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1年前
落樱
灵者何为?
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事实上大家两年了依然毫无成长可言
对了我要探讨一点,无双类游戏其实不是没有敌我交互,而是强连击。几乎所有的无双游戏到最后都不强调立回而是一套连(包括光荣自己的无双和一些乱斗作品)。这其实对动作系统的动作帧要求更加高了,不光关注自己动作的发生硬直和对手的交互,也关注自己动作之间的发生硬直交互。同时因为强连击,帧数稳定要求更高,对渲染的压力更大了。
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1年前
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1年前
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