最简单的来说,哪怕是国外市场,因为火车/地铁中没有网络信号,因此无法玩需求联网的游戏是很常见的事情。同样,在飞机上打发漫长时间也很困难,只能辗转反侧试图睡觉。每当这种时候简直是迫切需要单机游戏来填补空白时间,而一款好的纯单机游戏又可遇不可求。
防破解保护作者利益,单机化有一定的体验优势,我想这是开发者需要严肃思考自己游戏定位时要平衡的事情。
换而言之,我认为如果游戏定位就是在零碎的路途中玩的小游戏,那么联网性很强恐怕只会换来负面效果。
Novasorcer 玩游戏的,画点画,划划水
回答了问题 更新于 2015-11-25 08:05:24
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