撰写了文章 更新于 2018-01-07 22:16:40
Roguelike 盛宴
引言
17/12/26 - 新添 Slay the Spire
17/12/19 - 新添 Haque
17/9/11 - 新添 Songbringer , A Robot Named Fight
17/8/10 - 新添 Tangledeep , MidBoss
本文将不定期进行补充,为大家分享更多好玩的游戏,希望大家都能找到合心水的游戏!
本文旨在扒一扒那些讨论热度偏低(较冷门)但也值得一玩的roguelike,roguelite,roguelike-like。它们没有为玩家所热议,甚至有的游戏名字你可能也没听过,但是它们都拥有着出色的素质和丰富的游戏内容,说不定在这里你就能找到符合口味的hidden gem。
No.1 Slay the Spire

与好评如潮的Dream Quest不同,Slay the Spire虽然也是以组卡、打牌为主,但是敌人们却有着自己独特的行动方式,玩家必须根据敌人的动向来调整自身的作战策略。
目前游戏提供的两名不同的角色也有着各具特色的玩法,无论你是想成为堆叠力量一发入魂的战士,还是满手飞镖持续连击的忍者,总有一套build能让你找到攀登塔顶的秘诀。而卡牌则靠杀敌、商人以及各种事件随机获取。
此外玩家还能拾获各种能力不同的遗物(饰品),大大地增强了游戏的可玩性,意外得到一个有用的遗物没准就能让你手中欲弃的卡牌换发第二春。以此同时,遗物和药水的加入让玩家不仅要考虑卡牌的搭配,还要思索如何根据遗物提供的能力来选取卡牌及调整自己的战斗策略,组建build就显得富有趣味了,而每局拿到的不同的遗物组合也是鼓励玩家孜孜不倦地尝试的动力。
Slay the Spire本人不知不觉就突破了50小时的游戏时间,组卡的乐趣和roguelike迷人的随机性结合得相当巧妙,很容易就让人沉醉其中。个人感觉目前游戏还是有点偏重运气(笔者比较少玩这类Deck Building游戏,比较菜,望见谅@@),但是游戏的可玩性之高是不容置疑的。
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
No.2 Haque
这个低像素的画面看着就是满满的怀旧感...Haque是一个回合制的roguelike,去掉了经验值和等级的概念,依靠各色让人眼花缭乱的装备让角色掌握不同的作战技能。每闯过一层关卡,玩家都可以从三个随机的能力升级中任选其一来提升自己的角色。
游戏的机制相当简练,花上个几分钟就能够清楚各种操作,每局开始前你都需要从三个随机生成的人物中挑选自己的心头好,总会有一些奇怪的搭配让人忍俊不禁,就好像是...老鹰飞贼。额,是的,你的确可以在Haque的世界里扮演一位“鹰雄”拯救世界。
“可爱”也是Haque的迷人之处。教学老头会用奇怪的语调跟你喋喋不休,宠物伙伴在死后会化为一只小幽灵在你身旁萦绕不散,当你的攻击miss掉时角色会无比尴尬地冒出一滴大汗珠——请试想一下,你和敌人用弓箭互射互相miss的场景...和商店店主间的交易变成的真正的以物换物——要是店主不满你提供的货物,还会任性地拒绝与你再有任何生意往来。此外,关卡里还有着锻造台来让玩家融合各种稀奇古怪的东西,让装备搭配更富乐趣。
无厘头的风格搭配魔性明快的音乐外加不时出现的meta元素,与游戏本身拯救世界的严肃剧情以及极高的难度形成了一种异样的反差萌。这样一款有魔力的游戏,你难道不想试一下嘛?
http://store.steampowered.com/app/662540/Haque/
No.3 Songbringer

