巴图理论似乎很好,仅仅把玩家的动作进行归因,就是do what to whom,但是其实玩家背后的心理动机是千千万万的,层次是更加丰富的。比如很多游戏里面肝的玩家,可能只是为了收集欲、可能是为了卖装备获得实际的金钱、有的是纯粹养成了一种习惯,有的是把自己代入了游戏认为游戏就是自己的平行世界。
而杀手型玩家,其背后也有很多动机,并不一定是只喜欢打击别人。比如只是纯粹地释放压力,体验生活中体验不到的经历(杀人),也可能是在探索游戏的边界,或者更快速地抢夺资源。
不用被四种类型限定,而是去思考他们在游戏的整个设计逻辑下的动因会更好。游戏中到底用什么去吸引玩家按你的设定路径走下去(金钱利益,成就感,探索惊喜,收集癖,压制快感,巅峰体验,组织归属感…)