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5Yoge ,做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
任豚自报家门玩了 Nintendo 的游戏约等于玩了大部分的游戏 ヽ(✿゚▽゚)ノ -
2Paaroll ,小游戏爱好者
想象了一下,好像真能靠Valve活一辈子,如果推出新作的频率能稍微高那么一点的话(连冷饭都难产) -
2爱打酱油的跑龙套 ,全美最差游戏公司的真爱粉→_→
地球Online地球Online,一款由联合国总代理,200多个分销商分代理,游戏主线平均时长70多年,80亿大脑的选择! -
1游鸟 ,除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。
RoyHuang 赞同我觉得这个问题几乎是毫无悬念的,必然是任天堂,原因很简单,那就是无论你喜欢什么类型的游戏,任天堂几乎都开发过了,玩家从中绝对能找到自己喜欢的游戏作品。
横版过关&3D动作:《超级马力欧》系列(《超级马里欧64》玩法首创)、《森喜刚》系列
横版射击:《银河战士》
低难度横版过关:《星之卡比》系列
动作解谜:《塞尔达传说》系列
飞行射击:《星际火狐》系列
模拟经营:《动物之森》系列
运动游戏:《马力欧网球》、《马力欧高尔夫》、Wii Sport(玩法首创)
体感游戏:1、2 Switch
聚会休闲:《马力欧聚会》系列
赛车竞速:《马力欧赛车》系列(玩法首创)
角色扮演:《地球冒险》系列、《纸片马力欧》
第一人称射击:《007黄金眼》、《银河战士Prime》系列
第三人称射击:《紫喷蓝涂》系列(玩法首创)
即时战略:《皮克敏》(玩法首创)
类MMORPG的RPG:《异度之刃》系列
类鬼泣的动作游戏:《猎天使魔女》系列
角色扮演以及育成:《精灵宝可梦》系列(玩法首创)
海战游戏:《钢铁机师》
箱庭探险:《奇诺比奥队长》
音乐节奏:《节奏天国》(玩法首创)
动画制作:《便携笔记》
泡面小游戏:《瓦力欧制造》(玩法首创)
割草:《塞尔达传说 无双》
策略模拟:《火焰之纹章》系列、《马力欧与疯兔》
恐怖游戏:《零(ゼロ)》、《路易吉鬼屋》(玩法首创)
第一人称格斗:《ARMZ》
另外还有最近非常火爆的
格斗:《任天堂明星大乱斗》(玩法首创)
我想,除了AVG(文字冒险游戏)任天堂没有做过之外,其他的游戏它基本都做过了,并且很多都是首创的游戏玩法和内容,并且开发了无数叫好又叫作的游戏系列,这样的游戏公司,还有人能与之一战吗?
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0小黎 ,潜入向游戏爱好者,倒爷之一,萝莉控
那就要选择玩不腻的。MOD众多的:minecraft,老滚5(你没说没有MOD诞生吧嘿嘿嘿)。竞技类:CSGO,DOTA2,LOL,TF2等等等 -
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