你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受?

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    Novasorcer玩游戏的,画点画,划划水

    KindredBlacktea怪兽Pierre 赞同
    我非常能理解联网检验作为防破解防盗版机制的重要性,成本低,实现难度小,控制力有效。但是与此同时我作为玩家,很多时候也迫切需求单机体验,在一些确实不方便联网的时候或者不方便联网的设备上。
    最简单的来说,哪怕是国外市场,因为火车/地铁中没有网络信号,因此无法玩需求联网的游戏是很常见的事情。同样,在飞机上打发漫长时间也很困难,只能辗转反侧试图睡觉。每当这种时候简直是迫切需要单机游戏来填补空白时间,而一款好的纯单机游戏又可遇不可求。
    防破解保护作者利益,单机化有一定的体验优势,我想这是开发者需要严肃思考自己游戏定位时要平衡的事情。
    换而言之,我认为如果游戏定位就是在零碎的路途中玩的小游戏,那么联网性很强恐怕只会换来负面效果。
    更新于 2015-11-25 08:05:24 0 条评论


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    Aoi爱凛子;爱Chelly;爱Steam+1

    火猫 赞同
    可以接受无联网时无法享受附加游戏内容,只要不影响我体验主要游戏内容就可以。
    更新于 2015-11-24 11:10:58 0 条评论


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    woodsjan玩不来硬核ACT的手残党

    Yoge 赞同
    有联机内容需要全程联网的就不提了,比如暗黑3(网不好时单人模式也是会卡,但考虑到单人游戏和多人游戏的内容是相通的,联网也无可厚非)
    纯单机还要全程联网的简直是丧心病狂,特别是网络不好的时候,严重影响游戏体验。特别是一些国产游戏,游戏品质不怎么样,防破解倒是很上心。
    更新于 2015-11-23 21:08:18 0 条评论


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    Kingfeng尝尝我的毒猫!

    网络游戏都不能解决所有环境下联机时的网络异常

    凭什么我相信单机能解决


    服务器是否值得信任,能保留多久,服务器取消之后还能不能玩这个游戏

    发布于 2018-03-13 17:38:57 0 条评论


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    玄冥忌No Game No Life

    必然趋势,防盗版是一方面,虽然收效甚微,更重要的是现在的游戏已经不是当年那种我出了你买了然后就没有然后的一锤子买卖了,什么后续各种DLC,什么在线商城服装饰品,虽然饱受谩骂但是不得不承认他给厂商带来了巨大收益,游戏商也是商人,什么都是以利益为重中之重,虽然无奈的是玩家,但是这也是现在各种游戏得以继续生存的方法之一吧……
    发布于 2015-11-24 19:36:26 0 条评论


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    黒琴留日读游戏策划,装逼界的老大

    无联机或网络互动内容全程联网会造成玩家游戏体验下降
    防盗版也就防几天 为了一些不会买账的玩家影响付费玩家的心情
    实属下策
    更新于 2015-11-25 11:32:36 0 条评论


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    夯来夯去别再骗我画像素图!

    完全可以接受,也必然是趋势。
    全程联网可以防盗版,可以异地读取存档等等,好处多,坏处几乎没有。
    等真正云时代降临,连主机都不需要的时候,那必须是全程联网的。
    大家难受的点集中在网络条件上,尤其是在GFW内。如果网络条件ok我想没谁会有意见,所以问题不在全程联网,而在网。
    发布于 2015-11-24 11:07:29 0 条评论


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    天涯一隅游戏设计,站着挣钱。

    强制联网如想防御外挂,不适合对响应速度要求极高的游戏,比如动作游戏。
    发布于 2015-11-24 00:23:15 0 条评论


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    Ein同名steam+1党,手残型日呆

    强制联网首要确认能保证绝大部分玩家游戏体验的,玩家的网络条件,服务器条件。。。我觉得起码目前天朝全程联网单机游戏大多体验不佳,我是不太喜欢,离线下单人模式还是很必要的
    发布于 2015-11-23 21:49:12 0 条评论


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    Kindred⑨,只是一个⑨

    全程联网真的很难受,但是我也理解这种做法的原因,有些是在是被逼无奈
    不过某些游戏把重心放在防破解上就本末倒置了
    发布于 2015-11-23 21:11:11 0 条评论

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