共游主义丶影子 共游主义,让我们写点东西 回答了问题 更新于 2015-12-08 02:09:44 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 索狗向任豚引战!(啊不对会输得很惨……) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 谷歌。我tm和chrome浏览器过一辈子。 游鸟 回答 2018-12-19 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 我觉得这个问题几乎是毫无悬念的,必然是任天堂,原因很简单,那就是无论你喜欢什么类型的游戏,任天堂几乎都开发过了,玩家从中绝对能找到自己喜欢的游戏作品。 横版过关&3D动作:《超级马力欧》系列(《超级马里欧64》玩法首创)、《森喜刚》系列 横版射击:《银河战士》 低难度横 ... STAREXZ 回答 2016-02-09 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 被微软收购的mojang。 我的世界模拟地球。 逍遥小迪 回答 2015-11-25 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 各位男性单身狗们,在回答这个问题之前,请一定认真考虑“共度余生”这个词。 难道不应该是啥H-GAME制作公司例如**,**或者***吗? 被系统自动屏蔽了啊! RainbowDevil 回答 2015-11-25 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 那就卡婊好了 反正现在也和前提差不多——疯狂炒冷饭 操刀 回答 2015-11-24 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? ωstar Aoi 回答 2015-11-24 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 脳内彼女 然后一生以伪娘的身份度过(不 Paaroll 回答 2015-11-24 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 想象了一下,好像真能靠Valve活一辈子,如果推出新作的频率能稍微高那么一点的话(连冷饭都难产) SkyWind 回答 2015-11-23 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 反正不会选V社
共游主义丶影子 的更多回答 查看所有回答 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 很简单。 两种东西。 一种是从艺术、设计、以及其他种种方面的干货向评测 一种是从感情出发的感受向评测,以及看着很像干货评测的玄学向评测也算在内。 这两种再细分,干货又分两种 一种是简单的东西说的无比复杂,这个东西其实是技术向学者向的分析。 一种是把复杂的东西说的简单让大家 ... 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... 你认为《东方天空璋》这一作的音乐如何? emmmmmm这大概就是硬核stg玩家以外的东方“玩家”的唯一乐趣了吧。 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 谷歌。我tm和chrome浏览器过一辈子。 游鸟 回答 2018-12-19 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 我觉得这个问题几乎是毫无悬念的,必然是任天堂,原因很简单,那就是无论你喜欢什么类型的游戏,任天堂几乎都开发过了,玩家从中绝对能找到自己喜欢的游戏作品。 横版过关&3D动作:《超级马力欧》系列(《超级马里欧64》玩法首创)、《森喜刚》系列 横版射击:《银河战士》 低难度横 ... STAREXZ 回答 2016-02-09 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 被微软收购的mojang。 我的世界模拟地球。 逍遥小迪 回答 2015-11-25 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 各位男性单身狗们,在回答这个问题之前,请一定认真考虑“共度余生”这个词。 难道不应该是啥H-GAME制作公司例如**,**或者***吗? 被系统自动屏蔽了啊! RainbowDevil 回答 2015-11-25 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 那就卡婊好了 反正现在也和前提差不多——疯狂炒冷饭 操刀 回答 2015-11-24 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? ωstar Aoi 回答 2015-11-24 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 脳内彼女 然后一生以伪娘的身份度过(不 Paaroll 回答 2015-11-24 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 想象了一下,好像真能靠Valve活一辈子,如果推出新作的频率能稍微高那么一点的话(连冷饭都难产) SkyWind 回答 2015-11-23 如果一辈子只能和一家开发商的游戏共度余生的话,你会选择哪一家? 反正不会选V社