在游戏开发期间,如何制定最有效的开发计划? 0 条评论 2个回答 按赞同排序 按时间排序 7 蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师 浮苖 、 EEhentai 、 音之幻风 等 7人赞同 计划都是用来拖延的……港真,你能把今天要做的理顺并执行,就已经不错了。认真做好每一天就行。 发布于 2016-06-10 12:54:01 0 条评论 2 Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 EEhentai 、 音之幻风 赞同 更好的计划x保证按照计划完成√总之不要写太无理的要求,然后就是催稿催进度几个组如果有其中一个拖进度会让整个计划乱掉如果实在进度有问题了就考虑跳过其中一部分先继续做下去 发布于 2016-06-10 00:11:50 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 游戏的设计和开发有哪些新趋势? 15人关注 1个回答 如何在游戏设计中表达情感? 44人关注 5个回答 如果一个游戏很大程度上靠刷出极品装备来留住玩家(比如暗黑和流亡黯道),请问大家装备的属性值可以增加哪些突破脑洞又不太过于影响平衡的? 8人关注 7个回答
在游戏开发期间,如何制定最有效的开发计划?
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