对于集换式卡牌游戏而言,电子版本的卡牌收藏价值几乎为0,而实体卡牌总会存在一定的收藏价值。
而当多人卡牌游戏在电子屏幕上进行时,那种多人游戏的氛围荡然无存,这是实体桌游本身自带的社交因素,电子桌游能承载的可能性目前还没有。特别的,对于一些存在肢体接触(如德国心脏病)和眼神观察与欺骗(苏格兰场)的实体桌游,在电子屏幕中的游戏体验会大幅降低。
此外,可能人类就是喜欢那种实体的硬纸板、卡牌、骰子和小模型的观感与触感吧。巫师3的昆特牌一出实体版粉丝就疯狂了。炉石如果出了实体版(随机事件用骰子代替就好了嘛),我相信也会被抢购的,而且实体版的炉石肯定会比电子版更受欢迎。