游戏主机和 PC 的区分是什么?

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  • 7

    gonner最近GeiWoQian。

    dumbfenx怕人的流浪猫 等 7人赞同

    每次看到这种问题......我就想起另一个很小的时候想过的问题 “PC和服务器的区别是什么?”

    回到正题。

    问题的第一个部分是想要给主机和PC一个比较明确的界点去分隔开它们,实际上这两类东西从现在发展的程度去看,也确实是两种不同的东西,但究竟是哪里不同?

    硬件上?如果是从最底层去看,现代的电子计算机(computer)都没有脱离冯诺依曼体系结构。既然大家都是基于这个去进行设计的,虽说有部分不同,但也不会超出太多,该有的大家都有,可能就是 "它在某一块设计的性能比我好点" 这种程度而已。

    功能上?都知道PC(personal computer)里,玩游戏只是里面的一个功能而已。然后,主机,就只能拿来玩游戏。但个人觉得从功能上去谈这个问题完全不现实。谁说主机上的操作系统不能开发出别的功能,只能说因为跟产品的预期方向不同而没做而已,但不代表不可以。如果要从这点去分割开它们,没什么道理。

    操作上?这个的话,可能有的人认同。因为相对PC上习惯用鼠标键盘附带上手柄,主机好像只能接手柄操作。但是这种说法实在不要太烂,说到底都是输入设备而已,魔改以后有什么不能互换的。秉承着严谨分类的态度,这种分隔界点完全不可取。

    上面几个都是我不太同意的分割方式,欢迎喷我。

    个人感觉有两种方式来分割比较靠谱。


    操作系统层次方面。

    这是一种比较简易的分隔方式,是一种不可逆的关系推导方式。PC现存三大操作系统:Windows, Mac OS X, Linux,再除开手机上的几个操作系统,其余应该都算是主机了(其实也没多少......)。因为主流的主机,都是根据自己设计的硬件区进行OS层的设计,以达到性能发挥的最大化。但这并不意味着只有拥有专门设计的操作系统的机器才能算是主机。


    关于设计的生态圈的开闭环(专型和泛型)。

    个人感觉这是最好的分类方式了。要知道,在计算机领域,标准,是一个非常重要的东西。没有标准,在用户数量少的情况下还能去进行兼容,但用户数量一大,就完全崩盘。PC到现在,也有一段时间的发展历史了,它基本上被归为一种泛型的设计。何谓泛型,就是在不同PC之间,取一个最大量的兼容进行设计。这就意味着,PC上的很多东西,从整体来看,很多人能用;但当视界放到周围时,就会注意到会出现各种问题。随着整个PC发展时间不停拉长,世界上总会存有各个不同时间节点的PC,这就对设计非常不利,因为就需要花费额外的成本去调整各段时间节点的兼容性。由于设计者和用户在设计和使用上可能不是同一种标准,所以用户不能很完美的获取到设计者设计的东西。看看作为CPU的龙头老大Intel,从最初的发展到现在,它那个指令集的设计堪称复杂难懂到爆炸,就是因为为了向前兼容的缘故。

    而对于主机来说,它就是一个专型的设计了。因为设计主机的厂商会给出它们主机的各个参数标准,这个参数标准绝对是恒定的。这样设计者就只需要根据这个参数标准去设计准没错,能将比较多的精力放在内容的设计上。这也很好的解释了为什么主机换代的时候是整个机器替换,而不是像PC那样换几个配件而已。就是为了保持主机这种专型设计的特点。同时,由于设计者和用户在设计和使用上是使用同一种标准同一类机器,用户能最大程度的获取设计者设计的东西。



    关于Steam Machine的问题,先看看wiki上的简短介绍:

    The Steam Machine, also known as the Steam Box during development, is a pre-built gaming computer designed to operate Valve Corporation's SteamOS through the Steam client. Several computer vendors have engaged with Valve to develop their own versions of Steam Machines for retail, offering additional options atop Valve's requirement such as dual-booting options with Microsoft Windows,  and the ability to upgrade the computer in the future.

