每次看到这种问题......我就想起另一个很小的时候想过的问题 “PC和服务器的区别是什么?”
回到正题。
问题的第一个部分是想要给主机和PC一个比较明确的界点去分隔开它们,实际上这两类东西从现在发展的程度去看,也确实是两种不同的东西,但究竟是哪里不同?
硬件上?如果是从最底层去看,现代的电子计算机(computer)都没有脱离冯诺依曼体系结构。既然大家都是基于这个去进行设计的,虽说有部分不同,但也不会超出太多,该有的大家都有,可能就是 "它在某一块设计的性能比我好点" 这种程度而已。
功能上?都知道PC(personal computer)里,玩游戏只是里面的一个功能而已。然后,主机,就只能拿来玩游戏。但个人觉得从功能上去谈这个问题完全不现实。谁说主机上的操作系统不能开发出别的功能,只能说因为跟产品的预期方向不同而没做而已,但不代表不可以。如果要从这点去分割开它们,没什么道理。
操作上?这个的话,可能有的人认同。因为相对PC上习惯用鼠标键盘附带上手柄,主机好像只能接手柄操作。但是这种说法实在不要太烂,说到底都是输入设备而已,魔改以后有什么不能互换的。秉承着严谨分类的态度,这种分隔界点完全不可取。
上面几个都是我不太同意的分割方式,欢迎喷我。
个人感觉有两种方式来分割比较靠谱。
操作系统层次方面。
这是一种比较简易的分隔方式,是一种不可逆的关系推导方式。PC现存三大操作系统:Windows, Mac OS X, Linux,再除开手机上的几个操作系统,其余应该都算是主机了(其实也没多少......)。因为主流的主机,都是根据自己设计的硬件区进行OS层的设计,以达到性能发挥的最大化。但这并不意味着只有拥有专门设计的操作系统的机器才能算是主机。
关于设计的生态圈的开闭环(专型和泛型)。
个人感觉这是最好的分类方式了。要知道,在计算机领域,标准,是一个非常重要的东西。没有标准,在用户数量少的情况下还能去进行兼容,但用户数量一大,就完全崩盘。PC到现在,也有一段时间的发展历史了,它基本上被归为一种泛型的设计。何谓泛型,就是在不同PC之间,取一个最大量的兼容进行设计。这就意味着,PC上的很多东西,从整体来看,很多人能用;但当视界放到周围时,就会注意到会出现各种问题。随着整个PC发展时间不停拉长,世界上总会存有各个不同时间节点的PC,这就对设计非常不利,因为就需要花费额外的成本去调整各段时间节点的兼容性。由于设计者和用户在设计和使用上可能不是同一种标准,所以用户不能很完美的获取到设计者设计的东西。看看作为CPU的龙头老大Intel,从最初的发展到现在,它那个指令集的设计堪称复杂难懂到爆炸,就是因为为了向前兼容的缘故。
而对于主机来说,它就是一个专型的设计了。因为设计主机的厂商会给出它们主机的各个参数标准,这个参数标准绝对是恒定的。这样设计者就只需要根据这个参数标准去设计准没错,能将比较多的精力放在内容的设计上。这也很好的解释了为什么主机换代的时候是整个机器替换,而不是像PC那样换几个配件而已。就是为了保持主机这种专型设计的特点。同时,由于设计者和用户在设计和使用上是使用同一种标准同一类机器,用户能最大程度的获取设计者设计的东西。
关于Steam Machine的问题,先看看wiki上的简短介绍:
The Steam Machine, also known as the Steam Box during development, is a pre-built gaming computer designed to operate Valve Corporation's SteamOS through the Steam client. Several computer vendors have engaged with Valve to develop their own versions of Steam Machines for retail, offering additional options atop Valve's requirement such as dual-booting options with Microsoft Windows, and the ability to upgrade the computer in the future.
大意:Steam Machine是V社基于SteamOS操作系统开发的游戏计算机(gaming computer),这些游戏计算机的规格样式都是基于Steam给出的设计参数,并由多个零售商进行贩卖。同时,除了V社所给出的设计要求之外,可能还会额外附加预装好的Windows系统。并且,在未来允许进行硬件的升级。
(Steam Machine在wikipedia上有中文条目,可以自己去翻翻看看)
从这个简短的介绍来看,它其实就是PC。但是,它也不算PC了,因为已经从泛型的设计转为专型的设计。实际上我是比较看好V社的选择的,因为在现在,PC本身已经具有很好的性能参数,同时,PC本身也自己在不停迭代发展,这样就为Steam Machine未来的路先铺了底。V社这边做的,其实就是想弄一个统一的标准生成一个闭环圈,在这个圈子里,用户与设计者之间的距离会被无限的拉近,毫无疑问,我觉得这就能称得上是主机,虽然它本质上是PC。所以不管是改成steamOS还是sbeamOS,这都不是判定是否为主机的标准,主要还是看设计是否能从泛型转为专型。
至于刀锋,战斧之流(...的机顶盒?),你说它算主机吗,我觉得至少目前为止,还不好说。为什么Steam Machine能断定它为主机而这些不行,就因为V社有资本啊。看看Steam的游戏数量,同时Steam也已经培养了一群使用手柄的玩家,转到Steam Machine毫无压力。再转回来看,你让一群拿着键盘鼠标打网游的人,来弄主机?你准备在主机上放什么游戏?谁来生产内容?你给出的标准谁听?所以说不好说,当然,有钱就是万能,大把的钱依旧能砸出畸形的东西,虽然不长存,但至少曾经出现过。
后话。
Steam Machine的出现,实际上一点都不会让人惊讶。因为V社在steam上的各种动作都一直在为这个东西的出现作准备,从泛型到专型,由开环生态去培养用户,再让这些用户进入闭环生态获得最好的体验。我只能说,G胖,我服,钱你拿走,赶快拿游戏砸死我。
游戏主机和 PC 的区分是什么?
是功能上区分,还是硬件上区分,又或是特定厂商生产的就是主机,还是说是系统上的,还是说操作上的?
steam machine这样的steamos系统能算主机吗?
将pc的os改成了steamos,它是属于主机呢还是pc呢?
像战斧这样的安卓主机算主机吗?像搭载TGP的“刀锋”算主机吗?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境