内存的大小与容量对电脑的游戏性能有什么样的影响?

1 条评论


  • 7

    CLW

    那啥丶你是谁absddd五十万 等 7人赞同

    我就当你说的内存了,RAM。

    在PC上,和游戏相关的内存主要有两种(声卡我不懂我就不说),一种是系统主存,一种是显存,也就是显卡内存。

    首先,系统主存主要用来保存运行时数据,这些数据的计算都是通过CPU完成的,CPU速度很快,要读取数据的时候必须高速,所以不可能从外存去读,所以所有需要被CPU计算的数据都需要放在内存里面(当然就内存的读写速度也是无法和CPU的速度相比的,所以在内存和CPU之间还有L1L2L3Cache,这个就不细说了,层次读取模型,有兴趣去翻计算机专业的书,到处都是)。在游戏中,很多数据都需要CPU来计算,比如游戏的代码(这个必须要内存中吧==),还有游戏的一些附加数据结构,比如RPG游戏的部分需要使用的人物数据之类的,太多了。。。所以,你说系统内存的大小和容量对游戏意味着什么,,,但是现在系统内存动则就是16G,一个游戏一般不会用到那么多资源的,顶多2、3G。而且32位的程序,根本分配不到那么多内存,这也解释了为什么很多高端的3A大作都是64bit的。

    然后,看看显存是拿来干嘛的。首先要说的是,一个游戏理论上说,不需要显卡也是可以跑的,显卡的出现初衷是使得游戏让游戏现实的更快(然而因为显卡很快,所以现在很多本来在CPU上的并行计算,也搬到了显卡上),然而现代显卡为了满足高速计算,采用了很多的计算并行计算核心,是一种流式计算模型,这种模型和CPU的计算模型是不一样的,所以显卡自成体系,既然自成体系,所以不能和系统共享内存,所以有显存一说,这样做是为了方便管理,实现起来也更方便。显卡存什么呢?显卡运行的速度也很快,所以当然不能在需要的时候去系统内存读取东西,所以这些东西都要就近放到显存上,主要可能是一些API资源,代码,当然最主要的就是纹理资源了,往往这个东西最吃显存的,为什么呢?首先,不要把纹理资源理解成一张图,纹理里面可以放任何东西,并不一定是可视的,比如我要在GPU上做FFT变换,我的变换数据就全部放在纹理中,这些数据显然是不可视的,还有你们可能比较熟悉的延迟着色,我们把场景几何数据和法线数据全部放在纹理中。当然最多的当然还是各种贴图了。所以,可以发现,纹理往往是最吃资源的。现在的游戏,比如GTA5.COD12,把纹理调到高精度,没个6G显存根本放不下。所以,你说大的显存有什么用?

    当然,纹理也是可以放在系统内存的,但是系统内存上传到显卡内存是很缓慢的,你知道仙剑奇侠传6为什么卡出翔么,据测试就是因为纹理上传的瓶颈。所以,你显存大,纹理就放得多,GPU拿的时候就快,当然你的游戏就跑得快哦。

    当然也有奇葩平台显存和系统内存共享共享的,比如PS4.因为有保密协议,这个我就不能多说了。

    发布于 2016-04-03 15:08:45 0 条评论


  • 4

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    AchillespinkManabsddd 等 4人赞同

    要是论内存的大小对电脑的游戏性性能有什么样的影响

    我想可以分为两种

    第一种是内存

    百度百科:计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大.

    ↑已经解释的很清楚了,所以内存当然是越大越好

    说个比较明显的例子

    我的第一台笔记本联想E430默认是2G的内存,玩LOL进游戏需要等待极长的时间,偶尔还卡死

    然后我加了一个4G内存, 基本可以在一分钟内读条完毕,并且系统运行速度大大提升

    现在的主流单机游戏, 基本都会要求最低内存为4G/8G

    如果小于最低内存,则会导致游戏启动不了等问题

    推荐8G以上

    (有的时候说电脑卡, 其实很有可能是内存不够的原因,加一条内存即可

    32位的系统,最大的内存是4G,即使再多也只认4G)

    第二种是显卡的显存

    这个东西,在游戏中都被理解为:记忆体

    百度百科:用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据

    其实显卡的显存和计算机的内存大致上是差不多的

    要是说到游戏性,就是显示的环境更加细致,阴影更加完美,还有反光补光等等

    推荐4G

    发布于 2016-03-29 17:15:31 0 条评论

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