,就算收集不到也不影响游戏

    3、特别装备 并不是数值高就可以了,而是强力的装备,或者套装


    至于能力越大越稀有的问题

    对于单机游戏我认为不合理

    我们可以说能力越大越难以获得


    比如主线boss A 和支线boss XYZ

    A掉落的是进行后面的关卡所必要的装备,但是XYZ掉落的更加强力

    XY是中等难度副本,而Z是困难难度副本

    那么Z掉落的一定要比XY好,但是难以获得。而不是『稀有』


    之前一个答案也提到了付出和收货

    但是对于装备来说『概率』这种坑爹的指标衡量玩家的付出绝对不是最好的方案

    可以通过关卡设计来使得玩家受苦来获得强力装备


    而RPG网游很多也采用了『boss掉落材料,就算无法直接掉落装备但是只要肯努力还是能得到的』

    更新于 2016-07-09 04:53:15 6 条评论

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