这个设计看具体稀有的类别吧
一般来说稀有物分几种
1、纪念物(趣味物品) 玩家只能通过一定特定流程获得,或者完成彩蛋内容获得,属性数值不高但有收藏价值
2、装饰物 和数值无关的东西,就算收集不到也不影响游戏
3、特别装备 并不是数值高就可以了,而是强力的装备,或者套装
至于能力越大越稀有的问题
对于单机游戏我认为不合理
我们可以说能力越大越难以获得
比如主线boss A 和支线boss XYZ
A掉落的是进行后面的关卡所必要的装备,但是XYZ掉落的更加强力
XY是中等难度副本,而Z是困难难度副本
那么Z掉落的一定要比XY好,但是难以获得。而不是『稀有』
之前一个答案也提到了付出和收货
但是对于装备来说『概率』这种坑爹的指标衡量玩家的付出绝对不是最好的方案
可以通过关卡设计来使得玩家受苦来获得强力装备
而RPG网游很多也采用了『boss掉落材料,就算无法直接掉落装备但是只要肯努力还是能得到的』
汪汪仙贝 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
汪汪仙贝 1年前
汪汪仙贝 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
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