在游戏开发期间,如何制定最有效的开发计划? 0 条评论 2个回答 按赞同排序 按时间排序 7 蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师 浮苖 、 EEhentai 、 音之幻风 等 7人赞同 计划都是用来拖延的……港真,你能把今天要做的理顺并执行,就已经不错了。认真做好每一天就行。 发布于 2016-06-10 12:54:01 0 条评论 2 Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 EEhentai 、 音之幻风 赞同 更好的计划x保证按照计划完成√总之不要写太无理的要求,然后就是催稿催进度几个组如果有其中一个拖进度会让整个计划乱掉如果实在进度有问题了就考虑跳过其中一部分先继续做下去 发布于 2016-06-10 00:11:50 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 人工智能在游戏中有哪些应用场景? 16人关注 5个回答 如何设计roguelike游戏的平衡性? 11人关注 1个回答 围绕LD40的主题“The more you have, the worse it is”你有哪些游戏构想? 15人关注 9个回答
在游戏开发期间,如何制定最有效的开发计划?
0 条评论