桌面上的卡牌游戏与屏幕上的卡牌游戏有何异同?

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  • 11

    寂岚恕云法师

    蒋学驽假面女仆卫士Arcadia 等 11人赞同

    先纠正楼主一个小误区,题目中的魔兽tcg大概指的是昙花一现的魔兽世界集换式卡牌。而炉石虽然是前者的续作,但是本质上是ccg,没有集换卡牌“换”的成分。所以二者严格说来不能同日而语的。

    所以异同点的异就在此处了。桌面卡牌在收集,到能够组建一套完整的套牌难度上来说,宽度更广,收集渠道多样,但是成本更高。万智牌举例,一套成型的T2赛制套牌价格大概在1200~3000,这个价格是浮动的,视比赛热度带来的带来的涨跌与二级市场的混乱程度不定...(gtmd杰斯)。而网络卡牌虽然收集渠道单一,但是价格与成本不会有太大浮动,玩家看准一套卡牌,在人品与技术正常的水平下很快就能集齐。

    除去收集难度,操作可能是比较小的不同但是却是影响体验最大的不同。楼主可以想象网络麻将与实体麻将的区别...抽牌,思索,切牌,实体卡牌还能搓牌。你好,抱歉,打得不错除去这些客套话之外还能聊聊家常,口胡对方也是常有的事。也许你的上个炉石对手只是一面之缘,而你对面坐的那个人可能是你的一生好友呢。

    最后的不同在于赛制。炉石目前的pvp玩法有构筑赛制,竞技场与乱斗,pve则是冒险模式。或对战AI或对战玩家(除了2v1乱斗模式)。而万智除去最基础的构筑赛,还有限制赛,限制赛包含了现开赛与轮抽赛,楼主有兴趣可以查查看这些赛制的具体规则。

    要说相同点,虽然同为卡牌游戏但是相同点真的不多。玩法上还是有很大差异的,有空我再补上吧。

    “卡牌游戏没有真正意义上的退坑“,不谈玩法,这句话大概就是对共同点的诠释了。


    发布于 2016-05-19 11:09:33 3 条评论


  • 8

    Arcadiathe Paymaster

    寂岚恕云Gaptr喵冰 等 8人赞同

    电子卡牌的规则空间更大,例如奥术飞弹,弃暗投明,尤格萨隆,发现机制,伐木机等等,这些设计在实体卡牌上难以实现


    电子卡牌对交换优先权很敏感,玩旅法师对决的时候,在电脑的回合,系统会不停的询问你是否执行类似反击咒语之类的操作,类似的三国杀的时候也会询问无懈可击。在玩实体卡牌的时候,基本上感受不到这个步骤,因为中间没有一个服务端,玩家自己执行操作即可。但是隔着网络就需要留出一定的缓冲时间,比较影响游戏体验。炉石作为原生的电子卡牌,就完全没有回合外的优先权转换。


    从游戏外看也有各种差别,电子卡牌(大多)没有二级市场。另外开发新的规则成本会高一些,所以赛制也相对单一

    更新于 2016-07-04 16:55:40 0 条评论


  • 3

    帕斯卡Programmer

     不知道你有没发现桌面上的卡牌游戏都是抽牌。

     而频幕上的卡牌游戏都是发牌。

    发布于 2017-04-09 10:00:15 0 条评论


  • 2

    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    分析不了那么专业,所以我只说一点作为玩家自己的感受、我是个ygo玩家,玩了10多年,网战ygocore也玩,实卡也玩,体验上来说,网战玩的非常不开心,不知不觉就变得很功利,被人otk了会气,连锁被人断了也会很不爽,中了对面的坑会恼怒。而在打实卡对战的时候,虽然也都是和陌生人在交手,都是在牌店互相不认识的人切磋几把,基本就不会有那种糟糕的心情,一边打牌一边笑笑闹闹的,断了连锁踩了坑也变成个搞笑的事。

