其实血脉关系是这样的:
威世智的万智牌是模板。2005年,暴雪和上甲板(Upper Deck,卡牌界著名公司)仿照万智牌做了魔兽世界集换卡牌游戏(WoWTCG),2010年代理权转给卡牌客(Cryptozoic),到2013年暴雪和卡牌客分家,魔兽卡牌停摆。
然后暴雪参照了魔兽卡牌的玩法,经过简化后设计了炉石传说——实际上炉石传说很多牌面图案就是直接挪用魔兽卡牌的原画,而且“魔兽英雄传”这个副标题也有向魔兽卡牌第一个系列“艾泽拉斯英雄传”致敬的意思。而卡牌客在跟暴雪分道扬镳后去做了HEX,按下不表了。
所以第一步是万智牌到魔兽卡牌的变化。
这个过程主要是让游戏变得更有魔兽特色。
魔兽卡牌保留了“法术力”这个概念,但是取消了法术力的颜色,改用英雄的阵营、职业、天赋、专业技能来限制组牌策略。
没有了法术力颜色,自然也就不需要五种地牌了,魔兽卡牌改为可以把所有卡牌面朝下地当做资源牌使用——当然,任务牌和后期增加的地域牌部分起到了万智牌里非基本地的作用。
然后魔兽卡牌里玩家扮演的是英雄,英雄有血量、技能、种族、职业、天赋、专业技能等属性。而万智牌里玩家扮演的旅法师(鹏洛客)没有这些特质——不过万智牌后来也推出了旅法师牌。
魔兽卡牌里的装备牌和万智牌的武具牌不同,是装备给英雄而不是盟军的。
在战斗流程上,魔兽卡牌中盟军(生物)不默认攻击对方英雄(旅法师),而是自行选择目标,这就意味着取消了阻挡阶段,除非你操控着某些有特定异能的盟军。另外,战斗结束后伤害不移除。
其他的差别主要就在名词上了。
第二步是魔兽卡牌到炉石传说的变化。
实体卡转为电子游戏,主要考虑的是精简流程,从而降低游戏时间和操作密度。
在地牌被简化到资源牌的基础上,进一步把资源牌取消,改为自动增长且有数量上限的法力水晶。与之伴随的是套牌的牌张数量从60下降到30。
牌库里无牌可抽的惩罚从直接输掉游戏改成受到每回合递增的伤害。
英雄牌被简化到每个职业只有一张。
取消了瞬间牌(瞬发法术)。
取消了大部分装备牌,只保留了武器,而且取消了挥舞费用改为耐久度。
取消了“护卫”,改为“嘲讽”,与之对应的是,战斗阶段由同时结算改成了每次结算一个。
以上的改动主要是进行简化,导致炉石传说成为了一种类似于博图三国志的简易版魔兽卡牌。但炉石传说也有一些基于电子化的特别改进:
衍生物牌、复制的法术/生物可以回手。
游戏内可以随机产生新卡牌,例如“不稳定的传送门”。
可以更改牌库内或手上的卡牌的法术力费用、攻防属性、技能等。
大量随机效果。
『炉石传说』哪些地方借鉴了『万智牌』?
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