评论 6

汪汪仙贝 1年前

就【稀有】概念说一点小意见:
【稀有】意思是少有,意思是在总体玩家中数量较少,这既可以用概率来实现,也可以用难度来实现。虽然我觉得题主也是想问概率的问题,不过概率并不是实现【稀有】的唯一方式。
结合答主的回答应该意思是,能力越大越【稀有】的设计是合理的。但是这个【稀有】的实现方式需要仔细考量。

Kingfeng [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 个人觉得难以获得的东西都不是稀有的,因为只要按照路线就可以得到。所以稀有这个东西本身只能靠概率控制

Kingfeng [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 比如一个物品需要全成就全收集解锁我也不会算他稀有,因为可以肝出来的只要确实想要就可以拿得到

汪汪仙贝 1年前

@Kingfeng ‍ 喔,我想强调的不仅是难以获得,而是“在整体玩家群中最终持有量较少”。而这种结果可能是多方因素导致的。不过最主要导致的因素都是“玩家需要付出更多努力”,不光是概率低。

汪汪仙贝 1年前

@Kingfeng ‍ 而且很有可能是因为既难收集又没有什么卵用所以造成它最终“稀有”了起来(严重跑题中)

Kingfeng [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 整体持有量我本来考虑过,不过考虑到单机部分收集品发现整体持有量并不太实用。很多游戏都是吧皮肤之类的做成抽奖,实际上的好装备大多都是有路线可以直接拿到的。网游里面做成纯概率的也是高等级装,满级毕业装也都是有路线(任务之类或者打材料)可以直接拿到

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