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1年前
评论了评价
感谢您的详细评论。我是负责Floody的画面设计,这是我第一次负责做绘画设计,以前都只会随便涂鸦,没有任何设计方面的经验。之前很多试玩的人都说我的画不错,我都感到心很虚,觉得他们是不是不好打击我。直到看到您的评价,才让我真正清楚看到自己的不足之处。您给了我很大的动力,我会继续磨练我的绘画和设计技能的。Floody是定位为全年龄向的多人聚会游戏,因此我在设计时想让画面变得老少咸宜些,最后就变成了现在这种稚嫩的画风。嗯,我还需要好好琢磨一下如何让画风更成熟点。
游鸟 评价了游戏
玩过 0.5 小时 2

Floody:略显幼稚的休闲游戏

试玩多人模式后的补充: 多人模式:三星 这个游戏的多人模式确实更好一些,不过好的程度也有限,所以无法让我更改最终的评分。总的来说这个游戏的多人模式互害体验还是不错的,整体操作流畅度也还算可以。如果有玩家想要体验一下的话也可以。 但总的来说,问题还是那个,内容还是太简单了...
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游鸟
[作者]
@SarahC ‍ 好的,请不要着急,我并不是批判你们,主要是游戏的画面真的不是太好,希望你们能欧理解。
@游鸟 ‍ 嗯。从您的长评中可以看到您对独立游戏的认真和真诚,所以并没有让我感到批判或冒犯之意。我现在更有动力去打磨我的画工了>.<
SarahC 赞同了该回答
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
RPG 游戏中主角是固定角色与主角是非固定角色各有什么优劣?
辐射4可以自由选择性别
下一代就是希里跟四个各色猛男玩gal 巫师4-炼狱制作人
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SarahC
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1年前
关注了元素
Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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