夯来夯去 别再骗我画像素图! 回答了问题 发布于 2015-11-24 11:07:29 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 完全可以接受,也必然是趋势。全程联网可以防盗版,可以异地读取存档等等,好处多,坏处几乎没有。等真正云时代降临,连主机都不需要的时候,那必须是全程联网的。大家难受的点集中在网络条件上,尤其是在GFW内。如果网络条件ok我想没谁会有意见,所以问题不在全程联网,而在网。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 Kingfeng 回答 2018-03-13 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 网络游戏都不能解决所有环境下联机时的网络异常 凭什么我相信单机能解决 服务器是否值得信任,能保留多久,服务器取消之后还能不能玩这个游戏 黒琴 回答 2015-11-25 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 无联机或网络互动内容全程联网会造成玩家游戏体验下降 防盗版也就防几天 为了一些不会买账的玩家影响付费玩家的心情 实属下策 Novasorcer 回答 2015-11-25 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 我非常能理解联网检验作为防破解防盗版机制的重要性,成本低,实现难度小,控制力有效。但是与此同时我作为玩家,很多时候也迫切需求单机体验,在一些确实不方便联网的时候或者不方便联网的设备上。 最简单的来说,哪怕是国外市场,因为火车/地铁中没有网络信号,因此无法玩需求联网的游 ... 玄冥忌 回答 2015-11-24 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 必然趋势,防盗版是一方面,虽然收效甚微,更重要的是现在的游戏已经不是当年那种我出了你买了然后就没有然后的一锤子买卖了,什么后续各种DLC,什么在线商城服装饰品,虽然饱受谩骂但是不得不承认他给厂商带来了巨大收益,游戏商也是商人,什么都是以利益为重中之重,虽然无奈的是玩家 ... Aoi 回答 2015-11-24 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 可以接受无联网时无法享受附加游戏内容,只要不影响我体验主要游戏内容就可以。 天涯一隅 回答 2015-11-24 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 强制联网如想防御外挂,不适合对响应速度要求极高的游戏,比如动作游戏。 Ein 回答 2015-11-23 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 强制联网首要确认能保证绝大部分玩家游戏体验的,玩家的网络条件,服务器条件。。。我觉得起码目前天朝全程联网单机游戏大多体验不佳,我是不太喜欢,离线下单人模式还是很必要的 Kindred 回答 2015-11-23 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 全程联网真的很难受,但是我也理解这种做法的原因,有些是在是被逼无奈 不过某些游戏把重心放在防破解上就本末倒置了 woodsjan 回答 2015-11-23 你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受? 有联机内容需要全程联网的就不提了,比如暗黑3(网不好时单人模式也是会卡,但考虑到单人游戏和多人游戏的内容是相通的,联网也无可厚非) 纯单机还要全程联网的简直是丧心病狂,特别是网络不好的时候,严重影响游戏体验。特别是一些国产游戏,游戏品质不怎么样,防破解倒是很上心。
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