如果把程序生成元素融入塞尔达传说会发生什么?如果你有过这种想法,这款奇妙的Songbringer应该就是你要寻觅的东西了。
奇妙的剧情,奇妙的操作手感,奇妙的画风和OP的光影效果,一切都让Songbringer显得如此的与众不同。游戏为玩家提供了一个开放式的世界,其中还包含了多个地下城迷宫,整个世界都会在每次新的开局都按照你输入的6位密码进行随机生成,请放胆地do what you want吧。
作为一款zelda-like,Songbringer向初代塞尔达传说作出的最大致敬就是每局的开端——你总能在一个洞窟里找到一把诱人的长剑,pick it up or not , it's all up to you .
对了,据说Songbringer还支持联机合作,如果两人都在游戏开局时输入同样的6位密码,便有幸在同一个世界中共同战斗和探索。谁能够成为你的有缘人呢?
Songbringer是一款极度奇怪的游戏,但却有着独特的吸引力。我每天都会乐意开启permadeath模式玩上一趟,慢慢发掘游戏的秘密。我对它的印象就是retro , old-school , weird。可能正是这些特质,让它显得分外勾人吧。顺带一提,你能像初代塞尔达一样,在Songbringer里进行一次Swordless Run。
http://store.steampowered.com/app/367080/Songbringer/
No.4 A Robot Named Fight

虽说大热的Dead Cells自称为roguevania,但是其玩法上还是更加贴近早些年的Rogue Legacy。而A Robot Named Fight更加能勾起玩家内心深处对超级银河战士的回忆——无论是从操作、角色动作还是核心玩法、能力升级和地图设计上,你都能找到超级银河战士的感觉。
强调随机性的roguelike元素似乎和注重地图设计的metroidvania元素永远不搭调,但是 A Robot Named Fight在两者的结合上处理得相当的巧妙。每次游戏生成的大地图都由固定的几个主题关卡组成,整体的探索流程偏于线性,不会让玩家迷失在存在过度开放的支线旷野中。其次关卡的守关boss和道具、能力、武器都会在每次新开局发生变化,加上必不可少的perma-death元素,确保了作为一款roguelike带给玩家应有的新鲜感和挑战性。
A Robot Named Fight每局游戏的时长大约在1小时左右,期间玩家可以体验到完整的探索及(能力&自身操作技巧)升级的满足感,善用这个与银河战士系列一模一样的小地图提醒功能心细的玩家能够轻松地做到100%的道具收集(道具的隐藏方式也颇有银河战士的韵味)。
我喜欢银河战士,所以我喜欢这款游戏。如果玩一款银河战士类的游戏对你而言耗费的时间太多了,你也想在碎片化的时间里快速地领略一下简化的2D platformer动作游戏的魅力,我会向你推荐这款A Robot Named Fight。
http://store.steampowered.com/app/603530/A_Robot_Named_Fight/
No.5 Tangledeep

一款标榜灵感源自于16位经典游戏的传统回合制roguelike,Tangledeep拥有的不仅仅是SNES时代的画面,也继承了16位经典游戏的高素质——丰富的内容、不妥协的难度、高度的可玩性。
精美的画面、生动的角色动画和让人迷醉的音乐让Tangledeep注定会成为一款视听上的佳作。数量繁多的职业,引入词缀系统的装备和快节奏的爽快战斗足以让玩家在这个美妙的世界中投入大量的时间去体验这个美妙的世界。3种不同的难度模式均需以不同的思路进行游戏,满足不同梯度的玩家的需求。
制作组用丰富的内容、极高的可玩度和优质的打磨铸就出了一部致敬16位时代的优秀作品。在我看来,Tangledeep就是那种“绝对不容错过”的瑰宝。
http://store.steampowered.com/app/628770/Tangledeep/
No.6 MidBoss

