资本目前没有倾向单机市场,政策也不给力,开发者应该做小而精的作品,投入成本低,回报也不错,才能有持续的发展
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0RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
1.不合理
2.无法改善
想改善这种现状,要么抓玩家质量,要么抓审核强度,但是最终结果都是在提升游戏环境质量的同时降低平台生存能力,二者不可得兼。
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1远在天国的JJ ,A岛steam组 混沌邪恶
假面女仆卫士 赞同曾经我是蛮支持国产的,不管会不会玩,动作类的肯定会去买,avg会看一下决定买不买,回合制不买的原因是因为不喜欢。
即便是御天降魔传那种只玩了一小时的游戏,它如果出了下一部我还是会去买
但是一切终结在微观战争,是的,垃圾微观战争,我等这个游戏等了那么多年,然而,游戏类型不够创新,角色少的可怜,智障的ai,没有人的服务器,无数的bug,这什么玩意。唯一令人满意的是最后变成免费游戏了
其实国产很多是不差的,我和高恋的制作人炒饭相熟,他就曾经和我聊过国产游戏的发展,他热爱这个行业,不想着去坑钱,高恋的游戏质量也是放在这里的。
说实话,国产游戏没有必要和外国的游戏分开讨论,本身就是同样有好有差,这是必然的,公道自在人心
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4gonner ,最近GeiWoQian。
1. 存在即合理
2. 并没有所谓的公不公平。美式幽默放到中国来能懂?中国逻辑放到国外也不一定同。所以不存在合不合理一说。自己国家的游戏,尤其是正在起步的阶段时,必然受到特殊的眼光去看待,不管是更加苛刻,或是更加宽容,无可厚非。
3. 大家都想做出让所有人认可的作品,尽管有些咸鱼存在其中,但不乏有追求之人存在。
4. 游戏最终来说还是产品。流到各个使用者手上让他们评价是最快的。大家都不蠢,情怀这东西也没有那么值钱,更多说为情怀而入主要还是游戏质量有保障的一种戏称而已。
5. 平台不应该去管控这种结果,平台应该要做的是尽量的中立,而不是有所导向。可以在评测中或精选集或评测守则这样的东西里,去提醒玩家不要过于偏颇,但也仅仅是做到一个提醒而已。
6. 或者做到一个良性的增长循环。很多的人受某些原因,如墙,如语言问题,接触的游戏面并不广。需要做的就是更大量的去推广更多的"好"的游戏。用这种数量去冲击它们的眼界。这样能变相的提高审美,当他们再一次把目光放到国产游戏上,也会更加的苛刻一点。
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0小僧虚沧 ,欢迎关注《史丹利快报》
讲这样一个现状吧,整天喊着支持国产的往往不会有多少消费,所谓支持也就只是在心里在嘴上支持下。我倒是觉得理性的玩家不是少数。所以这个问题没必要巨大化,一切没有想象的那么悲惨以及令人尴尬。
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0囧死医生 ,我是囧死医生
1.并不觉得不公平,这种行为不需要特殊管理或控制。
2.如果说为了支持国产而购买也需要管理,那么是不是也应该管管因为不是国产而不购买。
3.“情怀这种回头客的东西”不限于国产,很多游戏当年限于渠道和消费能力都是玩的盗版,目前有能力了来还债,这种心态在30左右岁年龄玩家群中太多见了。说句不太好听的,许多续集也把这种心态当成了一个卖点来消费玩家群体。
4.如果游戏真的好/不好,公道自在人心,用买买买来投票可也。
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0歌川 ,学shader啊!
这个现象如果真的能称之为现象我猜大概会慢慢退热吧,毕竟情怀这种回头客的东西如果第一次吃的不开心大概也不会上当第二次,警惕心也会更强....这个现象如果注定有个发展的趋势,交流平台就算专门去进行一些人为控制和引导....大概只是速度上的变化,一个猜想不一定对:D
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忽略游戏本身支持国产游戏的现象是否合理?如何缓解或者改善?(从平台角度讲,比如 Steam 或是奶牛关应该如何改善这种情况?)
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