电子卡牌的规则空间更大,例如奥术飞弹,弃暗投明,尤格萨隆,发现机制,伐木机等等,这些设计在实体卡牌上难以实现
电子卡牌对交换优先权很敏感,玩旅法师对决的时候,在电脑的回合,系统会不停的询问你是否执行类似反击咒语之类的操作,类似的三国杀的时候也会询问无懈可击。在玩实体卡牌的时候,基本上感受不到这个步骤,因为中间没有一个服务端,玩家自己执行操作即可。但是隔着网络就需要留出一定的缓冲时间,比较影响游戏体验。炉石作为原生的电子卡牌,就完全没有回合外的优先权转换。
从游戏外看也有各种差别,电子卡牌(大多)没有二级市场。另外开发新的规则成本会高一些,所以赛制也相对单一