最简单的来说,哪怕是国外市场,因为火车/地铁中没有网络信号,因此无法玩需求联网的游戏是很常见的事情。同样,在飞机上打发漫长时间也很困难,只能辗转反侧试图睡觉。每当这种时候简直是迫切需要单机游戏来填补空白时间,而一款好的纯单机游戏又可遇不可求。
防破解保护作者利益,单机化有一定的体验优势,我想这是开发者需要严肃思考自己游戏定位时要平衡的事情。
换而言之,我认为如果游戏定位就是在零碎的路途中玩的小游戏,那么联网性很强恐怕只会换来负面效果。
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Novasorcer ,玩游戏的,画点画,划划水
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
网络游戏都不能解决所有环境下联机时的网络异常
凭什么我相信单机能解决
服务器是否值得信任,能保留多久,服务器取消之后还能不能玩这个游戏
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玄冥忌 ,No Game No Life
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黒琴 ,留日读游戏策划,装逼界的老大
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夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
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Ein ,同名steam+1党,手残型日呆
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Kindred ,⑨,只是一个⑨
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