游戏中的“动态模糊”功能究竟起到了什么作用?

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    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    饕餮 赞同
    动态模糊 是一个比较广义的概念。不同类型的动态模糊作用也不同。 比如赛车游戏里超高速状态下,周围景物会应用动态模糊,来表达速度感。 有的FPSTPS游戏里会用动态模糊来表示角色眩晕状态(受伤状态) 有的游戏还会用来表示一些幻境、梦境等。 而还有一种动态模糊就是题主最后提到的:用来缓解帧数不足带来玩家的不适感。 总之,再讨论动态模糊时 最好还是带上一些上下文,否则太广义了。
    发布于 2017-07-03 00:12:53 0 条评论


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    和谐小小游戏玩家、评论者

    饕餮 赞同

    正因为有视觉暂留现象,人类看现实中高速运动的物体相当于是看到很多帧动态模糊的图片。游戏则是渲染一帧一帧的清晰图片,暂留在脑中的就是清晰的,与现实感受相违背,大脑会不适应。于是游戏刻意制造动态模糊试图接近人类习惯。

    可能因为种种原因与现实还是有区别,所以一些人不适应,包括我,从来都是关动态模糊的。

    发布于 2017-07-02 18:34:22 0 条评论


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    sometimesneverhahaha

    一般竞速类和体育类的游戏开,更有代入感。FPS不开。其他类型的看个人喜好和帧数,帧数低的话开动态模糊感觉会流畅些。
    发布于 2017-08-29 11:38:16 0 条评论


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    Tarqrafi只是一个玩家而已

    动视好的别开,会晕

    动视差的别关,会晕

    ……

    塔罗斯法则别玩,会晕(咬牙切齿)

    大概就是这样的感觉

    发布于 2017-07-04 15:19:02 0 条评论


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    BlackMirror/\__/\

    /\__/\

    更新于 2020-07-30 23:08:44 0 条评论


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    火星男手残动作游戏爱好者

    +1

    个人感觉动态模糊是所有现在游戏特效里最碍眼的一个

    主机游戏不能关就算了,PC上只要有这个选项必关,不管帧数多少

    发布于 2017-07-03 09:46:53 0 条评论

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