一款欢快的等角视角回合制roguelike,在这里你将不再扮演勇者,而是一只在地牢里被人看扁的小怪。你将通过自己的不断努力,趁着勇者闯入地牢这段混乱的时期,瞧瞧变得强大起来,向所有的怪物证明自己的实力。
独特的怪物占据系统让玩家能够幻化为每一只怪物,夺取它们的能力供己所用,在精通怪物的习性和技能后,你还可以挑选最多3种魔物的形态进行融合,同时享受它们的技能及加成。独特的占据和融合机制赋予了玩家丰富的选择,根据自己的喜好和需求,玩家可以随心所欲组合出心仪的build,以应对地牢里多变的情况。
MidBoss很适合初涉roguelike元素的玩家,系统丰富,易懂难精。轻松诙谐的氛围萦绕着整个地牢,如果你喜欢《魔界战记》系列,相信这款极为不严肃的游戏定能让你会心一笑。
http://store.steampowered.com/app/561740/MidBoss/
No.7 Monolith

Monolith告诉了我们何为“正确的复古”,它并非仅仅继承了老游戏的画质,而是取其精华与现代新晋元素进行了有机的融合。
说说它的特点所在吧:
- 顺畅的双摇杆射击:手柄游玩体验绝佳,比起以撒的四向射击,在Monolith中通过右摇杆玩家可以向全方位进行射击,游戏的操作手感非常流畅和舒服
- 塞尔达式房间设计:自以撒以来,很多打着roguelike标签的游戏都很喜欢这种地图设计,而Monolith算是一位很有诚意的追随者了,开发者的确有用心去设计房间,而并非一味依赖随机生成。不同的房间有着不同的地形和陷阱,有的时候通过房间的内置陷阱,你可以快速地消灭一大群敌人,而有的时候你则需要一边击退进犯的敌人,一边以缜密的心思去解决房间中错综复杂的传送门难题
- 硬核:游戏继承了小时候的STG的老辣,沙罗曼蛇、兵蜂、怒首领蜂、R-TYPE等等....敌人的弹幕各色千秋,而BOSS的设计更是用心,富有魄力,如雨幕般的子弹绝对让你躲得质疑人生
除此之外,游戏的武器和升级系统都非常有意思,7种武器和40种模组的组合能够衍生出丰富的攻击手段。而无伤的玩家通过不断的吃血也能增加血上限(参照Downwell),丰厚的奖励与巨大的风险始终并存着。
游戏中还为玩家准备了一个基地,随着你的不断尝试深入,你的基地将会变得越来越热闹,你可以和NPC打闹,也可以装饰自己的家,用音乐盒欣赏游戏的OST。同时Monolith还存在多周目元素,但你排除万难击败了最终boss后才发现,背后潜藏的秘密才刚刚浮出水面...准备好多周目的弹幕洗礼吧!
要我说这可能是今年我玩过的最有《以撒的结合》味道的游戏了。Monolith明快紧凑的8bit音乐,炫目的弹幕,飞行射击,充满魄力的关底Boss,丰富的通关隐藏要素,都仿佛让人回到小时放学后回家打机的欢乐时光。
开发组Team-D13经历了长达5年的开发才创造出这款精致的roguelike,可见一款好玩的游戏绝非诞生于偶然。
http://store.steampowered.com/app/603960/Monolith/
No.8 Vagante

首先介绍的是一款奇幻冒险风的横版动作角色扮演roguelike游戏Vagante。其实Vagante在steam上不能说是冷门,只是在中国国内鲜有玩家讨论,steam社区上总共发布了936篇评测,其中好评率占93%,Vagante的总体评价也为特别好评。
要说这款游戏最大的特色,就是它硬派的玩法,无论你一身装备有多好,一个错误的抉择可能就会让你的角色饮恨而终,你必须慎重地决定每一步行动。游戏操作手感异常出色,但是战斗的节奏可是需要玩家去摸索和适应的,无脑狂A在Vagante里只会让你深陷困境,把深陷硬直的自己暴露在敌人的利刃尖牙之下。游戏共计4个角色,分别是战士、游侠、术士和野人,而每个角色都有专属的技能树。搭配冒险中loot到的不同特性的武器装备,培养起各种独特的角**uild也是该游戏的一大乐趣。
目前游戏中拥有四大冒险区域和数个隐藏的挑战关卡,关卡完全随机生成,区域内的每小关都有一个独特的boss镇守着,一场完整的playthrough耗时1小时左右,Vagante可以说是一款扎实的硬核roguelike,而且游戏还支持多人在线联机!
Vagante当初在kickstarter上的众筹结果并不尽人意,所幸后来登上了steam青睐之光后玩家对其投以高度的支持。自14年年底发售以来,Vagante一直处于early access阶段,但是开发者频繁而高质量的更新让这款游戏历久弥新,如今的Vagante内容和玩法之丰富,完全不输各种热门大作。
http://store.steampowered.com/app/323220/Vagante/
No.9 Transcendence

