1. 存在即合理
2. 并没有所谓的公不公平。美式幽默放到中国来能懂?中国逻辑放到国外也不一定同。所以不存在合不合理一说。自己国家的游戏,尤其是正在起步的阶段时,必然受到特殊的眼光去看待,不管是更加苛刻,或是更加宽容,无可厚非。
3. 大家都想做出让所有人认可的作品,尽管有些咸鱼存在其中,但不乏有追求之人存在。
4. 游戏最终来说还是产品。流到各个使用者手上让他们评价是最快的。大家都不蠢,情怀这东西也没有那么值钱,更多说为情怀而入主要还是游戏质量有保障的一种戏称而已。
5. 平台不应该去管控这种结果,平台应该要做的是尽量的中立,而不是有所导向。可以在评测中或精选集或评测守则这样的东西里,去提醒玩家不要过于偏颇,但也仅仅是做到一个提醒而已。
6. 或者做到一个良性的增长循环。很多的人受某些原因,如墙,如语言问题,接触的游戏面并不广。需要做的就是更大量的去推广更多的"好"的游戏。用这种数量去冲击它们的眼界。这样能变相的提高审美,当他们再一次把目光放到国产游戏上,也会更加的苛刻一点。
忽略游戏本身支持国产游戏的现象是否合理?如何缓解或者改善?(从平台角度讲,比如 Steam 或是奶牛关应该如何改善这种情况?)
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