玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
龟速学习独立开发的游戏策划
月圆之夜 Night of the Full Moon
在尝试着用unity制作游戏,但是发现自己只会实现自己想到的功能,而不知道该如何将这些功能通过设计模式联系在一个整体下,也不知道如何在全局的高度为程序建立起一个框架。
这种情况应该如何解决,或者看点什么资料呢
最近喜欢上了roguelike类的游戏,在手机上也想玩,大家给一些推荐吧,最好能简单说一下推荐的理由