Transcendence,太空roguelike游戏,从外表和名字来看它就像是一部太空史诗——某天你接收到来自宇宙高阶生物主宰Domina的呼唤,决定离开你的家园,搜寻并前往宇宙中心。
在游戏的开端你将选择一艘飞船与你为伴,它将是你冒险旅途中最为忠诚和可靠的伙伴。游戏中的每个星系地图皆为随机生成,各个星系间形成一张交错复杂的巨大网络,你可以自由地在其中穿梭和探索,但是请务必紧记两点:1.及时为你的飞船添换燃料;2.宇宙中也是处处充斥着敌意的。玩家在游戏中可以自定义飞船的武器、装甲、推进器等配件,武装好自己,去对抗那些蛮不讲理的军阀舰队、无政府主义者以及宇宙海盗。只有变得更强,你才有机会抵达宇宙中心,迁升为超然的存在。
在探索浩瀚宇宙的过程中,你会遇到很多空间站,上面居住着形形式式的居民。在疲倦的冒险结束后,不妨停靠在接待所旁,聆听当地居民的趣事或是烦恼,偶尔还能接上几个小任务,给自己赚点盘缠。这些都只是Transcendence宇宙中的沧海一粟——古老的外星人科技、异族僚机、以及恢弘的宇宙战争,还有更多的内容留待玩家自行发掘了。
在我看来Transcendence玩起来颇有太空板Diablo2的感觉,内容丰富,游戏背景浩瀚迷人,《无人深空》要是做成Transcendence这样才够味嘛!
http://store.steampowered.com/app/364510/Transcendence/
No.10 Caves of Qud

要说到后启示录风格,你可能会立即想到MadMax或者FallOut里的黄沙废土,废土的形象仿佛就跟post-apocalypse这个标签捆绑了起来。但是Caves of Qud这部游戏绝对是对后启示录风格的一次重新定义。
在卡德大陆上,植物也有着感知,机器人也曾经贵为一国君王,往日的历史都被掩埋在了时光的洪流之中。你既可以扮演纯裔——没有发生变异的人类族群,施展出卓越的战斗能力和技巧;也可以扮演新晋的变种人族群,依靠你的生理变异或是强大的超能力来排除万难。游历卡德大陆,撬开蕴藏历史的地壳,并对这个世界的现状作出自己的见解——这片大陆是已经濒临死寂,亦或是即将迎来新生?
迷人的故事背景和波澜不惊的旁述是Caves of Qud的最大的魅力所在,在此分享一则人物(生物)说明让各位先睹为快,该段说明有关于Ctesiphus——一只盘踞在绿洲村庄约帕的发光辐射小猫,文中的虫月指代卡德大陆的月亮。
在一个繁星绵缎的夜晚,一只辐射猫穿越了泥泞的土地误闯进入了约帕村落。小女孩喜悦的欢呼唤醒了熟睡的水藤农夫,他们相聚庆祝这个好兆头,赞美虫月的慷慨。自此之后Ctesiphus整天不是懒洋洋地蜷缩在盐树棚下,就是沿着脏兮兮的泥路踱步。无论是朋友还是陌生人,只要小心翼翼地靠近都能摸摸他。
Caves of Qud丰富的玩法和海量的文本铸就了扎实的游戏内核,而它本身也是一款传统roguelike,随机生成的地图、敌人和随机事件都为游戏添色不少,假如你只想静静享受卡德大陆的故事,你甚至可以关闭游戏设置里的随机选项,以普通RPG的方式来体验故事。
Caves of Qud无疑是一款伟大的roguelike,超过 70 种变异能力及 24 个社会等级,让玩家体会到何谓高自由度。基于ASCII码的游戏画面可能是许多人难以接受的部分,但是假如你愿意尝试,也可以体味到ASCII码过人的魅力。与此同时,钟情阅读的玩家也不要错过这款史诗级别的roguelike,因为游戏塑造的文学氛围真的很棒。
http://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/
No.11 20XX