    大意:Steam Machine是V社基于SteamOS操作系统开发的游戏计算机(gaming computer),这些游戏计算机的规格样式都是基于Steam给出的设计参数,并由多个零售商进行贩卖。同时,除了V社所给出的设计要求之外,可能还会额外附加预装好的Windows系统。并且,在未来允许进行硬件的升级。

    (Steam Machine在wikipedia上有中文条目,可以自己去翻翻看看)

    从这个简短的介绍来看,它其实就是PC。但是,它也不算PC了,因为已经从泛型的设计转为专型的设计。实际上我是比较看好V社的选择的,因为在现在,PC本身已经具有很好的性能参数,同时,PC本身也自己在不停迭代发展,这样就为Steam Machine未来的路先铺了底。V社这边做的,其实就是想弄一个统一的标准生成一个闭环圈,在这个圈子里,用户与设计者之间的距离会被无限的拉近,毫无疑问,我觉得这就能称得上是主机,虽然它本质上是PC。所以不管是改成steamOS还是sbeamOS,这都不是判定是否为主机的标准,主要还是看设计是否能从泛型转为专型。



    至于刀锋,战斧之流(...的机顶盒?),你说它算主机吗,我觉得至少目前为止,还不好说。为什么Steam Machine能断定它为主机而这些不行,就因为V社有资本啊。看看Steam的游戏数量,同时Steam也已经培养了一群使用手柄的玩家,转到Steam Machine毫无压力。再转回来看,你让一群拿着键盘鼠标打网游的人,来弄主机?你准备在主机上放什么游戏?谁来生产内容?你给出的标准谁听?所以说不好说,当然,有钱就是万能,大把的钱依旧能砸出畸形的东西,虽然不长存,但至少曾经出现过。




    后话。

    Steam Machine的出现,实际上一点都不会让人惊讶。因为V社在steam上的各种动作都一直在为这个东西的出现作准备,从泛型到专型,由开环生态去培养用户,再让这些用户进入闭环生态获得最好的体验。我只能说,G胖,我服,钱你拿走,赶快拿游戏砸死我。


    发布于 2016-05-19 16:00:49 3 条评论


  • 2

    kysoft你们年轻人的游戏我玩不明白。

    Yoge神楽坂伊織 赞同
    硬件架构整体思路其实差不多,像是Atari的Video computer system ,任天堂的 Family Computer (FC), NEC的PC-engine,从它们的命名其实就看得出来,不过只能运行它们自己的系统(软件)

    最新一代的游戏主机(PS4 、 Xbox one)虽然硬件是高度定制的,但处理器指令集已经与普通PC无异,它们运行的系统软件也越来越接近普通PC(比如PS4就是based on freebsd)

    这样看来, Steam Machine 和 刀锋战斧 当然也可以算是游戏主机

    现代的游戏主机与普通PC的显著区别就在于提供接近封闭的一站式的娱乐解决方案

    现代游戏主机是一种目的明确的PC。

    你把它们摆在客厅

    无论你是查找、购买、游玩和观赏 都可以只利用他们的操作系统内置的功能去搞定,不需要也没有第三方商店或是网站给你去折腾下载

    你玩到的游戏都是针对硬件定制的,不用关心配置细节

    你会越来越熟悉它的操作,各种界面细节高度统一,内置了语音截图直播录制

    你可能还会买一堆电影和音乐,玩累了还有的消遣

    游戏主机与普通PC的边界会愈加模糊(注意Windows 10的发展),console只是你家里众多PC的其中一个,一个摆在客厅由各种控制器和身体控制的PC
    发布于 2016-09-23 17:33:06 0 条评论


  • 2

    Kingfeng尝尝我的毒猫!

    YogeKingfeng 赞同

    首先我是脑部四公主写的

    要是这篇文章放在盒子里肯定就开始掉帧了

    区别就是主机为游戏优化到极致,在一定范围内性价比很高。

    主机的硬件配置统一,可以更好的改善玩家体验,也可以帮助厂商更好的优化

    然后就是流盒子,比如steam盒子,可以想象成吧视频输出、声音输出、键盘鼠标的连接口单独装在一个可以四处移动的盒子,但是做游戏处理的还是在电脑上,不算主机

    然后就是那些个安卓主机,算,但是并没有人为了这些个主机优化游戏,当然上面也是有好游戏的(笑)

    发布于 2016-05-18 19:03:48 0 条评论


  • 0

    l19974

    安卓盒子算啊,不过并没有什么卵用,除了忽悠下某些玩家,真正玩游戏没人会用那个

    发布于 2016-05-19 11:50:40 0 条评论


  • 0

    AirFengE游戏杂食动物,什么类型都玩,但都不精……

    PC的全称不是personal computer么,并不是游戏机啊

    发布于 2016-05-18 18:34:26 2 条评论

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