    究其原因,我觉得一是在网战中,很多人跟风,抄卡表成瘾,直接拿别人的上位卡表或者复制别人的卡组来(尤其是ygocore,因为网战全卡牌免费),在某些卡组强势的时候,10把里面有8把都是一样的对手,慢慢的让人心态就崩了,不在享受打牌,而且网战玩家因为在网络上,经常会有喷子嘲讽。而实卡决斗因为新卡出来以后大家要开包,要收卡,卡组更新速度不会那么快,而且主流卡牌的价格一般都很贵,不是人人都能说组就组的,让坏境变得娱乐的多。

    其二,对着屏幕点点点和握着一手牌,自己抽牌的感觉,当然还是实卡更有气氛(ta ma xi)。我想大家大学时候应该都整个宿舍一起玩过三国杀(如果没有那就扑克牌斗地主什么的总有吧),一宿舍乱哄哄吵吵闹闹的很开心,但是到了网上玩就会互喷,什么这个猪队友,那俩人是黑太卑鄙之类的。

    还有就是卡牌的收藏价值了,卡牌游戏的电子版,不一定支持卡牌交易,这样即使你开包开到什么样的好卡,也只能自己乐一乐,与实卡相比,就减少了更多的乐趣,在实卡游戏中,和别人换到自己心仪的卡,开包开到罕贵卡,都是超愉快的体验。而且实卡有着各种各样的罕贵度,除去游戏价值,还拥有收藏价值,插一卡本的罕贵卡,各种不同的卡面处理效果金光闪闪的也是乐趣,而不像电子版只有简单的什么橙卡紫卡白卡的来划分罕贵。

    但是电子版的便利处就在于各种卡牌获得非常容易,像万智ygo这种历史久远的游戏,卡池是非常大的,有时候想做些娱乐卡组或者实验,需要一些卡不一定好找,只能各处去淘(虽然我觉得这也是乐趣之一),而电子版就容易的多。

    总结一下,电子版给我们带来了便利,足不出户就能与人对战,还有不用洗牌切牌之类,玩家只要玩就好了,因此专业性更强,我觉得电子版更适合办一些比赛,做一些数据测试和卡组测试用,以及竞技向玩家练手,但是卡牌游戏的乐趣应该不止于此,电子版只保留了卡牌游戏的核心体验,对于收集,交换,组牌,保养卡牌,玩家交流(到城市里面各个卡店东奔西跑,认识各种同好,参加各种比赛),这些乐趣都打了不少的折扣,如果是想充分体验一款卡牌游戏的乐趣,个人觉得还是实卡更好一点。

    PS.另外实卡还能够玩一些自定的娱乐规则,不一定要跟着官方规则走,网战想实现这一点就比较麻烦了

    更新于 2016-06-26 17:08:19 0 条评论


  • 1

    娶娶娶不到阿万音铃羽

    Arcadia 赞同

    对于集换式卡牌游戏而言,电子版本的卡牌收藏价值几乎为0,而实体卡牌总会存在一定的收藏价值。

    而当多人卡牌游戏在电子屏幕上进行时,那种多人游戏的氛围荡然无存,这是实体桌游本身自带的社交因素,电子桌游能承载的可能性目前还没有。特别的,对于一些存在肢体接触(如德国心脏病)和眼神观察与欺骗(苏格兰场)的实体桌游,在电子屏幕中的游戏体验会大幅降低。

    此外,可能人类就是喜欢那种实体的硬纸板、卡牌、骰子和小模型的观感与触感吧。巫师3的昆特牌一出实体版粉丝就疯狂了。炉石如果出了实体版(随机事件用骰子代替就好了嘛),我相信也会被抢购的,而且实体版的炉石肯定会比电子版更受欢迎。

    发布于 2016-05-19 13:28:41 0 条评论


  • 0

    怕人的流浪猫修炼的其实不是魔法而是泡茶的手艺

    其实,桌面上拼的是洗(xin)牌(yang)

    发布于 2016-05-24 15:31:11 0 条评论

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