如果你是一个洛克人粉丝,那么接下来这款20XX你真的非玩不可。或许稻船敬二的新作《无敌9号》让你彻底失望了,但我相信20XX一定能够得到你的青睐。我就随便说几个词让你们感受一下:蓄力射击、光剑、冲刺、蹬墙跳、强力BOSS、半机器人。20XX俨然就是一部向洛克人致敬的作品,女主角Nina专精射击,男主角Ace专精近战,一蓝一红的搭配,这不就是在致敬洛克人X和Zero嘛!
roguelike的随机地形、随机能力获取+洛克人式操作,看起来新潮,玩起来硬派,出色的手感和打击粘滞感也让20XX大放异光。除了随机性,游戏还加入了宛如Rogue Legacy的成长要素,在冒险中玩家获取的螺母零件可以在返回基地后用于购买芯片、解锁新道具,死亡并不会让你的劳动成果功亏一篑,而是意味着另一段崭新的冒险即将启程。其次游戏还支持双人联机合作,你想象过双打洛克人会是什么样子吗?
20XX玩起来真的很爽,这种爽不是那种满身神装所向披靡的爽,而是一种硬派ACT的爽快感。融合roguelike元素后,游戏的重玩价值更上了一层楼,强烈推荐洛克人粉丝入手!
http://store.steampowered.com/app/322110/20XX/
No.12 Golden Krone Hotel

Golden Krone Hotel是一款很贴合传统roguelike属性的游戏,主角闯进酒店,上楼杀怪,最终的目标就是为了暗杀酒店的吸血鬼主人。这款游戏看起来很简陋,连道具界面也替玩家给省了,捡到更好的装备系统会给你自动换上,一杆枪,一面盾,一把刀加上四个技能槽,玩家的武装就齐全了。
游戏只可以在上下左右四个方向移动,没有对角线移动,但是目前而言,仅支持四向移动的本作难度已经是非常的高了。游戏特别之处就是光源系统,阳光和月光也参与到这场狩猎盛宴之中。当吸血鬼敌人遇到阳光后会遭受重创,而狼人在月光中亦能迅速治愈伤口。踏入酒店的主角也深受着血瘾的困扰,当主角的VAMP值满后就会化为吸血鬼,此时吸血鬼敌人将会成为你的同族不再对你展开攻击,而你却要开始对抗人类猎人的追捕。角色可以在人类、吸血鬼、狼人三个状态中转化,人类速度偏慢但胜在能够使用强大的法术,吸血鬼可以在暗处拥有良好的视野但是仅能通过血液补充HP,狼人会遭受人类和吸血鬼的夹攻但是在月光下强大的回血能力让它所向披靡,如何在冒险中灵活地转化形态是赢得这场狩猎盛宴的关键所在。
游戏里的药水鉴定系统也是一大创新,未鉴定的药水已经标明出数个可能的实质属性,用一用你就知道自己呷到的到底是营养剂还是高锰酸钾,玩家不必老是揣着一大堆未鉴定药水等着鉴定卷轴来拯救自己了。这套鉴定系统最大的好处就是加快了玩家的游戏节奏,也为游戏增添了不少博弈的乐趣。
Golden Krone Hotel前身是一个7DRL(七天制作一款roguelike)项目,而如今经过几次更新后,游戏的内容也丰富了起来,地形生成系统变得更加合理,分支路线和怪物种类也多了不少,这是一款典型的easy to play, easy to die的roguelike,很容易就让人掉入“再来一盘就好”的循环里。
http://store.steampowered.com/app/497800/Golden_Krone_Hotel/
No.13 NEXT JUMP:shump tactics

NEXT JUMP乍一看像是一款纵轴飞行射击游戏,的确没错,不过它是回合制战略版的纵轴飞行射击游戏。游戏故事背景很有趣,人类、兽人、矮人、精灵间一直展开着长期的宇宙战争,但是某天他们找到了一种可以带来欢愉的液体(我猜是酒),藉此四大种族就达成了和平的共识,一起哈啤了!(什么鬼?)可惜好景不长,鬼祟的龙族悄悄地偷走了神秘液体,并把四大种族的联合舰队打得满目苍夷。而主角作为舰队为数不多的王牌机师后裔,毅然踏上了追击龙族,夺回哈啤的道路。
回合制的战斗+纵轴飞行射击+类FTL(著名的《超越光速》)的探索模式+roguelike元素组成了NEXT JUMP富有创意的游玩方式。玩家可以选择在宇宙中的不同驿站间迁跃,遭遇各类敌阵,在攻与躲中做出快速的抉择。当玩家停靠在空间站时,也可以为自己的战机升级能力和购买新的装备。
值得一提的是游戏的音乐和画面。击落敌机的爆炸效果异常绚丽,满屏的弹幕和爆炎也会让人狂飙冷汗,搭配明快紧凑的电子乐BGM,让人大呼过瘾!
NEXT JUMP实际也是17年4月底发售的新游戏,正如官方介绍,这款快节奏的回合制roguelike非常容易上手,也很适合在碎片化时间中游玩,午休前快速来上几盘,也是美滋滋。
http://store.steampowered.com/app/624690/NEXT_JUMP_Shmup_Tactics/
No.14 Tower of Archeos

Tower of Archeos给人的第一印象就是一款休闲类三消游戏,但我敢保证你玩过以后一定会后悔说出“休闲”两个字。游戏的目标就是爬至高塔的第十层,击败邪恶的法师Archeos。此前,你需要在每层关卡中解锁供角色前进的门,顺便打打怪升级一下角色的能力,收集有用的道具,必要的时候可以解救塔中的同伴,组成最多三人小分队继续攀登。
想要消除塔中的怪物也是非常简单,只需轻轻点击它即可,相连的怪物可以像三消游戏一样被连锁消除,而连锁消除往往也会为角色带来收益颇丰的金币数量。而游戏中的金币和魂系列的魂一样,既可以用于角色的升级也可以在塔中商人处购置丰富多样的道具。
游戏有趣的地方在于每种怪物都有其独特的属性,这就大大地增加了游戏的策略性和难度。如蝙蝠若被一次连续消除6只以上就出化为一只吸血鬼,每回合都会吸食角色的HP;钢铁鸭嘴兽死后会在原地留下捕兽夹,玩家不慎消除了捕兽夹周边的怪物将会受到额外伤害;还有集体受伤后会变得无坚不摧的石像鬼,只按对角线进行相连判断的小老鼠等。对付每种怪物都需要用不同的策略,这就需要玩家认真考虑每一步行动了,一通乱点只能为你换来YOU DIED的下场。可以说这款游戏把三消和roguelike巧妙地结合起来,不是说仅仅留有随机生成和永久死亡这两个元素,roguelike的深度和复杂性在游戏中皆有体现。
要是在攀登过程中你一味求快,而不重视角色的成长,那么当你抵达第十层遇到强大的Archeos时可就得吃苦了。这个游戏实在是不 简 单。
Tower of Archeos可以说是这几款游戏里最为淡销的游戏了,16年5月发售的它至今也仅仅收获十来条评价,但是其经过精雕细琢的系统、丰富的敌人、精美的像素风,方方面面都表明这是一款有深度有诚意的好游戏。要是能够登陆移动端平台的话,或许它会更轻易地获得其应有的赞誉。
http://store.steampowered.com/app/499370/Tower_of_Archeos/


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